指令/reload

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reload
需要的權限等級
2

啟用作弊[僅基岩版]
不在指令方塊上執行[僅基岩版]

Java版中重新載入資料包,在基岩版中重新載入行為包中的函數和腳本。

用法[編輯 | 編輯原始碼]

如果資料包或行為包含有無效資料(例如錯誤的配方格式),更改將不會應用,遊戲會使用先前的資料。[需要測試基岩版]

Java版中,資料包的damage_type、​dimension、​dimension_type、​enchantment、​jukebox_song、​trim_material、​trim_patternworldgen等實驗性註冊項的資料必須依賴於世界載入。[1][2][3][4][5]這些註冊項不能使用/reload指令重新載入,只能在重新進入世界時載入。

語法[編輯 | 編輯原始碼]

  • Java版
reload
  • 基岩版
reload [all: reload_all]

參數[編輯 | 編輯原始碼]

BEall: reload_allenum

必須為all,使玩家退出並重新加入世界,同時重載所有行為包和資源包

結果[編輯 | 編輯原始碼]

指令觸發條件Java版基岩版
任意參數未正確指定 N/A 無法解析
不符合以上所有條件執行成功

輸出[編輯 | 編輯原始碼]

指令版本條件成功次數/execute store success .../execute store result ...
任意Java版執行成功110

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.1217w18a加入了/reload指令。
1.14.4pre4執行/reload現在需要2級及以上的權限。
1.1620w22a現在如果資料包或行為包含有無效資料(例如錯誤的配方格式),更改將不會應用。
基岩版
1.8.01.8.0.8加入了/reload
1.20.601.20.60.20基岩版編輯器模式下執行的/reload指令加入了all可選參數,可對整個編輯器進行完整的熱重載。
1.21.301.21.30.22加入了all: reload_all參數。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 使用/datapack enable/datapack disable指令也能夠重新載入資料包。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-187938 — 錯誤狀態為「無效」。
  2. MC-260446 — 錯誤狀態為「無效」。
  3. MC-260452 — 錯誤狀態為「無效」。
  4. MC-272540 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  5. MC-273807 — 錯誤狀態為「無效」。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]