饥饿:修订间差异
(可食用的物品河豚才能造成饥饿效果,链接定向错误) |
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食用食物来恢复饥饿值是玩家恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。 |
食用食物来恢复饥饿值是玩家恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。 |
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疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作会增加消耗度,间接消耗饥饿值。遭到[[尸壳]]的攻击,以及食用[[河豚]]、[[生鸡肉]](30%的概率)、[[腐肉]](80%的概率)会使玩家受到[[饥饿(状态效果)|饥饿]]状态效果,持续增加玩家的消耗度。 |
疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作会增加消耗度,间接消耗饥饿值。遭到[[尸壳]]的攻击,以及食用[[河豚(物品)|河豚]]、[[生鸡肉]](30%的概率)、[[腐肉]](80%的概率)会使玩家受到[[饥饿(状态效果)|饥饿]]状态效果,持续增加玩家的消耗度。 |
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{{in|je}}[[难度]]为和平且[[游戏规则]]{{code|naturalRegeneration}}为<code>true</code>时,玩家每{{convert|10}}增加{{hunger|1}}饥饿值,且每{{convert|20}}增加1点饱和度。 |
2025年4月13日 (日) 02:48的版本

饥饿(Hunger)是一种代表玩家进食需求的指标,是生存模式中随玩家活动而消耗的重要资源。
监测
玩家的饥饿指标由饥饿条——一排鸡腿图标显示。饥饿条位于平视显示器(HUD)之上、生命条的右边,其包含10个鸡腿图标,代表20()饥饿值,从左到右扣除。每只鸡腿代表2(
)饥饿值,不完整的半只鸡腿代表1(
)饥饿值。
饥饿条不会直接显示玩家的剩余饱和度,但当玩家的饱和度降至0时,饥饿条会周期性地颤抖,表示饥饿值将会在后续活动中下降。
饥饿条不会显示玩家的消耗度。
当玩家具有饥饿状态效果时,饥饿条会转变为不健康的黄绿色。
场景 | 外观 |
---|---|
常规 | |
饥饿效果 |
机制
玩家的饥饿状态由以下3个变量组成:
- 饥饿值(Hunger Value):由玩家的实体数据
foodLevel
控制,取值范围是从0到20。初始值为20()。
- 饱和度(Saturation):由玩家的实体数据
foodSaturationLevel
控制,在饥饿值被消耗前会首先被消耗,其值不能超过目前的饥饿值,最低值为0。初始值为5。 - 消耗度(Exhaustion):由玩家的实体数据
foodExhaustionLevel
控制,取值范围是从0到4,在玩家从事特定活动时会增加(见§ 饥饿因素)。消耗度的初始数值为0,当消耗度到达4时,就会重置为0并扣除1点饥饿值或饱和度。- 如果饱和度大于0,当消耗度到达4时便会减去4并扣除1点饱和度。若剩余饱和度不足1,不会额外扣除饥饿值。
- 如果饱和度耗尽,当消耗度到达4时便会减去4并扣除1点饥饿值。
食用食物来恢复饥饿值是玩家恢复生命值的主要手段,在紧急情况下持续进食也能快速恢复大量生命值。
疾跑、跳跃、破坏方块等多种动作会增加消耗度,间接消耗饥饿值。遭到尸壳的攻击,以及食用河豚、生鸡肉(30%的概率)、腐肉(80%的概率)会使玩家受到饥饿状态效果,持续增加玩家的消耗度。
在Java版中,难度为和平且游戏规则naturalRegeneration
为true
时,玩家每10游戏刻(0.5秒)增加1()饥饿值,且每20游戏刻(1秒)增加1点饱和度。
在基岩版中,难度为和平时,玩家每10游戏刻(0.5秒)增加1()饥饿值。
食物
食物是专门用于恢复饥饿值和饱和度的物品,也是大多数情况下的唯一方式。
