Dungeons:骷髅骑手
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骷髅骑手(Skeleton Horseman)是Minecraft Dungeons中的亡灵生物小Boss。与大部分Boss一样,它拥有专属的对战背景音乐。
外观[编辑 | 编辑源代码]

骷髅马的外观与原版游戏类似,骑手为带有附魔强化链甲头盔的一号武装骷髅。
生成[编辑 | 编辑源代码]
仙人掌峡谷(沙漠区域)
苦力怕森林 (冒险难度以上)
南瓜牧场 (冒险难度以上)
潮湿沼泽 (冒险难度以上)
沙漠神殿 (冒险难度以上)
昏暗丛林 (冒险难度以上)
冰霜峡湾
[仅MCDA] 荒芜神庙 (冒险难度以上)
红石矿山 (天启难度以上)
烈焰锻造厂 (天启难度以上)
高墩大厅 (天启难度以上)
深渊神殿 (秘密区域)
远古狩猎
行为[编辑 | 编辑源代码]




- 生成
不像其他生物,骷髅骑手会在玩家到达一片随机区域时突然生成。
- 奔跑
骷髅骑手会围绕玩家快速奔腾。
- 基础攻击
当骷髅马侧立起来踢动前脚时,上方的骷髅会朝玩家射箭,造成巨大的伤害,但射速较慢。
- Novelty
骷髅马在空闲的时候有概率做出“Novelty”的跳跃动作,为游戏中的生物彩蛋之一。
单个骷髅骑手的生命值比其他小Boss要少很多,因为它们总会以4个一起出现(高塔中除外)。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 描述 | 文件 |
---|---|---|
旋律 | bgm_mob_eventTheFourHorsemen | |
旋律结束 | bgm_mob_eventTheFourHorsemenEnd | |
死亡 | sfx_mob_skeletonHorseDeath_soundWave | |
奔腾马蹄声 | sfx_mob_skeletonHorseGallop_soundWave | |
受伤 | sfx_mob_skeletonHorseHurt_soundWave | |
空闲 | sfx_mob_skeletonHorseIdle_soundWave | |
跳跃 | sfx_mob_skeletonHorseJump_soundWave | |
马蹄着陆 | sfx_mob_skeletonHorseLand_soundWave | |
马放轻脚步 | sfx_mob_skeletonHorseStepSoft_soundWave | |
骷髅骑手受伤 | sfx_mob_skeletonHurt_soundWave | |
骷髅骑手死亡 | sfx_mob_skeletonDeath_soundWave | |
骷髅特殊动作音效 | sfx_mob_skeletonNoveltySpin_soundWave | |
骷髅骑手行走 | sfx_mob_skeletonStep_soundWave | |
骷髅骑手空闲 | sfx_mob_skeletonIdle_soundWave | |
弓射击 | sfx_item_bowShoot_soundWave | |
Arrow Impact Normal | sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal | |
Arrow Impact Normal (Updated) | DLC_sfx_item_skeletonHorsemanArrowImpactNormal_Updated |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Minecraft Dungeons | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.1.1.0 | ![]() |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
- 骷髅骑手的纹理、音效、模型和ID为
SkeletonHorseman
。 - 骷髅骑手使用了普通骷髅的纹理,但使用的模型是骷髅骑手文件中附带的。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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骷髅马的纹理
-
游戏中的一组四个骷髅骑手