生命

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生命(Health)是生物的基础生命健康。生物的生命值决定了其对抗危害时的生存能力,生命值归零后生物便会死亡。

监测[编辑 | 编辑源代码]

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
生命条
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
极限模式下的生命条
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
坐骑生物的生命条
生命危急时剧烈颤动的生命条

在Minecraft中,生命的测量和监控基于一排红心图标,每颗红心包含两半,每半部分为1点,每颗红心代表2点生命值。

红心组成了生存模式和冒险模式中玩家的生命条,显示在玩家的平视显示器上。

默认情况下,玩家的生命值为20,这会在玩家的生命条上显示十颗红心。如果玩家获得了更多的生命值,那么就会每十颗红心一行并形成多行生命值,不足十颗红心的部分靠左排列,从右到左后从上到下扣除受伤的部分。

伤害吸收值显示在常规生命值的后面,外观为♥♥黄色的心形。

当玩家骑乘生物时,坐骑生物的生命条♥会显示在玩家生命条的对侧,每十颗心一行并形成多行生命值,不足十颗心的部分靠右排列,从左到右后从上到下扣除受伤的部分。

如果生命条包含奇数值的生命,那么生命的最后半颗红心将不会显示。

生命值不为整数时,生命条会向上取整显示,如3.24会显示为4(♥♥

当生命条只剩下20%(对于20(♥ × 10)的玩家为4(♥♥)或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家若不及时恢复那么死期将至。

Java版中,如果生物拥有大量的生命值,平视显示器上的红心之间的行间距会降低。

部分效果会改变玩家的平视显示器上的红心外观,优先级如下:

  1. 中毒效果会将玩家生命条的红心变成♥♥病态的绿色。
  2. 凋零效果会将心变成♥♥深红边缘的黑色,并使损失的生命值更难看见。
  3. 接触细雪而被冻结会将心变成♥♥蓝青色并呈现出冻结的雪花外观。

在玩家列表中的生命值显示将只会显示至多10颗红心,拥有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分会显示为♥黄色的心形。

生命恢复效果会使生命条周期性地从左到右波浪状抖动,这种抖动与玩家在生命值较低时的剧烈抖动不同。

如果玩家的剩余生命值发生了改变,那么生命条就会闪烁白色的边缘。在Java版中,如果玩家受到了伤害,生命条在闪烁的同时还会显示玩家在受伤之前的生命值。

红心的外观
场景 常规 极限模式
常规 ♥♥♥ ♥♥♥
中毒 ♥♥♥ ♥♥♥
凋零 ♥♥♥ ♥♥♥
冰冻 ♥♥♥ ♥♥♥
伤害吸收值 ♥♥ ♥♥
坐骑生物 ♥♥♥ ♥♥♥

关于Boss生物的生命检测,参见Boss栏

机制[编辑 | 编辑源代码]

生物的生命健康由多个部分组成:

  • 生命值是生物实际拥有的可用于承受伤害的资源,在达到0后会导致生物死亡。
    • 剩余生命值由生物的实体数据Health记录,可以被直接修改。
  • 最大生命值是生物可以拥有的最大生命值,任何恢复生命值的效果都无法使生命值逾越这个上限。大多数生物的生命值上限是固定的,羊驼等生物的生命值上限是在一个范围内的随机值。
    • 生命提升效果每等级增加4(♥♥到生物的总生命值,当效果消失时会被移除。
    • 生物的最大生命值属性(max_health)决定了最大生命值。这一属性可以被影响,从而改变最大生命值。
  • 伤害吸收值是一层额外的防护,在受伤时会首先被扣除。
    • 伤害吸收效果是伤害吸收值的主要来源,该效果生效时每等级增加4(♥♥,在效果结束时每等级扣除4(♥♥
    • 伤害吸收值由生物的实体数据AbsorptionAmount记录,可以被直接修改。

生命值和伤害值均是单精度浮点数,可以有小数部分。在游戏中观察到的整数生命值(生命条或记分板项目)是实际生命值的向上取整后结果。

创造模式旁观模式中玩家仍然有生命值。在Java版中,创造模式和旁观模式玩家免疫除了虚空伤害和/kill命令以外的一切伤害。在基岩版中,创造模式玩家免疫一切伤害,旁观模式玩家免疫除了/kill命令以外的一切伤害。

生命值变化[编辑 | 编辑源代码]

主条目:治疗伤害

生命值能通过多种方式恢复:

伤害是导致生命值损失的主要原因,这些因素包括:

生命值上限为负值、剩余生命值大于1(♥的生物能够在死前承受两次伤害,无论两次施加的伤害为多少。第一次会造成足够的伤害并将生物生命值降至1(♥,第二次会杀死生物。这种情况在受到第一次伤害使带有重生选项的死亡屏幕出现时也会发生,但是玩家实际上并没有死。如果重生,死亡屏幕会消失,玩家可以再承受一次伤害。

除了以上情况外,以下因素也能导致生命值的改变:

