唤魔者

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  本条目介绍的是Minecraft中的唤魔者。关于Minecraft Dungeons中的同名小Boss级生物,请见“MCD:唤魔者”。
唤魔者
24(♥ × 12)
2([仅基岩版][1]
类型
敌对生物
族群
灾厄村民
攻击力

魔法(唤魔者尖牙[仅JE]
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
魔法(唤魔者尖牙[仅BE]

简单:6(♥♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:6(♥♥♥
尺寸

Java版
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版

高度:1.9格
宽度:0.6格
实体ID
evoker

唤魔者(Evoker)是一种施展法术进行尖牙攻击和召唤恼鬼灾厄村民。它们是不死图腾的唯一来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者会自然生成于林地府邸,且在最初生成后不会再次生成。

Java版中,在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。

袭击[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者可以作为袭击事件的一部分生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

行为[编辑 | 编辑源代码]

唤魔者会生成邪恶的飞行怪物——恼鬼,它们会穿过墙壁来突袭玩家。如果这还不够,唤魔者也有第二种攻击:变出一排从地下穿出的尖牙。这些都是Jeb的计划,他想让玩家不断移动。“我想迫使玩家不断移动,而不是拿着盾牌并站着等候。”Jeb说。

唤魔者会主动施法攻击12格[仅Java版]20格[仅基岩版]内的玩家、成年村民铁傀儡雪傀儡[仅基岩版]流浪商人,还能够施法改变绵羊的颜色。如果玩家在10格半径内,且唤魔者不在攻击状态时,它会尝试避开玩家以防止受到攻击。

唤魔者受到攻击时会进行反击,附近的唤魔者也会对攻击者产生敌意[仅Java版]。唤魔者不会反击灾厄村民女巫劫掠兽[仅Java版]

唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。攻击时,基岩版的唤魔者每次攻击都有75%的概率使用尖牙攻击,25%的概率召唤恼鬼。而Java版里唤魔者首次攻击必定召唤恼鬼,接下来的攻击由技能冷却插空决定。当唤魔者准备攻击时,它会举起并挥动手臂,并根据攻击类型产生不同颜色的粒子

在林地府邸里生成的唤魔者死亡之后就不会再重新生成,但它们也不会在非和平难度下自然消失。

如果在袭击中所有村民死亡或所有村民的被摧毁,则附近的[仅Java版]参与袭击的[仅基岩版]唤魔者会跳动并挥舞双臂以庆祝胜利。

基岩版中,发射器可以给唤魔者装备盔甲,但盔甲不会显示,且唤魔者被杀死也不会掉落盔甲。

Java版中,敲会给予半径48格内的唤魔者3秒(60游戏刻)的发光效果。

唤魔者会主动远离嘎枝

生物族群[编辑 | 编辑源代码]

主条目:灾厄村民

唤魔者是灾厄村民,不会被唤魔者的尖牙伤害,不会被劫掠兽的咆哮伤害,不会被“Johnny”卫道士攻击。唤魔者可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。唤魔者与其他灾厄村民之间即使发生了误伤也不会相互攻击。

尖牙攻击[编辑 | 编辑源代码]

在发动尖牙攻击前,唤魔者会伸出双臂,冒出淡紫色的粒子(EffectSprite particle-evoker-attack.png:Minecraft中particle-evoker-attack的精灵图),并发出声调较低、似号角的声音作为警告。接着一些尖牙突然从地上冒出,然后合上并消失。除灾厄村民恼鬼[仅JE]外的生物会受到尖牙的6(♥♥♥伤害(在任何难度[仅BE]普通难度下[仅JE])。尖牙伤害值无视盔甲,但保护魔咒可以抵挡部分伤害。

唤魔者通常会在自己与玩家所在的直线上召唤16个尖牙,蔓延至20格的距离。尖牙攻击的施法时间为2秒(40游戏刻),距唤魔者最近的第一个尖牙在1秒(20游戏刻)延迟后出现,接着其他尖牙以0.05秒(1游戏刻)的时间间隔连续出现。而如果目标离唤魔者的距离少于3格,唤魔者会以自身为中心召唤两圈尖牙。这两圈尖牙出现的时间不同,玩家会被连续攻击两次。外圈为8个尖牙,在1.15秒的延迟后同时出现;内圈为5个尖牙,在1秒的延迟后同时出现。

