下落的方块

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下落的方块
尺寸
高:0.98格
宽:0.98格
实体ID
falling_block

下落的方块(Falling Block)是部分方块在失去支撑时生成的实体

生成[编辑 | 编辑源代码]

下落的方块会在特定方块失去支撑且收到PP更新后生成。

沙子红沙沙砾龙蛋铁砧及其受损变种、混凝土粉末[仅基岩版]可疑的沙子可疑的沙砾在下方为可替代方块时会变为下落的方块。

脚手架在放置时没有得到支撑会变成下落的方块。

破坏作为钟乳石的滴水石锥的上层结构会使未受支撑的滴水石锥变为下落的方块。

行为[编辑 | 编辑源代码]

当上述方块检测到自身的位置不合理时,就会移除自身并生成一个下落的方块,持续向下下落,直到接触到任意可站立表面。如果上述方块处于含水状态,则会在原处留下水源。

落地后,如果下落的方块不是滴水石锥、可疑的沙子或可疑的沙砾,且所在位置(碰撞箱底面中心的坐标)的方块是可替换的(例如藤蔓空气等等),那么这个下落的方块就会在落地位置变成方块。如果下落的方块落地但没有变成方块,且不是可疑的沙子和可疑的沙砾,就会掉落为物品。

下落的方块会受到影响移动的效果,会被活塞推动,能被移动的黏液块弹飞,会被爆炸击飞,会被蜘蛛网减速,会被气泡柱推动。

如果下落的方块自生成后存在了至少600游戏刻(30秒)也没有变成方块,或在建造高度外且自生成后存在了至少100游戏刻(5秒)[需要更多信息],就会直接消失并掉落为对应的方块物品。在Java版中,可疑的沙子和可疑的沙砾可以通过这种方式掉落它们的方块物品;在基岩版中,可疑的沙子和可疑的沙砾即使超时消失也不会掉落为方块物品。

如果下落的方块因为任何原因而将要掉落为物品,则总是会试图掉落一个与该方块具有相同ID的物品(若有)。因此,沙砾总是会掉落自身而不掉落燧石

造成伤害[编辑 | 编辑源代码]

铁砧滴水石锥产生的下落的方块在停止下落时会直接对该位置的生物造成伤害。

对于下落的铁砧,每下落一格,伤害增加2(♥,最多造成40(♥ × 20)伤害;对于下落的滴水石锥,每下落一格,伤害增加6(♥♥♥与滴水石锥总数的最大值[仅Java版]1(♥与滴水石锥总数的最小值[1][仅基岩版],最多造成40(♥ × 20)伤害。

装备任意头盔可以减少14的伤害,但头盔的耐久度会严重损失,减少的耐久度为floor(max(1,原始伤害/4))[仅Java版]floor(max(1,原始伤害/4))+floor((4~6)×原始伤害)[仅基岩版]

下落的方块只有在从实体变回方块的瞬间才会造成伤害,且实体必须接触下落的方块砸中的地面才会受到伤害。直接接触下落的方块实体本身,或未接触下落的方块砸中的地面均不会受到伤害。[2]

混凝土粉末[编辑 | 编辑源代码]

主条目:混凝土粉末

混凝土粉末在接触到时就会停止下落并变成对应的混凝土

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
铁砧:被毁方块下落的铁砧落地且未能变为方块block.anvil.destroysubtitles.block.anvil.destroy
铁砧:着陆方块下落的铁砧落地且变为方块block.anvil.landsubtitles.block.anvil.land
[音效 1]方块下落的滴水石锥落地block.pointed_dripstone.land[音效 1]
方块:被破坏方块下落的可疑的沙子落地block.suspicious_sand.breaksubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块下落的铁砧落地且未能变为方块random.anvil_breakrandom.anvil_break0.61.016
方块下落的铁砧落地且变为方块random.anvil_landrandom.anvil_land0.61.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite sand.png:Minecraft中sand的精灵图 下落的方块falling_block
entity.minecraft.falling_block

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite sand.png:Minecraft中sand的精灵图 下落的方块falling_block
entity.falling_block.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

