犰狳/ED
< 犰狳
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source
- 动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source
- *scute_time:犰狳掉落犰狳鳞甲的倒计时,每游戏刻减少1。当此值小于1时犰狳掉落犰狳鳞甲,并重置此值到6000游戏刻(5分)-12000游戏刻(10分)之间。
- *
*state:犰狳当前的状态。可以为idle
(未蜷缩)、rolling
(正在蜷缩)和scared
(蜷缩)。