  • 通过命令等方式直接修改生物的Health实体数据。
  • 最大生命值降低到比生命值更低时导致的生命值损失。
  • 嘎枝嘎枝之心之间的绑定被破坏时,嘎枝的生命值直接被修改为0。

死亡[编辑 | 编辑源代码]

在多人游戏中,亡灵生物因日晒而死亡时的产生的红色尸体及相关的火焰

当生物的生命值归零时便会死亡,在死亡动画过后便会从世界中被移除。

/kill会立即清除目标实体并导致死亡。在Java版中,给鹦鹉喂食曲奇也会使其立即死亡。

如果生物手持不死图腾且承受了不来自/kill或虚空的致命伤,则不死图腾会被消耗并保留至少1(♥以阻止生物死亡。

生物死亡时外观会变红并倒下,大多数生物死亡时会倒向左侧,蜘蛛洞穴蜘蛛会在死亡时翻倒。

非玩家生物死亡时会在其死亡的地方掉落物品和经验球。如果游戏规则“死亡后保留物品栏”(keepInventory)为true或游戏模式为旁观模式,玩家不会掉落任何物品和经验球;其他情况下,玩家会掉落经验球与自己物品栏中的所有非绑定诅咒消失诅咒物品。

尸体消失处会发出烟雾粒子,带有蓄风渗浆状态效果的生物还会在尸体消失处生成爆炸史莱姆,带有盘丝效果的生物会在尸体消失位置周围生成蜘蛛网

末影龙凋灵[仅基岩版]有独特的死亡效果,死亡动画的持续时间比其他生物更长。

死亡界面[编辑 | 编辑源代码]

如果游戏规则“立即重生”(doImmediateRespawn)为true,玩家在死亡后不会看到死亡界面,而是会立即重生。

若玩家没有因doImmediateRespawn游戏规则而立即重生,玩家就会在死亡时见到覆盖整个HUD的死亡界面。玩家的视野会染上红色,并且出现倾斜、颤动[仅Java版]和缩放,但缩放到一定程度时,会停止缩放。

在死亡界面显示期间,玩家的控制将会被释放,无法再控制视角、移动、互动,无法打开物品栏,聊天栏会自动关闭[仅Java版],且不能重新打开聊天栏。

Java版中,尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。在基岩版中,死亡后视角会强制转化为第三人称背面。

Java版死亡界面包含以下元素:

  • 一个显著的大文本标题,显示为“你死了!”,极限模式中是“游戏结束!”
  • 一行死亡消息,表示了玩家的死因。
  • 显示一行玩家的分数,表示玩家在这次生命中获得的经验值总量。
  • 一系列可以按下的按钮,做出选择后会关闭死亡界面。
    • 重生(非极限模式):玩家将会在自己的玩家重生点复活。
    • 旁观世界(极限模式):玩家将会进入旁观模式复活,无法再与世界互动。
    • 标题屏幕:退出当前游戏并返回到标题屏幕。

基岩版死亡界面包含以下元素:

  • 一个显著的大文本标题,显示为“您失败了!”(非极限模式)或“游戏结束!”(极限模式)。
  • 一行死亡消息,表示了玩家的死因。
  • 一系列可以按下的按钮,做出选择后会关闭死亡界面。
    • 重生:玩家将会在自己的玩家重生点复活。(非极限模式)
    • 观看世界:玩家将会进入旁观模式复活,无法再与世界互动。(极限模式)
    • 游戏菜单:切换至暂停屏幕。(非极限模式)
    • 退出世界:退出当前游戏并返回到标题屏幕。(极限模式)

死亡消息[编辑 | 编辑源代码]

主条目:死亡消息

生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。

生物的最大生命值[编辑 | 编辑源代码]

