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Dungeons:附魔
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魔咒(Enchantments)是应用于玩家和生物的效果,可以添加或增强物品的特殊能力和效果。玩家可以通过附魔(Enchanting)消耗附魔点数为盔甲以及武器添加一个或多个魔咒,在装备这些物品时获得魔咒。生物具有魔咒时会成为附魔生物(Enchanted Mobs)。
物品附魔机制[编辑 | 编辑源代码]
品质 | 等级 | 总计 | ||
---|---|---|---|---|
I | II | III | ||
普通 | 1 | 2 | 3 | 6 |
强力 | 2 | 3 | 4 | 9 |
镀金普通 | 2 | 3 | 4 | 9 |
镀金强力 | 3 | 4 | 5 | 12 |
普通附魔[编辑 | 编辑源代码]
每个装备都有1-3个附魔槽,每个可用的附魔槽会有1-3个魔咒,玩家只能从中选择一个进行附魔。
一个装备可以通过通过附魔槽获得至多3个魔咒。附魔槽的数量由物品的品质决定。
镀金装备[编辑 | 编辑源代码]
镀金装备(Gilded Gear)可从远古狩猎、猪灵商人或高塔处获得。
镀金装备与自带魔咒类似,但不同之处在于镀金魔咒完全随机,等级也有可能达到最高的III级。
镀金装备额外给予的魔咒在其他方面和普通附魔是一样的,这相当于镀金装备与非镀金装备相比,最大自选魔咒数量从3变为了4。
自带魔咒[编辑 | 编辑源代码]
装备可能会具有一个或多个自带魔咒(Built-in Enchantment)。自带魔咒是物品的固有属性,不消耗附魔点数且无法更改,也不会随着装备获得或分解而发生变化。
绝大多数自带魔咒的等级为I级,仅有航海弩自带的
穿透魔咒为III级。
物品随机出现魔咒[编辑 | 编辑源代码]
以下魔咒可以随机出现在普通附魔或镀金装备附魔中。
近战[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 名称 | 描述 | 等级 I | 等级 II | 等级 III | ![]() |
生物可获得 | 可叠加 | 自带此魔咒的物品 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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伏击 | 攻击没有把你作为仇恨目标的生物会造成更高的伤害。 | 20%伤害加成 | 40%伤害加成 | 60%伤害加成 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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灵魂输导 | 吸收的每个灵魂都会给你回复少许的生命。 | 2%生命值获取 | 4%生命值获取 | 6%生命值获取 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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法器协同 | 使用法器后给予下一击攻击加成。 | 造成40%额外伤害 | 造成60%额外伤害 | 造成80%额外伤害 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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忙碌蜜蜂 | 击败敌人后有概率召唤一只蜜蜂,最多有3只与你并肩作战。 | 20%概率召唤 | 30%概率召唤 | 40%概率召唤 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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链锁 | 有30%的概率在短时间内连接并定住两个敌人。 | 1秒时长 | 2秒时长 | 3秒时长 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() ![]() |
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进伤 | 对生命值不满的敌人造成更多伤害。 | 0-50%伤害加成 | 0-75%伤害加成 | 0-100%伤害加成 | 普通 | ![]() |
✖ | ![]() ![]() ![]() |
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暴击 | 有机会发出致命一击,造成3倍的伤害。 | 10%概率触发 | 15%概率触发 | 20%概率触发 | 强力 | ![]() |
✖ | ![]() ![]() ![]() |
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精力充沛 | 翻滚后提升下次攻击伤害,多次翻滚可以叠加效果。 | 1×伤害 | 1.6×伤害 | 2.2×伤害 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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回击 | 每隔几秒,在攻击后迅速地额外攻击一次。 | 5秒冷却 | 4秒冷却 | 3秒冷却 | 普通 | ![]() |
✖ | ![]() ![]() ![]() |
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爆炸 | 击杀生物会使其爆炸。 | 造成被杀死敌人生命值20%的伤害 | 造成被杀死敌人生命值40%的伤害 | 造成被杀死敌人生命值60%的伤害 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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灵魂共振 | 根据拥有的灵魂数量,有一定概率造成3倍伤害。 | 0-15%概率触发 | 0-20%概率触发 | 0-25%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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火焰附加 | 使生物受到持续3秒的燃烧伤害。 | 1×每秒平均伤害 | 1.25×每秒平均伤害 | 1.5×每秒平均伤害 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() |
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霜冻 | 减缓被攻击生物3秒的移动速度。 | -30%生物速度 | -40%生物速度 | -50%生物速度 | 普通 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
✖ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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守卫攻击 | 击败生物会得到一个限时护盾,减免50%的伤害。 | 2秒护盾时长 | 3秒护盾时长 | 4秒护盾时长 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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引力 | 将一定范围内的敌人引向武器的命中处。 | 1.0秒时长 | 1.5秒时长 | 2.0秒时长 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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灾厄克星 | 对灾厄村民造成额外伤害。 | 25%伤害提升 | 35%伤害提升 | 45%伤害提升 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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吸血 | 吸取被击杀生物最大生命值的一部分。 | 5%最大生命值吸取 | 7%最大生命值吸取 | 9%最大生命值吸取 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() ![]() |