尖牙只会生成在不低于位置最低的目标的脚、不高于位置最高的目标的脚上方1格的位置。尖牙会尝试在这一区域的上表面完整的方块上生成,但当这个方块被其他具有碰撞箱的方块挡住时会生成失败。这意味着召唤的尖牙无法生成在深坑里或高墙顶,但如果唤魔者在深坑的底部而目标在上方,它会试图走到顶部以发动攻击,反之亦然。

尖牙攻击的冷却时间为5秒。在Java版中,冷却从抬手施法的一瞬间开始计时,在施法结束后的冷却期间唤魔者可召唤恼鬼;在基岩版中,冷却在施法结束后开始计时,在此期间唤魔者不可召唤恼鬼。

召唤恼鬼[编辑 | 编辑源代码]

一个唤魔者正在生成恼鬼

当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。在召唤恼鬼前,唤魔者会伸出双臂,冒出白色的粒子(EffectSprite particle-evoker-summon.png:Minecraft中particle-evoker-summon的精灵图),并发出声调较高、似号角的声音作为警告,施法时长为5秒,附近会生成3只恼鬼。恼鬼在被唤魔者召唤出的一段时间后会开始受到伤害,最终死亡。不论上次召唤的恼鬼是否存活,唤魔者仍可能召唤新的恼鬼。

召唤恼鬼的冷却时间为17秒。在Java版中,唤魔者在抬手施法1秒后生成恼鬼,并在原地继续施法,冷却从抬手施法的一瞬间开始计时,在施法结束后的冷却期间唤魔者可使用尖牙攻击;在基岩版中,唤魔者在施法结束后,在以其为中心水平方向3x3的范围内根据目标和自身站位寻找具有完整侧面的方块,检测其正上方1格是否存在具有完整侧面的方块,如果有,则停止此点位尝试,如果没有,则选择此点进行生成,尝试生成1-3只恼鬼,在施法结束后进入冷却时间,在此期间唤魔者不可使用尖牙攻击。

改变绵羊的颜色[编辑 | 编辑源代码]

当唤魔者在非战斗状态中,且/gamerule mobGriefing被设置为true时,唤魔者会把16格以内的所有蓝色绵羊变成红色绵羊,一次仅改变一只。在此之前唤魔者会抬手并冒出橙色的粒子(EffectSprite particle-evoker-wololo.png:Minecraft中particle-evoker-wololo的精灵图),发出“呜噜噜”的声音作为警告。施法时长为3秒,羊毛颜色会在2秒后改变。在基岩版中,唤魔者在/gamerule mobGriefing被设置为false时仍然会改变绵羊的颜色。

Java版中,改变绵羊颜色的冷却时间为7秒,冷却从抬手施法的一瞬间开始计时;在基岩版中,改变绵羊颜色的冷却时间为5秒,冷却在施法结束后开始计时。在施法结束后的冷却期间唤魔者可使用其他咒语。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
唤魔者:咕哝敌对生物空闲时随机播放此声音entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient
唤魔者:施法敌对生物施法entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell
唤魔者:欢呼敌对生物玩家在袭击中失败entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate
唤魔者:死亡敌对生物死亡entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death
唤魔者:受伤敌对生物受伤entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt
唤魔者:准备召唤敌对生物准备召唤恼鬼entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon
唤魔者:准备攻击敌对生物准备召唤尖牙entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack
唤魔者:准备施咒敌对生物准备将蓝色绵羊变为红色绵羊entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo
尖牙:咬合敌对生物尖牙咬合entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.evocation_illager.ambientambient1.00.8-1.216
敌对生物死亡mob.evocation_illager.deathdeath1.00.8-1.216
敌对生物受伤mob.evocation_illager.hurthurt1.00.8-1.216
敌对生物施法mob.evocation_illager.cast_spellcast.spell1.00.8-1.216
敌对生物准备召唤尖牙mob.evocation_illager.prepare_attackprepare.attack1.00.8-1.216
敌对生物准备召唤恼鬼mob.evocation_illager.prepare_summonprepare.summon1.00.8-1.216
敌对生物准备将蓝色绵羊变为红色绵羊mob.evocation_illager.prepare_wololoprepare.wololo1.00.8-1.216
敌对生物在袭击中空闲时随机播放此声音mob.evocation_illager.ambientambient.in.raid3.00.8-1.216
敌对生物玩家在袭击中失败mob.evocation_illager.celebratecelebrate1.00.8-1.216
敌对生物尖牙咬合mob.evocation_fangs.attackfang0.80.8-1.216

