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魔咒提供器定义格式
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本文章所述内容仅适用于Java版。
魔咒提供器定义文件是魔咒提供器(Enchantment Provider)在数据包中的数据驱动定义文件。
定义格式[编辑 | 编辑源代码]
魔咒提供器在游戏内使用ENCHANTMENT_PROVIDER
注册表,数据包路径为enchantment_provider
,即所有魔咒提供器定义文件都需要在data/<命名空间>/enchantment_provider
目录内定义。
魔咒提供器定义文件使用JSON格式,并具有下列结构:
- 根对象
- *type:魔咒提供器类型。
- 如果type为
by_cost
,则根据附魔等级进行附魔。
- 如果type为
- *enchantments:这次附魔过程中可选的魔咒。可以为一个魔咒的命名空间ID或一个魔咒标签,或一个魔咒ID的数组。
- *cost:这次附魔过程使用的附魔等级。
- 整数提供器,见已配置的地物/int provider
- 如果type为
by_cost_with_difficulty
,则根据难度计算附魔等级进行附魔。
- *enchantments:这次附魔过程中可选的魔咒。可以为一个魔咒的命名空间ID或一个魔咒标签,或一个魔咒ID的数组。
- *max_cost_span:(0≤值≤10000)由难度影响的附魔等级调节值。
- *min_cost:(1≤值≤10000)最小附魔等级。设
min_cost
为n,当前副区域难度为d,max_cost_span
为m,则最大附魔等级为。- 如果type为
single
,则直接添加指定魔咒,等级随机。
- 如果type为
- *enchantment:(命名空间ID)要添加的魔咒。
- *level:魔咒的等级。
- 整数提供器,见已配置的地物/int provider
- *type:魔咒提供器类型。
定义行为[编辑 | 编辑源代码]
魔咒提供器定义数据仅在服务端启动时被加载一次,使用/reload
命令不可以使魔咒提供器定义被重新加载,而必须重启服务端。
魔咒提供器是游戏选取魔咒附加到物品上的一种方式。由于魔咒提供器的调用被硬编码无法修改,因此真正对游戏行为有影响的只有游戏内置的魔咒提供器。数据包可以修改内置的魔咒提供器,而自定义的魔咒提供器尽管会被解析,但无任何作用。
原版内置的魔咒提供器与它们的用途如下:
命名空间ID | 用途 |
---|---|
enderman_loot_drop | 末影人死亡时计算手中拿着的方块的掉落物使用的“虚拟工具”钻石斧 |
mob_spawn_equipment | 生物自然生成时身上的装备 |
pillager_spawn_crossbow | 掠夺者生成时主手槽位内的弩 |
raid/pillager_post_wave_3 | 在袭击波次3和4的掠夺者主手槽位内的弩 |
raid/pillager_post_wave_5 | 在袭击波次不小于5的掠夺者主手槽位内的弩 |
raid/vindicator | 在袭击波次小于5的卫道士主手槽位内的铁斧 |
raid/vindicator_post_wave_5 | 在袭击波次不小于5的卫道士主手槽位内的铁斧 |
trades/<生物群系>_<职业>_<装备>_<等级> | 启用“村民交易的平衡性调整”实验性内容后,指定生物群系、指定职业、指定等级的村民售卖的指定装备 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
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1.21 | 24w18a | 加入了魔咒提供器及魔咒提供器定义格式。 |
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参考实例 |
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