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抢夺 | 提升生物掉落消耗品的概率。 | 100%掉落概率增加 | 200%掉落概率增加 | 300%掉落概率增加 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() |
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痛苦循环 | 攻击会消耗生命以堆叠苦痛。叠加5次后,你的痛苦会爆发于下一次攻击中。 | 最大堆叠会造成3倍伤害 | 最大堆叠会造成4倍伤害 | 最大堆叠会造成5倍伤害 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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毒雾 | 有30%的概率召唤出持续3秒对敌人造成伤害的毒雾。 | 1×每秒平均伤害 | 2×每秒平均伤害 | 3×每秒平均伤害 | 普通 | ![]() |
✖ | ![]() ![]() |
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探矿者 | 击败敌人会有更高概率掉落绿宝石。 | 100%掉落概率增加 | 200%掉落概率增加 | 300%掉落概率增加 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() ![]() |
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治愈光辉 | 有20%的概率生成可以治愈你和队友的圆环。 | 1×生命恢复 | 1.5×生命恢复 | 2×生命恢复 | 强力 | ✖ | ✔ | ![]() |
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狂怒 | 击败生物后有10%的概率增加50%的攻击速度。 | 5秒时长 | 10秒时长 | 15秒时长 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() ![]() ![]() |
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精神焕发 | 击败一个生物可减少治疗药水的冷却时间,让你能更快地再次治疗。 | 1.0秒治疗药水冷却时间 | 2.0秒治疗药水冷却时间 | 3.0秒治疗药水冷却时间 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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锋利 | 让你的武器更锐利,造成更多伤害。 | 10%伤害提升 | 21%伤害提升 | 33%伤害提升 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() ![]() ![]() |
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冲击波 | 连击的最后一式会产生冲击波,对周围的敌人造成伤害。 | 1×造成伤害 | 1.5×造成伤害 | 2×造成伤害 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() |
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亡灵杀手 | 提升对亡灵生物的伤害。 | 25%伤害提升 | 35%伤害提升 | 45%伤害提升 | 普通 | ✖ | ✔ | ![]() ![]() ![]() |
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灵魂虹吸 | 击中敌人后会有20%的概率额外获得大量灵魂。 | 1灵魂 | 3灵魂 | 5灵魂 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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眩晕 | 有概率让敌人昏迷。 | 5%概率触发 | 10%概率触发 | 15%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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旋涡 | 连击的最后一式会变成旋风攻击,对附近敌人造成伤害。 | 1×造成伤害 | 1.5×造成伤害 | 2×造成伤害 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() |
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引雷 | 有30%的概率召唤一道落雷攻击附近的敌人。 | 1×造成伤害 | 2×造成伤害 | 3×造成伤害 | 普通 | ![]() |
✖ | ![]() |
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祛魔 | 提升对附魔敌人的伤害。 | 50%伤害加成 | 75%伤害加成 | 100%伤害加成 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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虚空强袭 | 攻击一个目标会施加一个伤害倍数,倍数会稳定上升至一个最大等级,随后释放。 | +200% 最高伤害倍数 | +400% 最高伤害倍数 | +600%最高伤害倍数 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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虚弱 | 在5秒内降低被击中敌人的攻击力。 | -20%生物伤害 | -30%生物伤害 | -40%生物伤害 | 普通 | ![]() |
✖ | ![]() |
远程[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 名称 | 描述 | 等级 I | 等级 II | 等级 III | ![]() |
