13w36a

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13w36a
版本
类型
快照
发布日期
2013年9月5日
快照归属
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原始版本
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13w36aJava版1.7.2的首个快照,发布于2013年9月5日[1],加入了首批改变世界的更新的特性,并修复了一些漏洞。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

大型蕨
  • 蕨的两格高变种。
  • 可通过对蕨使用骨粉生成。
  • 自然生成于针叶林及其变种生物群系。
  • 加入了一些新变种,包括两格高变种。
    • 对两格高的花使用骨粉会掉落一个对应的花物品,因此所有两格高的花都可再生。
  • 绒球葱
    • 可用于合成品红色染料。
  • 蓝花美耳草
    • 可用于合成淡灰色染料。
  • 兰花
    • 可用于合成淡蓝色染料。
  • 丁香
    • 可用于合成2个品红色染料。
  • 滨菊
    • 可用于合成淡灰色染料。
  • 牡丹
    • 可用于合成2个粉红色染料。
  • 虞美人
    • 替代已有的玫瑰。
      • 铁傀儡现在会掉落虞美人而不是玫瑰。
  • 玫瑰丛
    • 可用于合成2个红色染料。
  • 向日葵
    • 面向东方。
    • 可用于合成2个黄色染料。
  • 郁金香
    • 有红色、橙色、白色和粉红色变种。
      • 可分别用于合成红色、橙色、淡灰色和粉红色染料。
高草丛
  • 草的两格高变种。
  • 对草丛使用骨粉可使其变为高草丛。
无草泥土
  • 草不能传播到此方块上。
  • 只能通过/give获得。
  • 方块数字ID为3:1
虫蚀方块变种
  • 加入了苔石砖、裂纹石砖和雕纹石砖变种。
浮冰
  • 被破坏后不会生成
  • 不会被熔化。
  • 完全不透明。
  • 火把红石粉不能放置在上面。
灰化土
  • 泥土的新变种。
  • 草不能传播到此方块上。
  • 可由附有精准采集魔咒的工具采集。
  • 只在巨型针叶林生物群系自然生成。

物品[编辑 | 编辑源代码]

小丑鱼
  • 食用后回复1(饥饿值。
熟鲑鱼
  • 通过使用熔炉烹饪生鲑鱼获得。
  • 食用后回复6(饥饿值。
附魔书
  • 使用铁砧合并多个魔咒的附魔书现在会根据工具给予正确的魔咒。
河豚
生鲑鱼
  • 食用后回复2(饥饿值。
  • 可用于在熔炉中烹饪熟鲑鱼

生物[编辑 | 编辑源代码]

骷髅僵尸
  • 现在会携带附有耐久魔咒的装备生成。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

生物群系
  • 恶地
  • 巨型针叶林
  • 寒冷沙滩
    • 沙滩的覆雪变种。
  • 冰刺之地
    • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱。
  • 石滩
    • 主要由石头组成。
    • 与陡坡相似,但更为平坦。
  • 热带草原
    • 金合欢树、马和村庄在此自然生成。
  • 叶盖森林
    • 包含深色的草,巨型蘑菇,以及2×2的深色橡树。
    • 树木的密度极高,即使在白天也非常昏暗。
    • 怪物能全天候生成的概率很高。
  • 白桦森林
    • 大量的白桦在此生成。
  • 向日葵平原
    • 与草原相同,但能生成向日葵。
  • 繁花森林
    • 会生成各种花朵的森林,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、滨菊、玫瑰丛和绒球葱。
  • 深海
    • 比普通的海洋更深的变种。最大深度能延伸到Y轴20格左右。
    • 海底被沙砾覆盖。
  • 峭壁+
    • 会生成云杉树的峭壁变种。
  • 针叶林
    • 无雪的针叶林,先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
生物群系变种
  • 丘陵变种
  • M变种
    • 拥有M变种的生物群系比其他变种更为稀少。
      • 峭壁M、针叶林M、黑森林M、峭壁+M、热带草原M、恶地高原M、以及恶地高原F M为普通生物群系的山区版本。
      • 沙漠M与普通沙漠不同,湖泊会在此生成。
      • 桦木森林M拥有更高的白桦。
      • 沼泽M、丛林M、丛林边缘M、桦木森林丘陵M、冷针叶林M、热带草原高原M为其他的稀少生物群系变种。
  • 高原变种
    • 拥有高原变种的生物群系与普通生物群系相似,但顶部较为平坦。
    • 目前仅包括热带草原高原和恶地高原。
地形特征
  • 重新加入了沙砾滩。
世界类型
  • 放大化
    • 需要强劲的电脑运行。
    • 在此类型下的高山能延伸至Y=256。
常规
  • 现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

