编辑“存档基础数据存储格式

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*** {{nbt|long|LastPlayed|existonsave=1}}:上次保存此存档的[[wzh:UNIX时间|时间戳]]。当此项不存在时默认为0。
*** {{nbt|long|LastPlayed|existonsave=1}}:上次保存此存档的[[wzh:UNIX时间|时间戳]]。当此项不存在时默认为0。
*** {{nbt|string|LevelName|existonsave=1}}:存档的名称。当此项不存在时游戏默认为空字符串。
*** {{nbt|string|LevelName|existonsave=1}}:存档的名称。当此项不存在时游戏默认为空字符串。
*** {{nbt|compound|Player}}:存档保存的玩家信息。此信息只在单人游戏存档中有效,且优先级高于玩家数据存储文件。独立服务端存档中无此数据。
*** {{nbt|compound|Player}}:存档保存的玩家信息。此信息只在单人游戏存档中有效,且优先级高于玩家存储文件。独立服务端存档中无此数据。
**** 见[[玩家数据格式]]。
**** 见[[玩家存储格式]]。
*** {{nbt|bool|raining|existonsave=1}}:当前存档内世界是否正在降雨。如果此项不存在游戏默认为<code>false</code>。
*** {{nbt|bool|raining|existonsave=1}}:当前存档内世界是否正在降雨。如果此项不存在游戏默认为<code>false</code>。
*** {{nbt|int|rainTime|existonsave=1}}:如果存档内世界目前不处于降雨天气,此值代表距离下一次降雨的时间。如果目前正处于降雨天气,此值表示距离降雨结束的时间。此值按游戏刻计算。如果此项不存在游戏默认为0。
*** {{nbt|int|rainTime|existonsave=1}}:如果存档内世界目前不处于降雨天气,此值代表距离下一次降雨的时间。如果目前正处于降雨天气,此值表示距离降雨结束的时间。此值按游戏刻计算。如果此项不存在游戏默认为0。

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