蜘蛛骑士:修订间差异
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每只[[蜘蛛]]{{only|be|for=或[[洞穴蜘蛛]]}}在生成时都有1%的概率再生成一个骷髅[[骑乘]]在自身上,形成蜘蛛骑士。[[流浪者]]、[[凋灵骷髅]]或[[沼骸]]不会生成在蜘蛛上。<ref name="MC-109415">{{bug|MC-109415|||WAI}}</ref><ref name="MCPE-89549">{{bug|MCPE-89549}}</ref |
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生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在上面的[[窒息方块]]中。 |
生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在上面的[[窒息方块]]中。 |
2025年4月13日 (日) 04:13的最新版本
蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种罕见的由骷髅骑在蜘蛛或洞穴蜘蛛
生成[编辑 | 编辑源代码]
每只蜘蛛或洞穴蜘蛛
生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在上面的窒息方块中。
在Java版中,使用命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}]}
可以生成蜘蛛骑士。
行为[编辑 | 编辑源代码]
蜘蛛骑士是两个独立生物的结合体:骷髅和蜘蛛或洞穴蜘蛛
在Java版中,蜘蛛骑士使用骷髅的AI,蜘蛛不会攻击足够靠近的玩家,即使骷髅误伤蜘蛛,蜘蛛也不会反击。
在基岩版中,蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游,甚至完全不会避免骷髅被阳光点燃。但在骷髅拥有攻击目标时,蜘蛛也会追击骷髅的攻击目标。
在Java版中,蜘蛛骑士会在白天(未发现玩家)时寻找荫蔽处。
骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧)。
如果蜘蛛骑士落入水中,那么骷髅就会脱离蜘蛛。
蜘蛛骑士可以伤到自己——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。
当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速,蜘蛛的腿也会像在走路那样移动。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||||
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2010年8月16日 | Notch在TIGSource社区里的一个帖子里提到了蜘蛛骑士。 | ||||||
v1.0.17 | ![]() | ||||||
v1.2.0 | ![]() | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.2 | ![]() | ||||||
1.5 | 由于在此版本中重新加入降雨,使蜘蛛骑士在降雨情况下变成“半攻击性”的生物。这使得在暴雨时,周围环境的亮度低得能让骷髅无法燃烧、但也亮得让蜘蛛不进入攻击状态。因为整体的行动取决于蜘蛛,在这种状态下,骷髅会用箭去射击玩家,但蜘蛛却不会追逐玩家(除非它进入并处于阴暗处)。玩家此时可以在16格或更远的距离安全地观察这种蜘蛛骑士。 | ||||||
1.8 | ![]() | ||||||
现在,骷髅射箭会稍微慢一些。 但它们的箭射出的力更大。 | |||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | ![]() | ||||||
1.4.2 | 12w34a | 蜘蛛刷怪蛋现在有概率生成蜘蛛骑士。 | |||||
12w36a | ![]() | ||||||
1.5 | 13w09a | 在重新加载世界时不再从蜘蛛上跳下来了。 | |||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() | |||||
蜘蛛骑士会现在在白天时寻找荫蔽处。 | |||||||
1.10 | 16w20a | ![]() | |||||
1.11 | 16w32a | 蜘蛛上不再生成流浪者或凋灵骷髅。 [2] | |||||
1.13 | pre5 | 蜘蛛骑士现在可以正常生成。由于一个漏洞,蜘蛛骑士在1.9.4之后不会生成。[4] | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
蜘蛛骑士现在完全使用骷髅的AI。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.11.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸和幼年僵尸村民都可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
幼年尸壳可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。 | |||||||
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基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.16.20 | 1.16.20.50 | 蜘蛛或洞穴蜘蛛上不再生成流浪者或凋灵骷髅。[3] | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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一个蜘蛛骑士
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蜘蛛骑士生成时,骷髅的头卡在了玻璃里
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一只在基岩版中的洞穴蜘蛛骑士
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一只决斗中的骷髅和蜘蛛骑士
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清晨时分沙漠中的一只蜘蛛骑士
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一只正在燃烧的蜘蛛骑士
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一只凋灵骷髅洞穴蜘蛛骑士,其不会自然生成
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://plus.google.com/112518133011799486490/posts/1rY2RTRAg4t
- ↑ 跳转到: 2.0 2.1 MC-109415 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ 跳转到: 3.0 3.1 MCPE-89549
- ↑ MC-103516 — 漏洞状态为“已修复”。