生物可获得 | 可叠加 | 自带此魔咒的物品 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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加速 | 连续射击会逐渐提高射击速度,1秒后重置。 | 每次射击提升8%速度 | 每次射击提升10%速度 | 每次射击提升12%速度 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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法器蓄力 | 使用法器后蓄力接下来几次的远程攻击。 | 蓄力下一击 | 蓄力2次攻击 | 蓄力3次攻击 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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灵魂输导 | 每次吸收灵魂会顺带回复少许生命值。 | 回复最大生命值的4% | 回复最大生命值的6% | 回复最大生命值的8% | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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奖励射击 | 射击后还会射出第二箭,但第二箭的伤害会降低。 | 10%每次射击伤害 | 17%每次射击伤害 | 24%每次射击伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() ![]() |
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爆裂弓弦 | 翻滚时射击周围的敌人。每次翻滚会消耗一支箭矢,造成蓄满力射击的40%伤害。 | 1个目标 | 2个目标 | 3个目标 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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连锁反应 | 击中目标后有机会发射5只朝各方向的箭。 | 10%概率触发 | 20%概率触发 | 30%概率触发 | 强力 | ✔ | ✖ | ![]() |
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进伤 | 对生命值不满的敌人造成更多伤害。 | 0-50%伤害加成 | 0-75%伤害加成 | 0-100%伤害加成 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 |
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冷却射击 | 进行蓄力射击后减少法器冷却时间。 | 0.5秒法器冷却时间 | 1.0秒法器冷却时间 | 1.5秒法器冷却时间 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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暴击 | 有机会发出致命一击,造成3倍的伤害。 | 10%概率触发 | 15%概率触发 | 20%概率触发 | 强力 | ✔ | ✖ | 无 |
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蘸毒 | 使用治疗药水后给予几支毒箭。 | 6支毒箭 | 8支毒箭 | 12支毒箭 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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精力充沛 | 翻滚后提升下次攻击伤害,多次翻滚可以叠加效果。 | 1×伤害 | 1.6×伤害 | 2.2×伤害 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
![]() |
灵魂共振 | 根据拥有的灵魂数量,有一定概率造成3倍伤害。 | 0-15%概率触发 | 0-20%概率触发 | 0-25%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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爆炸 | 击杀生物会使其爆炸。 | 造成被杀死敌人生命值20%的伤害 | 造成被杀死敌人生命值40%的伤害 | 造成被杀死敌人生命值60%的伤害 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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火焰附加 | 使生物受到持续3秒的燃烧伤害。 | 1×每秒平均伤害 | 1.25×每秒平均伤害 | 1.5×每秒平均伤害 | 普通 | ✔ | ✔ | 无 |
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导火索 | 每几次射击后会有一箭在命中后1秒内爆炸,造成100%的伤害。 | 每5次射击 | 每4次射击 | 每3次射击 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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引力 | 将一定范围内的敌人引向武器的命中处。 | 1.0秒时长 | 1.5秒时长 | 2.0秒时长 | 强力 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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变大 | 射出去的箭会增长,对远处的目标造成额外伤害。 | 25%最大伤害 | 50%最大伤害 | 75%最大伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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无限 | 射击有概率不消耗箭矢。 | 16%概率触发 | 32%概率触发 | 48%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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飘浮射击 | 翻滚后下一击可对目标施加飘浮效果。 | 100% 摔落伤害 | 200% 摔落伤害 | 300% 摔落伤害 | 强力 | ✔ | ✖ | 无 |
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抢夺 | 提升生物掉落消耗品的概率。 | 100%掉落概率增加 | 200%掉落概率增加 | 300%掉落概率增加 | 普通 | ✖ | ✔ | 无 |
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多重射击 | 有概率一次射出5支箭。 | 20%概率触发 | 30%概率触发 | 40%概率触发 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() |
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多级蓄力 | 长按远程攻击键为弓蓄力两倍、三倍甚至四倍的伤害,每次蓄力都会提升一倍。 | 可蓄力2倍伤害 | 可蓄力3倍伤害 | 可蓄力4倍伤害 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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穿透 | 射出的箭有概率刺穿并击中多个敌人。 | 每3次射击 | 每2次射击 | 每次射击 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() ![]() |
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毒雾 | 有30%的概率召唤出持续3秒对敌人造成伤害的毒雾。 | 1×每秒平均伤害 | 2×每秒平均伤害 | 3×每秒平均伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() |