魔咒
  • 钓鱼竿加入了新魔咒,可以改变钓鱼时的运气。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/summon
  • 用于生成实体。
    • 用法:/summon <实体名称> [x] [y] [z] [数据标签]

常规[编辑 | 编辑源代码]

粒子
  • 加入了与钓鱼相关的多种粒子效果。
    • 在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮漂移动,看起来像是有鱼朝浮漂游过来。
  • 加入了下落时的粒子效果。
    • 大小取决于下落高度。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

命令方块
  • 现在能显示最近运行过的命令。
枯萎的灌木
  • 现在能够被放置在硬化黏土和染色黏土上。
  • 现在会根据foliage.png调整颜色。
  • 现在是可燃的。
  • 放置时不再总是位于方块顶部的正中间。
  • 现在会根据foliage.png调整颜色。
物品展示框
  • 攻击会使其掉落展示的物品,没有展示的物品时则会掉落自身。
  • 被近距离注视时,现在会展示其中物品的自定义名称(如有)。
西瓜
  • 现在会生成于丛林中。
甘蔗
  • 现在会根据生物群系而改变颜色。
    • 纹理本身并无更改。
测重压力板
  • 测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出信号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的信号。
    • 对于轻质压力板,任何实体会使信号强度增加1。
    • 对于重质压力板,从1开始,每增加10个实体信号强度增加1。
成书
  • 现在可以像地图一样被复制,通过使用书与笔和成书合成复制。
  • 可复制多次。

物品[编辑 | 编辑源代码]

打火石
  • 合成配方现在是无序的。

生物[编辑 | 编辑源代码]

苦力怕
  • 现在可对其使用打火石以手动引爆。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft 1.6与1.7生物群系分布比较
生物群系
  • 现在被分类四个大类。
    • 积雪
    • 中性
    • 干燥/温暖
  • 生物群系生成时会避免不同类别的生物群系紧挨在一起。
  • 峭壁现在会生成更多的平坦或者陡峭的区域。
    • 石头会更多生成在地表。
  • 海洋现在会以更小的大小生成。
  • 河流现在会生成更多的沙砾。
  • 沼泽里的草现在会变得更绿,并且颜色的变化会更敏感。
    • 在浅滩区域中,草方块会水交织在一起。
  • 针叶林在高度低于y=120的地方不再被雪覆盖。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼
  • 将迷雾与玩家之间的距离翻倍了。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/give
  • 现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品。
  • 同时可用于附魔物品。
    • 例子:/give <玩家> <ID> <数量> <数据值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]
  • 同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅。
    • 使得玩家不必使用NBT编辑程序来获取这些物品。
  • 命令也能给予特定属性的物品。
    • 例子:给予+50伤害的钻石剑给最近的玩家:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]
  • 这使得在不使用NBT编辑程序的情况下使用命令可以为物品添加附加属性。
/time set day
  • 现在会把时间设置为1000而不是0。
记分板
  • 现在可以使用统计信息创建对象,并且这些对象可被追踪。
  • 现在可以追踪成就

常规[编辑 | 编辑源代码]