食用食物会同时补充饥饿值和饱和度,而先补充的是饥饿值,饥饿值的提高也允许了饱和度上限的提高。例如,玩家吃下一个金胡萝卜(补充6()+14.4饱和度),吃之前饥饿值为9(
),饱和度为0,则食用后饥饿值会升至15(
),金胡萝卜提供的饱和度也会被充分利用(从0升到14.4);然而,如果吃之前饥饿值为8(
),则食用后饥饿值会升至14(
),此时饱和度只能升到14,有0.4的饱和度被浪费掉了。
蛋糕
蛋糕是使用后会为玩家补充饥饿值和饱和度的方块。与食物不同,使用蛋糕会立刻为玩家补充饥饿值和饱和度;在Java版中使用蛋糕不会计入物品使用的统计,但是会计入“吃掉的蛋糕片数”统计。
每个蛋糕共有7片,每次使用会减少1片,每片可以回复2()+0.4饱和度,消耗一个蛋糕的全部7片可以回复14(
)+2.8饱和度。
状态效果
饥饿效果每1游戏刻(0.05秒)增加效果等级×0.005消耗度。
饱和效果每1游戏刻(0.05秒)增加效果等级×1饥饿值和效果等级×2饱和度
饥饿影响
玩家的饥饿值控制着生命值的恢复或损失,以及能否疾跑。
游戏规则naturalRegeneration
为true
时,玩家才能通过饥饿值来恢复生命值。
- 在Java版中,当饥饿值在20(
)且仍有富余饱和度时,生命值每半秒恢复最多1(
)。
- 当饥饿值在20(
)时,绝大多数种类的食物(除了金苹果、附魔金苹果、紫颂果、谜之炖菜和蜂蜜瓶)都将无法被食用。
- 当饥饿值在18(
)或更高时,生命值每4秒恢复1(
)。
- 在基岩版中,当玩家的生命值未满且饥饿值在18(
)或更高,生命值会额外恢复2(
)一次。
- 在基岩版中,当玩家的生命值未满且饥饿值在18(
- 当饥饿值在17(
)或更低时,玩家的生命值不会自行恢复。
- 当饥饿值在6(
)或更低时,玩家将不能进行疾跑。
- 当饥饿值在0(
)时,玩家的生命值将会以每4秒1(
)的速度持续减少,并导致玩家不能睡觉,直到玩家进食完毕。
- 在简单难度下,玩家的生命值会减少到10(
)。
- 在普通难度下,玩家的生命值会减少到1(
)
- 在困难难度下,玩家的生命值会被完全耗尽并导致死亡。 [1]
- 在简单难度下,玩家的生命值会减少到10(
食物计刻器
食物计刻器是饥饿直接影响玩家生命值的方式,由玩家的实体数据foodTickTimer
记录了该系统控制玩家生命值升降的间隔时间。
- 在Java版中,当饥饿值是20(
)时,食物计刻器每刻增加1,达到10(0.5秒)就会重置为0,并为玩家恢复
饱和度÷6
点生命值,最多恢复1()。
- 当饥饿值为18(
)及更高时,食物计刻器每刻增加1,达到80(4秒)时就会重置为0,并为玩家恢复1(
)点生命值。
- 当饥饿值为0(
),食物计刻器每刻增加1,达到80(4秒)时就会重置为0,并对玩家造成1(
)点伤害。
- 其他情况下,食物计刻器为0。
饥饿因素
在下表中列出的行动会增加消耗度。
没有出现在下表中的行为将不会产生影响,比如正常步行不会增加消耗度。
行动 | 增加消耗度 | 单位 |
---|---|---|
通过挖掘破坏方块 | 0.005 | 每个方块 |
游泳 | 0.01 | 每米 |
跳跃 | 0.05 | 每次跳跃 |
疾跑 | 0.1 | 每米 |
近战攻击成功 | 0.1 | 每次 |
受到增加0.1消耗度的伤害 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
饥饿状态效果 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
疾跑时跳跃 | 0.2 | 每次跳跃 |
来自尸壳的饥饿I | 0.7 | 每次完整效果,每区域难度 |
来自生鸡肉或腐肉的30秒的饥饿I | 3.0 | 每次完整效果 |
来自河豚的15秒的饥饿III | 4.5 | 每次完整效果 |
通过饥饿值恢复生命 | 6.0 | 每恢复1(![]() |
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 强大的胃 Iron Belly | 吃腐肉充饥。 | 在饥饿值为零时吃下一个腐肉。 | 20G | 铜杯 |
历史