下落的方块有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

  • NBT复合标签/JSON对象 实体数据
    • 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source[显示]
    • NBT复合标签/JSON对象*
      *
      BlockState
      :此下落的方块实体存储的方块。如果设置为空气,则游戏立刻清除此实体。未指定或数据无效时默认为沙子。
    • 布尔型*
      *
      CancelDrop
      :表示下落的方块是否在落地时立刻被破坏且不放置方块或掉落任何物品。
    • 布尔型*
      *
      DropItem
      :(默认为true)表示下落的方块落地无法放置方块而被破坏时是否要掉落物品。如果存储的方块没有对应的方块物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    • 单精度浮点数FallHurtAmount:(默认为0,布尔型*
      *
      HurtEntities
      true时存在并有效)下落的方块每下落一格增加的伤害。
    • 整型FallHurtMax:(默认为40,布尔型*
      *
      HurtEntities
      true时存在并有效)被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    • 布尔型*
      *
      HurtEntities
      :(默认为false,但NBT复合标签/JSON对象*
      *
      BlockState
      指定的方块属于方块标签#anvil时,默认为true)表示是否要对它碰到的实体造成伤害。如果此项为false,但方块本身带有#anvil标签,那么游戏会尝试对碰到它的实体进行伤害,但伤害初始值为0。
    • NBT复合标签/JSON对象TileEntityData:存储方块的方块实体数据。
    • 整型*
      *
      Time
      :下落的方块已存在的时间,生成时设为0,每游戏刻增加1。当此值超过600游戏刻(30秒),或者处于世界建造高度之外且此值超过100游戏刻(5秒)时,下落的方块就会被删除。

基岩版

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Infdev
20100618加入了下落的方块,其ID为FallingSand,应用于沙子和沙砾。
此前,沙子和沙砾在失去支撑时会瞬间出现在最低处。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6加入了可以下落的方块龙蛋。
1.4.212w41a加入了可以下落的方块铁砧。
1.7.213w39a加入了可以下落的方块红沙。
1.1217w06a加入了可以下落的方块混凝土粉末。
1.1317w47aFallingSand重命名为falling_block
1.1418w45a加入了可以下落的方块脚手架。
1.1720w48a加入了可以下落的方块滴水石锥。
1.19.423w07a加入了可以下落的方块可疑的沙子,属于实验性内容
1.2023w12a可以下落的方块可疑的沙子不再属于实验性内容
加入了可以下落的方块可疑的沙砾。
pre5下落的方块不再能对物品实体造成伤害。[3]
1.21.525w07a现在下落的方块的NBT复合标签/JSON对象BlockState可以指定为空气。
25w10a现在下落的方块的布尔型HurtEntities在指定下落方块为铁砧时默认为true
携带版Alpha
0.6.0加入了下落的方块,应用于沙子和沙砾。
0.9.0build 1加入了可以下落的方块红沙。
0.12.1build 1加入了可以下落的方块铁砧。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了可以下落的方块龙蛋。
1.1.01.1.0.0加入了可以下落的方块混凝土粉末。
基岩版
1.8.01.8.0.8加入了可以下落的方块脚手架。
1.16.2101.16.210.56加入了可以下落的方块滴水石锥。
1.19.701.19.70.23加入了可以下落的方块可疑的沙子,属于实验性玩法
1.19.801.19.80.21加入了可以下落的方块可疑的沙砾,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.22可以下落的方块可疑的沙子和可疑的沙砾不再属于实验性玩法
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了可以下落的方块沙子、沙砾、红沙和铁砧。
1.7.10加入了可以下落的方块龙蛋。
1.9.19加入了可以下落的方块混凝土粉末。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了可以下落的方块沙子和沙砾。
TU9加入了可以下落的方块龙蛋。
TU141.05加入了可以下落的方块铁砧。
TU31CU191.221.221.22Patch 3加入了可以下落的方块红沙。
TU53CU431.491.501.49Patch 231.0.3加入了可以下落的方块混凝土粉末。
TU74 1.83 Patch 43 加入了可以下落的方块脚手架。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了可以下落的方块沙子和沙砾。
TU9加入了可以下落的方块龙蛋。
TU141.05加入了可以下落的方块铁砧。
TU31CU191.221.221.22Patch 3加入了可以下落的方块红沙。
TU53CU431.491.501.49Patch 231.0.3加入了可以下落的方块混凝土粉末。
TU74 1.83 Patch 43 加入了可以下落的方块脚手架。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版1.19前,受重力影响的方块在接收到方块更新时,是由下落的方块移除的。
    • 因此在下落的方块Time值变为1前用命令清除,原先受重力影响的方块就不会下落。
  • 下落的方块每0.45秒下落一米。
  • 下落的方块属于实体,因此它们能被爆炸推动。
  • 射击下落的方块会使弹射物弹开。
  • 下落的方块可以被由灵魂沙产生的向上的气泡柱推动,在水面上“跳动”。
  • 如果玩家站在一些能下落的方块的上面,而这些方块掉落到固体方块上面,玩家会以很快的速度掉落,由此造成的摔落伤害甚至会导致玩家死亡。
  • 下落的方块在水和熔岩里下落的速度和在空气中下落的速度是一样的。
  • 下落的方块落在不完整方块上时会被破坏,但如果下落的方块可以穿过不完整方块继续掉落(例如插在方块侧面的火把),那么下落的方块会穿过不完整方块而不会被破坏。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MCPE-184329
  2. MCPE-184387
  3. MC-572 — 漏洞状态为“已修复”。

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