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力量 | 提升弓箭伤害。 | +10%伤害 | +21%伤害 | +33%伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() ![]() |
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探矿者 | 击败敌人会有更高概率掉落绿宝石。 | 100%掉落概率增加 | 200%掉落概率增加 | 300%掉落概率增加 | 普通 | ✖ | ✔ | 无 |
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冲击 | 提升箭的击退距离。 | +200%击退距离 | +300%击退距离 | +400%击退距离 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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治愈光束 | 有50%的概率生成可以治疗你和队友的圆环。 | 1×生命恢复 | 1.5×生命恢复 | 2×生命恢复 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() |
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快速射击 | 提升攻击速度。 | +10%攻击速度 | +15%攻击速度 | +20%攻击速度 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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精神焕发 | 击败一个生物可减少治疗药水的冷却时间,让你能更快地再次治疗。 | 1.0秒治疗药水冷却时间 | 2.0秒治疗药水冷却时间 | 3.0秒治疗药水冷却时间 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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反弹 | 射到生物上的箭有小概率造成反弹。 | 20%概率触发 | 40%概率触发 | 60%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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蓄力翻滚 | 翻滚后几秒内的远程攻击将自动蓄满力。 | 1秒内蓄满能量 | 2秒内蓄满能量 | 3秒内蓄满能量 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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电网 | 用雷电光束连接箭的击中点,当敌人触碰时给予伤害。 | 最多1个光束 | 最多2个光束 | 最多3个光束 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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亡灵杀手 | 提升对亡灵生物的伤害。 | 25%伤害提升 | 35%伤害提升 | 45%伤害提升 | 普通 | ✖ | ✔ | 无 |
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灵魂虹吸 | 击中敌人后会有20%的概率额外获得大量灵魂。 | 1灵魂 | 3灵魂 | 5灵魂 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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超级蓄力 | 蓄力射击会造成更高的伤害和更远的击退。 | 20%伤害提升 | 30%伤害提升 | 40%伤害提升 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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速度窃取 | 偷取怪物的速度并给予你,持续4秒。 | 偷取17%速度 | 偷取33%速度 | 偷取50%速度 | 强力 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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祛魔 | 提升对附魔敌人的伤害。 | 50%伤害加成 | 75%伤害加成 | 100%伤害加成 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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虚空强袭 | 攻击一个目标会施加一个伤害倍数,倍数会稳定上升至一个最大等级,随后释放。 | +100% 最高伤害倍数 | +200% 最高伤害倍数 | +300% 最高伤害倍数 | 强力 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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虚弱 | 在5秒内降低被击中敌人的攻击力。 | -20%生物伤害 | -30%生物伤害 | -40%生物伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 |
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挑衅 | 攻击敌人有概率让其发怒,并将仇恨覆盖到所有生物上。 | 20%概率触发 | 30%概率触发 | 40%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() |
盔甲[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 名称 | 描述 | 等级 I | 等级 II | 等级 III | ![]() |
生物可获得 | 可叠加 | 自带此魔咒的物品 |
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杂技 | 降低翻滚的冷却时间。 | 15%翻滚冷却时间 | 30%翻滚冷却时间 | 45%翻滚冷却时间 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() |
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束魂 | 提升搜集的灵魂上限。 | 50%额外灵魂获取 | 100%额外灵魂获取 | 150%额外灵魂获取 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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万兽之王 | 你的宠物会造成更多伤害。 | +20%宠物伤害 | +40%宠物伤害 | +60%宠物伤害 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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万兽之烈 | 使用治疗药水会在宠物所在处造成爆炸,造成范围伤害。 | 1×爆炸伤害 | 2×爆炸伤害 | 3×爆炸伤害 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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万兽之力 | 使用治疗药水后会提升宠物攻击速度和移动速度10秒。 | 50%宠物加成 | 100%宠物加成 | 150%宠物加成 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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灼烧 | 每0.5秒对临近的所有敌人造成伤害。 | 1×伤害 | 2×伤害 | 3×伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() |
