蜘蛛骑士:修订间差异

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== 生成 ==
== 生成 ==
每只[[蜘蛛]]{{only|be|for=或[[洞穴蜘蛛]]}}在生成时都有1%的概率再生成一个骷髅[[骑乘]]在自身上,形成蜘蛛骑士。[[流浪者]]、[[凋灵骷髅]]或[[沼骸]]不会生成在蜘蛛上。<ref name="MC-109415">{{bug|MC-109415|||WAI}}</ref><ref name="MCPE-89549">{{bug|MCPE-89549}}</ref><!--{{in|be}}在部分积雪的生物群系中这只骷髅有80%的概率会是[[流浪者]],在下界中这只骷髅有80%的概率会是[[凋灵骷髅]],其余情况则会是骷髅。-->
每只[[蜘蛛]]{{only|be|for=或[[洞穴蜘蛛]]}}在生成时都有1%的概率再生成一个骷髅[[骑乘]]在自身上,形成蜘蛛骑士。[[流浪者]]、[[凋灵骷髅]]或[[沼骸]]不会生成在蜘蛛上。<ref name="MC-109415">{{bug|MC-109415|||WAI}}</ref><ref name="MCPE-89549">{{bug|MCPE-89549}}</ref>


生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在上面的[[窒息方块]]中。
生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在上面的[[窒息方块]]中。

2025年4月13日 (日) 04:13的最新版本

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(Spider Jockey)[1]是一种罕见的由骷髅骑在蜘蛛洞穴蜘蛛[仅基岩版]身上形成的生物组合。

生成[编辑 | 编辑源代码]

每只蜘蛛洞穴蜘蛛[仅基岩版]在生成时都有1%的概率再生成一个骷髅骑乘在自身上,形成蜘蛛骑士。流浪者凋灵骷髅沼骸不会生成在蜘蛛上。[2][3]

生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在上面的窒息方块中。

Java版中,使用命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}]}可以生成蜘蛛骑士。

行为[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛骑士是两个独立生物的结合体:骷髅和蜘蛛洞穴蜘蛛[仅基岩版]。两个个体会分别承受对应的伤害,并各自有独立的行为。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会反击骷髅。

Java版中,蜘蛛骑士使用骷髅的AI,蜘蛛不会攻击足够靠近的玩家,即使骷髅误伤蜘蛛,蜘蛛也不会反击。

基岩版中,蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游,甚至完全不会避免骷髅被阳光点燃。但在骷髅拥有攻击目标时,蜘蛛也会追击骷髅的攻击目标。

Java版中,蜘蛛骑士会在白天(未发现玩家)时寻找荫蔽处。

骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧)。

如果蜘蛛骑士落入水中,那么骷髅就会脱离蜘蛛。

蜘蛛骑士可以伤到自己——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。

当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速,蜘蛛的腿也会像在走路那样移动。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Alpha
2010年8月16日Notch在TIGSource社区里的一个帖子里提到了蜘蛛骑士。
v1.0.17加入了蜘蛛骑士。杀死一个蜘蛛骑士会从蜘蛛上掉落0-2根线、从骷髅上掉落0-2根箭。
v1.2.0 蜘蛛骑士中的骷髅现在拿着了。
Java版Beta
1.2蜘蛛一样,蜘蛛骑士现在可以垂直地爬上墙壁。
1.5由于在此版本中重新加入降雨,使蜘蛛骑士在降雨情况下变成“半攻击性”的生物。这使得在暴雨时,周围环境的亮度低得能让骷髅无法燃烧、但也亮得让蜘蛛不进入攻击状态。因为整体的行动取决于蜘蛛,在这种状态下,骷髅会用箭去射击玩家,但蜘蛛却不会追逐玩家(除非它进入并处于阴暗处)。玩家此时可以在16格或更远的距离安全地观察这种蜘蛛骑士。
1.8 与以前(一只手)相比,骷髅的现在看上去更大且握起来更真实(全尺寸的弓并且用两手持弓)。
现在,骷髅射会稍微慢一些。 但它们的箭射出的力更大。
Java版
1.0.0骷髅再次用一只手握,但它们仍然有更大的射箭力度,而且握弓看上去比上次一只手时真实。
1.4.212w34a蜘蛛刷怪蛋现在有概率生成蜘蛛骑士。
12w36a下界要塞使用蜘蛛刷怪蛋有概率生成凋灵骷髅蜘蛛骑士。
1.513w09a在重新加载世界时不再从蜘蛛上跳下来了。
1.915w31a现在,骷髅在闲置和坐着时会放下手臂。
蜘蛛骑士会现在在白天时寻找荫蔽处。
1.1016w20a蜘蛛在寒冷的生物群系会生成流浪者蜘蛛骑士。
1.1116w32a蜘蛛上不再生成流浪者或凋灵骷髅。 [2]
1.13pre5蜘蛛骑士现在可以正常生成。由于一个漏洞,蜘蛛骑士在1.9.4之后不会生成。[4]
1.1418w43a更新了纹理。
蜘蛛骑士现在完全使用骷髅的AI。
携带版Alpha
0.11.0build 1加入了蜘蛛骑士。由骷髅骑着的洞穴蜘蛛现在会罕见的生成在矿井里。因此就组成了洞穴蜘蛛骑士。
0.12.1build 1加入了凋灵骷髅蜘蛛骑士,还有洞穴蜘蛛变种。
0.14.0build 1幼年僵尸和幼年僵尸村民都可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。
0.15.0build 1现在在寒冷生物群系里,蜘蛛骑士有80%的概率生成的是流浪者蜘蛛骑士,洞穴蜘蛛骑士也有80%的概率生成的是流浪者洞穴蜘蛛骑士。
幼年尸壳可以骑上蜘蛛和洞穴蜘蛛了。
现在,骷髅在空闲时会放下手臂。
基岩版
1.10.01.10.0.3 更新了蜘蛛骑士的纹理。
1.16.201.16.20.50蜘蛛或洞穴蜘蛛上不再生成流浪者或凋灵骷髅。[3]
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了蜘蛛骑士。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了蜘蛛骑士。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了蜘蛛骑士。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://plus.google.com/112518133011799486490/posts/1rY2RTRAg4t
  2. 跳转到: 2.0 2.1 MC-109415 — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. 跳转到: 3.0 3.1 MCPE-89549
  4. MC-103516 — 漏洞状态为“已修复”。

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