Java版Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | pre1 | 加入了饥饿机制。从此吃食物会恢复饥饿值而不再直接恢复生命值,如果饥饿值为18或更高,生命值可以自行恢复。 | |||||
Java版 | |||||||
1.6.1 | 13w23a | 自然生命恢复现在会增加消耗度,每恢复1(![]() | |||||
1.7.2 | 13w36a | 疾跑中跳跃增加的消耗度从0.2提升为0.8,这意味着多数情况下,长途旅行中长时间的疾跑跳跃不再可行。 | |||||
1.8 | 14w29a | 现在在和平难度下,饥饿值会自动恢复。 | |||||
1.9 | 15w40a | 当饱和度不为0时,生命值恢复得更快。 | |||||
生命值恢复增加的消耗度从3.0/半颗心提升至4.0/半颗心。 | |||||||
15w44a | 现在只有当饥饿值为20的时候,富余的饱和度才能够更快恢复生命值了。 | ||||||
15w49a | 潜行增加的消耗度从0.01/米调整为0.005/米,为步行的一半。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 行动或效果增加的消耗度降低了:游泳从0.015/米降至0.01/米,破坏方块从0.025/方块降至0.005/方块,跳跃从0.2/次降至0.05/次,疾跑中跳跃从0.8/次降至0.2/次,攻击和受到伤害均从0.3/次降至0.1/次,每等级饥饿效果从0.5/秒降至0.1/秒。 | |||||
潜行和普通步行不再影响消耗度。 | |||||||
恢复生命值增加的消耗度从4.0/半颗心提升至6.0/半颗心。 | |||||||
1.21 | 24w21a | 现在难度为和平且游戏规则naturalRegeneration 为true 时,玩家每20游戏刻(1秒)增加1点饱和度,直到饱和度达到20。 | |||||
现在难度为和平且饱和度耗尽时,玩家饥饿条不再抖动。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | 加入了饥饿机制。从此吃食物会恢复饥饿值而不再直接恢复生命值,如果饥饿值为18或更高,生命值可以自行恢复。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.18.30 | 1.18.20.25 | 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了饥饿机制。 |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 吃食物可以恢复生命值。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 行动或效果增加的消耗度降低了:游泳从0.015/米降至0.01/米,破坏方块从0.025/方块降至0.005/方块,跳跃从0.2/次降至0.05/次,疾跑中跳跃从0.8/次降至0.2/次,攻击和受到伤害均从0.3/次降至0.1/次,饥饿效果从0.5/秒降至0.1/秒。 |
潜行和普通步行不再影响消耗度。 | |||||||
恢复生命值增加的消耗度从4.0/半颗心提升至6.0/半颗心。 |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了饥饿机制。 |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 吃食物可以恢复生命值。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 行动或效果增加的消耗度降低了:游泳从0.015/米降至0.01/米,破坏方块从0.025/方块降至0.005/方块,跳跃从0.2/次降至0.05/次,疾跑中跳跃从0.8/次降至0.2/次,攻击和受到伤害均从0.3/次降至0.1/次,饥饿效果从0.5/秒降至0.1/秒。 |
潜行和普通步行不再影响消耗度。 | |||||||
恢复生命值增加的消耗度从4.0/半颗心提升至6.0/半颗心。 |