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冻结 | 每2秒发出冲击,降低附近敌人1秒的移动速度和攻击速度。 | -20%生物速度 | -40%生物速度 | -60%生物速度 | 强力 | ✔ | ✖ | ![]() |
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冷却 | 降低法器的使用冷却时间。 | -18%法器冷却时间 | -29%法器冷却时间 | -38%法器冷却时间 | 普通 | ✖ | ✔ | 无 |
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胆怯 | 满生命值状态下增加远程和近战伤害。 | 20%远程和近战伤害增加 | 30%远程和近战伤害增加 | 40%远程和近战伤害增加 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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死亡交易 | 封存首先收集到的绿宝石,用于拯救玩家免于死亡。 | 150绿宝石花费 | 100绿宝石花费 | 50绿宝石花费 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() |
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偏转 | 有概率让飞过来的弹射物偏转。 | 25%概率触发 | 35%概率触发 | 45%概率触发 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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电击 | 翻滚时给周围的2个敌人造成电击伤害。 | 1×造成伤害 | 2×造成伤害 | 3×造成伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 |
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探险家 | 每探明100个方块,会回复少许生命值。 | 0.3%生命值回复 | 0.7%生命值回复 | 1.0%生命值回复 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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拼死一搏 | 当生命值低于25%时,所有的法器会被自动使用(忽略冷却时间)。 | 每12秒使用一次 | 每10秒使用一次 | 每8秒使用一次 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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烈焰汇聚 | 提升造成的火焰伤害。 | 25%火焰伤害提升 | 50%火焰伤害提升 | 75%火焰伤害提升 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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焰尾 | 翻滚后会在身后造成持续伤害的火焰4秒。 | 1×每秒火焰伤害 | 2×每秒火焰伤害 | 3×每秒火焰伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() ![]() |
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食物储备 | 使用治疗药水会获得随机食物。 | 1个食物 | 2个食物 | 3个食物 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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狂暴 | 低于一半生命值时提升近战和远程攻击速度。 | +10%攻击速度 | +20%攻击速度 | +30%攻击速度 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 |
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引力脉冲 | 每5秒产生一次冲击,将附近的敌人拉向你。 | 100%范围扩大 | 150%范围扩大 | 200%范围扩大 | 强力 | ✔ | ✖ | 无 |
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生命协同 | 使用法器会顺带回复少许生命值。 | 3%生命值回复 | 4%生命值回复 | 5%生命值回复 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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生命加成 | 每次复活都会提升最大生命值,任务结束后重置。 | 11%额外生命值 | 22%额外生命值 | 33%额外生命值 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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雷霆汇聚 | 提升造成的雷电伤害。 | 25%雷电伤害提升 | 50%雷电伤害提升 | 75%雷电伤害提升 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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海之眷顾 | 提升你的运气,提高稀有掉落物变成独特品质的机会。 | 10%幸运提升 | 20%幸运提升 | 30%幸运提升 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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幸运探险家 | 探明每个方块都有概率获得绿宝石。 | 1个绿宝石 | 3个绿宝石 | 5个绿宝石 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() |
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多重翻滚 | 获得额外的翻滚次数。 | 增加2个次数 | 增加3个次数 | 增加4个次数 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() |
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剧毒汇聚 | 提升造成的剧毒伤害。 | 25%剧毒伤害提升 | 50%剧毒伤害提升 | 75%剧毒伤害提升 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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药水护盾 | 使用治疗药水后触发-90%的短时间伤害减免。 | 5秒时长 | 7秒时长 | 9秒时长 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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探矿者 | 击败敌人会有更高概率掉落绿宝石。 | 100%掉落概率增加 | 200%掉落概率增加 | 300%掉落概率增加 | 普通 | ✖ | ✔ | 无 |