生物 [隐藏]生命值
玩家 20(♥ × 10)
友好生物
悦灵 20(♥ × 10)
犰狳 12(♥ × 6)
盔甲架 JE 20(♥ × 10)
BE 6(♥♥♥
美西螈 14(♥ × 7)
蝙蝠 6(♥♥♥
蜜蜂 10(♥♥♥♥♥
骆驼 32(♥ × 16)
JE 10(♥♥♥♥♥
BE 流浪 10(♥♥♥♥♥
驯服 20(♥ × 10)
4(♥♥
鳕鱼 3(♥♥
10(♥♥♥♥♥
海豚 10(♥♥♥♥♥
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
狐狸 10(♥♥♥♥♥
青蛙 10(♥♥♥♥♥
发光鱿鱼 10(♥♥♥♥♥
山羊 10(♥♥♥♥♥
小恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 20(♥ × 10)
快乐恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 20(♥ × 10)
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
铁傀儡 100(♥ × 50)
羊驼 15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
哞菇 10(♥♥♥♥♥
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
豹猫 10(♥♥♥♥♥
熊猫 普通 20(♥ × 10)
体弱 10(♥♥♥♥♥
鹦鹉 6(♥♥♥
10(♥♥♥♥♥
北极熊 30(♥ × 15)
河豚 3(♥♥
兔子 3(♥♥
鲑鱼 3(♥♥
绵羊 8(♥♥♥♥
骷髅马 15(♥ × 7.5)
嗅探兽 14(♥ × 7)
雪傀儡 4(♥♥
鱿鱼 10(♥♥♥♥♥
炽足兽 20(♥ × 10)
蝌蚪 6(♥♥♥
行商羊驼 15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
热带鱼 3(♥♥
海龟 30(♥ × 15)
村民 20(♥ × 10)
流浪商人 20(♥ × 10)
野生 8(♥♥♥♥
驯服 40(♥ × 20)
敌对生物
烈焰人 20(♥ × 10)
沼骸 16(♥ × 8)
旋风人 30(♥ × 15)
洞穴蜘蛛 12(♥ × 6)
嘎枝 1(♥
苦力怕 20(♥ × 10)
溺尸 20(♥ × 10)
远古守卫者 80(♥ × 40)
末影龙 200(♥ × 100)
末影人 40(♥ × 20)
末影螨 8(♥♥♥♥
唤魔者 24(♥ × 12)
恶魂 10(♥♥♥♥♥
守卫者 30(♥ × 15)
疣猪兽 40(♥ × 20)
尸壳 20(♥ × 10)
岩浆怪 大型 16(♥ × 8)
中型 4(♥♥
小型 1(♥
幻翼 20(♥ × 10)
猪灵蛮兵 50(♥ × 25)
猪灵 16(♥ × 8)
掠夺者 24(♥ × 12)
劫掠兽 100(♥ × 50)
潜影贝 30(♥ × 15)
蠹虫 8(♥♥♥♥
骷髅 20(♥ × 10)
史莱姆 大型 16(♥ × 8)
中型 4(♥♥
小型 1(♥
蜘蛛 16(♥ × 8)
流浪者 20(♥ × 10)
恼鬼 14(♥ × 7)
卫道士 24(♥ × 12)
监守者 500(♥ × 250)
女巫 26(♥ × 13)
凋灵骷髅 20(♥ × 10)
凋灵 JE 300(♥ × 150)
BE 简单 300(♥ × 150)
普通 450(♥ × 225)
困难 600(♥ × 300)
僵尸疣猪兽 40(♥ × 20)
僵尸村民 20(♥ × 10)
僵尸 20(♥ × 10)
僵尸猪灵 20(♥ × 10)
未使用
智能体[仅基岩版和​教育版] 20(♥ × 10)
摄像机[仅基岩版和​教育版] 4(♥♥
远古守卫者幽灵[仅基岩版] 20(♥ × 10)
巨人[仅Java版] 100(♥ × 50)
幻术师[仅Java版] 32(♥ × 16)
NPC[仅基岩版和​教育版] 20(♥ × 10)
杀手兔[仅Java版] 3(♥♥
僵尸马 15(♥ × 7.5)

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
AchievementSprite cheating-death.png:Minecraft中cheating-death的精灵图NewAchievementSprite cheating-death.png:Minecraft中cheating-death的精灵图逃脱死亡
Cheating Death
使用不死图腾可逃脱死亡在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。30G银杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
超越生死
Postmortal
利用不死图腾逃离死神怪物猎人在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。adventure/totem_of_undying
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年8月18日加入了生命条。
玩家现在可以受到摔落伤害
2009年8月20日受到伤害时生命条会抖动。
受到伤害几秒后玩家是无敌的。
0.24 SURVIVAL TEST蘑菇现在能恢复生命值。
敌对生物被杀死时会倒下。
Java版Indev
?当窒息伤害出现前,处于方块中的玩家视线可以透过泥土石头。在Notch发现玩家滥用此特性来寻找地下洞穴后,Notch加入了窒息。窒息补丁发布后,玩家不能再利用此特性。然而,这个问题没有被完全修复,甚至现在的版本中也会出现这种漏洞。
生存模式中,食用红色蘑菇将会带来3(♥♥的伤害。
Java版Alpha
v1.0.4玩家在乘坐矿车时不再会窒息。
Java版Beta
1.5徒手攻击造成的伤害1(♥增加到2(♥
1.8正式版徒手攻击造成的伤害从2(♥减少到1(♥
生命恢复效果增加。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2生物开始拥有护甲值[1]
极限模式下的生命条看起来不同了。
rc1玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。
1.3.112w25a移除了多人游戏中玩家溺死前的击退效果。
1.814w32a为生命条加入了显示失去多少生命值的动画。
1.1116w39a加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。
携带版Alpha
0.2.0加入了生命条。
0.3.3从5格以上掉落会播放骨头碎裂的音效。
0.12.1build 1加入了生命恢复状态效果。
玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。
携带版
1.1.01.1.0.0加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。
基岩版
1.19.101.19.10.21现在会在死亡屏幕上展示死亡消息。
1.19.801.19.80.20更新了死亡屏幕。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00 加入了生命条。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00 加入了生命条。

参考[编辑 | 编辑源代码]

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游戏内容[显示] [编辑]