骑士
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骑士(Jockey)指的是自然生成的、拥有骑乘与被骑乘关系的生物组合。它们的生成规则、AI以及速度属性均与骑乘者个体相一致。除非这几个生物中有任意一个被击杀,或者骑乘者被命令/tp
强制传送,否则它们所组成的骑士不能以任何手段分离。
骑士可以指:
蜘蛛骑士 - 一个骑着蜘蛛或洞穴蜘蛛
[仅基岩版] 的骷髅、流浪者或凋灵骷髅。鸡骑士 - 一个骑着鸡的幼年僵尸、幼年尸壳、幼年溺尸、幼年僵尸村民或幼年僵尸猪灵。在基岩版中,幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民在尝试攻击玩家、村民、流浪商人和傀儡时也能主动骑乘其他种类的生物。
骷髅骑手 - 一个骑着骷髅马、头戴附魔铁头盔、手持附魔弓的骷髅。
劫掠兽骑士 - 一个骑着劫掠兽的唤魔者、卫道士
[仅Java版] 或掠夺者,仅在袭击中自然生成。炽足兽骑士 - 一个骑着炽足兽的僵尸猪灵或幼年僵尸猪灵。
- 使用
/summon
命令生成的骑着另一个实体的实体。
Minecraft Dungeons[编辑 | 编辑源代码]
鸡骑士 - Minecraft Dungeons中的敌对生物,由
幼年僵尸骑着鸡构成。
鸡骑士塔 - Minecraft Dungeons中的敌对生物,由若干个互相叠坐着的
幼年僵尸骑着鸡构成。
骷髅骑手 - Minecraft Dungeons中的小型Boss,由持有
长弓的
武装骷髅骑着骷髅马构成。
其他[编辑 | 编辑源代码]
- Tutorial:生成骑士 - 讲解骑士的详细机制,以及如何使用命令生成骑士。