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保护 | 降低受到的伤害。 | 6%伤害减免 | 11%伤害减免 | 15%伤害减免 | 强力 | ✔ | ✖ | 无 |
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莽撞 | 生命值减少40%,但近战伤害提升。 | +50%近战攻击力 | +70%近战攻击力 | +90%近战攻击力 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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回收 | 被射中的箭有概率回收成掉落物。 | 射击30次后 | 射击20次后 | 射击10次后 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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冲刺 | 受到伤害后提升1秒移动速度。 | +30%移动速度 | +60%移动速度 | +90%移动速度 | 普通 | ✔ | ✖ | ![]() |
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暗影爆破 | 暗影状态结束时触发强力爆炸,对周围生物造成伤害。 | 2方块爆炸半径 | 3方块爆炸半径 | 4方块爆炸半径 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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暗影之烈 | 暗影状态效果生效时击杀生物时会获得更多灵魂。 | 对每个生物收集6灵魂 | 对每个生物收集12灵魂 | 对每个生物收集16灵魂 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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雪球 | 每隔几秒朝附近的敌人发射雪球并造成眩晕。 | 每隔5秒触发 | 每隔3秒触发 | 每隔1秒触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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灵魂汇聚 | 提升大量灵魂伤害。 | 10%灵魂伤害提升 | 20%灵魂伤害提升 | 30%灵魂伤害提升 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
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灵魂疾行 | 收集到灵魂后会在短时间内提升5%的移动速度,可叠加。 | 3秒时长 | 5秒时长 | 7秒时长 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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速度协同 | 使用法器后会在短时间内增加20%的移动速度。 | 1秒时长 | 2秒时长 | 3秒时长 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
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惊喜礼物 | 使用治疗药水会获得随机消耗品。 | 50%概率触发 | 100%概率触发 | 150%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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疾行 | 翻滚后3秒内提高移动速度。 | +30%移动速度 | +40%移动速度 | +50%移动速度 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() |
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荆棘 | 对你的伤害会反馈给攻击者。 | 100%伤害反弹 | 150%伤害反弹 | 200%伤害反弹 | 普通 | ✔ | ✔ | 无 |
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翻滚蜜蜂 | 翻滚时有概率召唤一只蜜蜂,最多可以召唤3只与你并肩作战。 | 33%概率召唤 | 67%概率召唤 | 101%概率召唤 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
非物品随机出现魔咒[编辑 | 编辑源代码]
以下魔咒不可以随机出现在普通附魔或镀金装备附魔中,不过其中一部分是物品自带魔咒,一部分适用于附魔生物。
图标 | 名称 | 描述 | 等级 I | 等级 II | 等级 III | ![]() |
生物可获得 | 可叠加 | 自带此魔咒的物品 |
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绿宝石护盾 | 收集绿宝石时无敌。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() | |||
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环境抗性提升 | 抵抗环境伤害。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() | |||
无图标 | Hunting Bow EffectHuntingBowEnchantment HuntingBowTaggedEnchantment |
注:此魔咒会将一个标记显示在生物头上,并让召唤物优先攻击有标记的生物。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() |
剧毒 | 给予中毒效果。 | 普通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
✖ | ![]() ![]() ![]() | |||
![]() |
可信反弹 | 蓄力后可击中多个目标。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() | |||
![]() |
奔腾 | 击败生物后大幅提高移动速度。 | 1秒时长 | 2秒时长 | 3秒时长 | 强力 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
暗影射击 | 击杀时概率触发暗影状态效果。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() ![]() | |||
![]() |
伤害共享 | 把过高的伤害传递给附近的生物。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() | |||
无图标 | Snow Bow EffectSlowBowEnchantment SlowBowFreezing |
命中后冻结目标。 | 普通 | ![]() ![]() |
✖ | ![]() ![]() ![]() | |||
![]() |
砥砺奋进 | 被4个或更多敌人包围时,降低50%所受到的伤害。 | 普通 | ✖ | ✖ | ![]() ![]() | |||