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite evoker.png:Minecraft中evoker的精灵图 唤魔者evokerillager
illager_friends
raiders
entity.minecraft.evoker

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite evoker.png:Minecraft中evoker的精灵图 唤魔者evocation_illager
entity.evocation_illager.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

唤魔者有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心15G铜杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
AchievementSprite feeling-ill.png:Minecraft中feeling-ill的精灵图NewAchievementSprite feeling-ill.png:Minecraft中feeling-ill的精灵图感觉不适
Feeling Ill
战胜唤魔者30G银杯
AchievementSprite were-being-attacked.png:Minecraft中were-being-attacked的精灵图NewAchievementSprite were-being-attacked.png:Minecraft中were-being-attacked的精灵图我们被攻击了!
We're being attacked!
触发一次掠夺者劫掠。触发袭击事件。20G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
自我放逐
Voluntary Exile
杀死一名袭击队长。

或许该考虑暂时远离村庄……

冒险杀死袭击队长(即带有#raiders实体标签,且头上插有不祥旗帜者)。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/voluntary_exile
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
村庄英雄
Hero of the Village
成功在袭击中保卫村庄自我放逐在一次胜利的袭击中击杀至少一名袭击者。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/hero_of_the_village

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1116w39a 加入了唤魔者。
1.13pre5唤魔者的实体ID由evocation_illager改为evoker
1.1418w43a 更改了唤魔者和尖牙的纹理。
18w47a唤魔者现在会在袭击中生成。
19w05a唤魔者现在与流浪商人敌对。
19w13a 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,唤魔者会挥舞双臂并跳跃欢呼。
1.1821w37a唤魔者不再和幼年村民敌对。
pre5更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
1.1922w17a 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
1.21.224w40a现在唤魔者会主动远离嘎枝[4]
1.21.424w44a降低了唤魔者逃离嘎枝的速度。[5]
携带版
1.1.01.1.0.0 加入了唤魔者。
基岩版
1.10.01.10.0.3 更改了唤魔者和尖牙的纹理。
唤魔者现在和流浪商人敌对。
1.11.01.11.0.1唤魔者现在会在袭击中生成。
唤魔者不再和幼年村民敌对。
1.13.01.13.0.9 如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,唤魔者会挥舞双臂并跳跃欢呼。
1.18.101.18.10.22更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
1.20.501.20.50.20现在唤魔者会在和平难度下消失。
唤魔者现在可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。
1.21.501.21.50.20现在唤魔者被灾厄村民攻击时不再会进行反击。[6]
现在唤魔者会主动远离嘎枝
New Nintendo 3DS版
1.9.19 加入了唤魔者。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 加入了唤魔者。
1.90 更改了唤魔者的纹理。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 加入了唤魔者。
1.90 更改了唤魔者的纹理。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 官网文章“Meet the Evoker”展示了唤魔者戴着帽子的图片,帽子的模型类似于幻术师。[3]
    • 这个帽子的模型也可以在未使用的女巫、卫道士纹理和村庄与掠夺前未使用的傻子村民、图书管理员村民、牧师村民纹理上看到。
  • 蓝色绵羊变红色绵羊的咒语彩蛋来源于游戏《帝国时代》中的牧师的招降术,在该游戏中蓝色是预设友方色,而红色是预设敌方色,意味着绵羊被唤魔者转变为敌方生物。
  • 与其他灾厄村民不同,唤魔者不会追逐目标。
  • minecraft.net所说,唤魔者没有手持不死图腾来避免死亡,可能是因为其在设定上必须空出双手才能施展咒语[7]。但实际上通过命令手持物品的唤魔者也能施展咒语。
  • 如果限制飞行高度,约十个唤魔者就可以轻松击败凋灵,因为它们召唤的恼鬼可以对凋灵造成很大的伤害,而凋灵却很难命中它们。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MCPE-174927
  2. MCPE-160510
  3. 跳转到: 3.0 3.1 “Meet the Evoker” – Minecraft.net
  4. MC-277138 — 漏洞状态为“有意为之”。
  5. MC-277387 — 漏洞状态为“已修复”。
  6. MCPE-42373 — 漏洞状态为“已修复”。
  7. Taking Inventory: Totem of Undying“The Evokers who lead these raids will always drop a single totem of undying when they die. This does, of course, raise the question of why they didn’t use the totem themselves. Perhaps it’s because they need both hands free to cast their nasty spells?”

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