Beta 1.20.0.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.0.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.0的第4个测试版,发布于2023年5月3日[1],加入了2个新成就,微调了一些特性,并修复了一些漏洞。
content-log-level
:设置最小的日志输出级别。有效值为verbose
、info
、warning
和error
。默认值为info
。content-log-console-output-enabled
:启用或禁用日志的输出。默认值为true
。internal-only
组件或AI意向的自定义实体在游戏中无法加载。identifier
和runtime_identifier
字段中的无效实体现在会导致内容错误。minecraft:display_name
物品组件。minecraft:durability
物品组件。minecraft:fuel
物品组件。minecraft:entity_placer
物品组件。minecraft:icon
物品组件。本段落的内容需要开启实验性玩法中的“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
minecraft:placement_position
方块特征。
minecraft:block_face
和minecraft: vertical_half
状态,在实际应用时只需指定其中之一。minecraft: block_face
字符串状态拥有down
、up
、north
、south
、east
和west
六个有效值,对应玩家放置方块时点击的方块朝向面。minecraft: vertical_half
字符串状态拥有bottom
和top
两个有效值,分别对应方块被放置在下半格或上半格。getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined
方法移至1.2.0
。getComponents(): EntityComponent[]
方法移至1.2.0
。hasComponent(componentId: string): boolean
方法移至1.2.0
。EntityComponent
类移至1.2.0
。EntityBaseMovementComponent
类移至1.2.0
。maxTurn: number
只读属性移至1.2.0
。EntityBaseMovementComponent
的子类移至1.2.0
:
EntityMovementAmphibiousComponent
EntityMovementBasicComponent
EntityMovementFlyComponent
EntityMovementGenericComponent
EntityMovementHoverComponent
EntityMovementJumpComponent
EntityMovementSkipComponent
EntityIsDyableComponent
类重命名为EntityIsDyeableComponent
并移至1.2.0
。EntityComponent
的子类移至1.2.0
:
EntityCanClimbComponent
EntityCanFlyComponent
EntityCanPowerJumpComponent
EntityColorComponent
EntityFireImmuneComponent
EntityFloatsInLiquidComponent
EntityFlyingSpeedComponent
EntityFrictionModifierComponent
EntityGroundOffsetComponent
EntityIsBabyComponent
EntityIsChargedComponent
EntityIsChestedComponent
EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
EntityIsIgnitedComponent
EntityIsIllagerCaptainComponent
EntityIsSaddledComponent
EntityIsShakingComponent
EntityIsShearedComponent
EntityIsStackableComponent
EntityIsStunnedComponent
EntityIsTamedComponent
EntityMarkVariantComponent
EntityPushThroughComponent
EntityScaleComponent
EntitySkinIdComponent
EntityVariantComponent
EntityWantsJockeyComponent
EffectTypes
类。
get(identifier: string): EffectType
函数。
getAll(): EffectType[]
函数。
Effect
类。
duration
属性更改为以刻为单位的状态效果时长。typeId
属性。
EntityEffectOptions {amplifier?: number, showParticles?: boolean}
接口。
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean
函数。
false
。getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined
函数。
undefined
。addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean
函数。
false
。minecraft:fuel
组件的duration
属性设为最小值时物品也可以在高炉和烟熏炉中正常使用。minecraft:throwable
组件的物品在使用时会触发throw
音效。before
事件以外的事件从world.events
移至world.afterEvents
。
after
事件会在同一刻中被刷新。/summon
命令生成的经验球会合并到一起。(MCPE-167247)/camera ... fade ...
命令时产生的屏幕淡入淡出效果。power.off
音效,而不是在激活阶段结束时播放。版本 | |
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