成就
  • 重写了成就系统
    • 每个世界/服务器有其独立数值。
    • 加入了744个对象准则。
  • 新的成就:“种群恢复”、“探索的时光”、“开始了?”、“开始了。”以及信标工程师。
  • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了。
  • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就。
    • 例子:完成“获得木头”成就时才会出现“钻石!”成就。
控制
  • 重写了按键配置。
  • 功能键和疾跑键可被更改了。
    • 按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键。
    • 在创造模式下飞行也能使用疾跑。
    • 双击前进仍能触发疾跑。
  • 平滑移动视角模式的默认按键从F8改成了F4
物品栏
  • 装饰性方块的图标被更改为牡丹。
亮度
  • 生成地形时“黑点”将出现得更少。
  • 要塞和废弃矿井里的火把光照漏洞被修复了。
选项
  • 重写了选项界面。
  • 完全新的界面。
  • 加入选择资源包界面。
资源包
  • 一次性可选择多个资源包。
    • 优先度从高往低排序。
    • 允许非手动合并多个资源包。
统计
  • 新的统计信息:骑马移动距离、钓到宝藏次数和钓到垃圾次数。
  • 重写了统计系统。
  • 现在与记分板联系在一起。
    • 加入了744个对象准则。
  • 每个世界/服务器有其独立数值。
  • 方块、物品和生物的数据不会出现在各自的选项栏里,除非玩家它们互动。
音效
  • 游戏背景音效音量、音符盒和唱片机的音量、敌对生物、被动生物、玩家、方块/环境、天气和主音量现在都能分开控制。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了33个漏洞
1.7前正式版的漏洞
  • MC-715 — 窗口模式下垂直同步的选项会在游戏重启后恢复原样。
  • MC-944 — 附有保护魔咒的盔甲能够抵消饥饿伤害。
  • MC-1018 — 有时地形会被渲染为黑色。
  • MC-2915 — 使用/tp传送至无效的坐标处会返回信息“commands.generic.double.invalid”。
  • MC-4150 — 幼年僵尸死亡后不会掉落任何战利品和经验值。
  • MC-4482 — 无法使用骨粉催熟种在耕地上的树苗。
  • MC-4732 — 攻击创造模式的玩家会使武器耐久度下降。
  • MC-5238 — 服务器资源包的10MB限制过小。
  • MC-5550 — 即使已经入夜,仍需过一段时间后才能睡觉。
  • MC-6820 — 平面地形生成的漏洞。
  • MC-7449 — 蠹虫能够蚀入虫蚀方块内。
  • MC-9547/scoreboard teams用法的本地化键名为空。
  • MC-10257 — 猪转化为僵尸猪人后手上未持有金剑。
  • MC-11280 — 有时新生成的村庄中农田内的水和盔甲房内的熔岩会流出来。
  • MC-11518 — RCON协议客户端的/scoreboard的输出格式有误。
  • MC-12450/scoreboard players的用法显示为“listcommands.scoreboard.players.list.usage”。
  • MC-12452/scoreboard team join不会检查队伍名称是否有效,这会导致空指针异常。
  • MC-12454/scoreboard optionseeFriendlyInvisibles参数未显示在帮助列表中。
  • MC-12541 — 平滑光照“关闭”(Off)选项的“f”未大写。
  • MC-12731 — 编辑或删除局域网服务器会使游戏崩溃。
  • MC-15564 — 游戏在启动时崩溃:IllegalStateException: "Cannot determine close requested state of uncreated window"
  • MC-16324 — 客户端ping服务器时,服务器控制台上会输出“[SEVERE] Reached end of stream”信息。
  • MC-16910 — Packet250CustomPayload(dk)数据包的发送长度被限制在32767,导致该包有时会无法被读取。
  • MC-17090 — 无效的teamcolors会在控制台返回空指针异常而不是“invalid color”错误信息。
  • MC-18569 — 服务器无法附加资源包。
  • MC-21870 — 修改行走速度有时会导致屏幕中的物体无法渲染。
  • MC-22927 — 动物在受到攻击后会不停地奔跑而不会在一段时间后停下。
  • MC-26608/spreadplayers的帮助文本错误。
  • MC-27284/scoreboard teams option color的参数无法使用Tab ↹键补全。
  • MC-29279 — 命令方块会被蓝色凋灵之首破坏。
  • MC-29321 — 唱片机总是会以最大音量来播放音乐,除非在选项界面重新调整音量。
  • MC-29361 — 海洋生物群系过大。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-29477 — 泥土的名称显示为“tile.dirt.default.name”。

重新上传[编辑 | 编辑源代码]

13w36a于2013年9月6日被重新上传以修复以下漏洞:

  • 修复了“异常的语言选项”。[2]
  • 修复了草方块泥土的名称。
  • 尝试修复了一个与恶地生物群系相关的漏洞,但未能成功。[3]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 此版本曾经在启动器中移除,但在2018年9月重新加入。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Minecraft snapshot 13w36a存档),来自Dinnerbone。Mojang.com,2013年9月5日。
  2. “Totally ninja fixed the weird language selection and Mesa biomes! Meso happy!”@_grum,X(曾名Twitter),2013年9月5日
  3. MC-29446 — “恶地生物群系的生成问题” — 漏洞状态为“已修复”。

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