无图标 | 双倍伤害 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 | ||||
无图标 | 快速攻击 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 | ||||
![]() |
舍己为人 | 受到伤害会回复队友生命值。 | 回复受到伤害的25% | 回复受到伤害的50% | 回复受到伤害的75% | 强力 | ✔ | ✖ | 无 |
无图标 | 疾速 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 | ||||
![]() |
生命恢复 | 如果玩家10秒钟内没有受到伤害,将会缓慢恢复生命值。 | 每秒恢复0.8%生命值 | 每秒恢复1.0%生命值 | 每秒恢复1.2%生命值 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 |
无图标 | 巨大化 | 普通 | ✔ | ✖ | 无 | ||||
无图标 | 容器之踪 | 在身后产生黑色火焰,玩家触碰黑色火焰时会受到伤害。 | 普通 | ![]() |
✖ | ||||
无图标 | 复活光环 | 普通 | ![]() |
✖ | 无 |
未使用的魔咒[编辑 | 编辑源代码]
以下魔咒存在于游戏中,但是没有被任何游戏内容使用。
图标 | 名称 | 描述 | 等级 I | 等级 II | 等级 III | ![]() |
生物可获得 | 可叠加 | 自带此魔咒的物品 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
屏障 | 玩家受到的伤害将随着周围怪物数量的增加而减少。 | 周围的每个怪物减少3%伤害 | 周围的每个怪物减少6%伤害 | 周围的每个怪物减少10%伤害 | 强力 | ✖ | ✖ | 无 |
![]() |
击退 | 每一次攻击,敌人都会被击退。 | 10%概率触发 | 20%概率触发 | 30%概率触发 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
![]() |
屏蔽护盾 | 减少玩家和玩家周围队友受到的伤害。 | 5%伤害减免 | 10%伤害减免 | 14%伤害减免 | 普通 | ✖ | ✖ | 无 |
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:MCD:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 游戏点数 | 奖杯类型(PS) |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Break the Spell | 击败50个附魔生物 | — | 30G | 银 |
破除魔咒 | |||||
![]() | Worked Like A Charm | 附魔一个物品,并将其中一个魔咒升至3级 | — | 20G | 银 |
魔力十足 | |||||
![]() | Maxed Out And Geared Up | 装备一整套完全附魔的装备(3个附魔槽均升级到3级) | — | 100G | 金 |
炉火纯青 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Minecraft Dungeons | |||||||
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2019年6月8日 | 附魔机制在Gameplay Reveal Trailer和News article被展示。![]() ![]() ![]() | ||||||
1.2.0.0 | 修复了![]() | ||||||
修复了由![]() ![]() | |||||||
修复了![]() ![]() | |||||||
1.3.2.0 | 将![]() | ||||||
将![]() | |||||||
将![]() | |||||||
将![]() | |||||||
将![]() ![]() | |||||||
将![]() | |||||||
将![]() | |||||||
将![]() | |||||||
将![]() | |||||||
现在![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
将![]() | |||||||
将![]() | |||||||
修复了![]() | |||||||
修复了![]() | |||||||
修复了![]() | |||||||
1.4.3.0 | 加入了![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
现在![]() | |||||||
1.5.0.0 | 将![]() | ||||||
生物附魔现在更加强力。 | |||||||
1.6.0.0 | 将![]() ![]() | ||||||
修复了![]() ![]() | |||||||
2020年12月7日 | 在Minecraft Dungeons推特中展示了![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.7.2.0 | 加入了![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
将![]() ![]() | |||||||
修复了![]() ![]() | |||||||
修复了![]() | |||||||
1.8.0.0 | 加入了镀金装备:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
将![]() | |||||||
加入了伤害会根据伤害属性变色的特性:雷电伤害——浅蓝色,火焰伤害——橙色,剧毒伤害——绿色,灵魂伤害——紫色。 | |||||||
现在有自带魔咒的独特品质的装备会显示其图标了,而不再会显示一个![]() | |||||||
1.9.1.0 | 加入了![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
已死亡的生物不再会触发![]() | |||||||
修复了剧毒伤害不会随伤害值变化的漏洞。[4] | |||||||
修复了![]() | |||||||
1.10.2.0 | 加入了![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
现在![]() | |||||||
现在![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
现在![]() |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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早期版本中一个可以附上两个虚弱魔咒的武器
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 大部分魔咒要求必须直接用附有此魔咒的近战武器或者远程武器杀死生物,用旋涡、冲击波、烟火之箭等间接手段杀死生物不会触发。
- 物品自带的魔咒与镀金魔咒与附魔槽中的魔咒不可能重复。然而,附魔槽中可以重复出现可叠加魔咒。
- 使用附魔匠可以使镀金魔咒与附魔槽中的魔咒重复。
- 藤蔓长鞭和覆藤船锚目前拥有一个独有的魔咒——对目标造成中毒伤害,而不是产生毒雾。这个魔咒不能通过附魔获得。
- 尽管
束魂、
灵魂疾行、
暗影之烈和
灵魂汇聚涉及灵魂,它们并不是可以加成灵魂收集的盔甲所独有的。
- 没有任何一件装备自带所有与法器相关的魔咒。
- 给武器或盔甲强行附魔此物品无法使用的附魔在条件达成的情况下也能正常工作(例如在弓上附魔了冷却,如果此时人物装备了任意盔甲那么这个附魔就会工作)。
- 被动型生物和敌对生物之间可以通过焰尾互相伤害。