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  • 方块 (重定向自技术方块
    深板岩瓦台阶 深板岩瓦楼梯 深板岩瓦墙 探测铁轨 钻石矿石 闪长岩 闪长岩台阶 闪长岩楼梯 闪长岩墙 泥土 发射器 龙蛋 龙首 失水恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 干海带块 滴水石块 投掷器 绿宝石矿石 附魔台 末地传送门框架 末地烛 末地石 末地石砖台阶 末地石砖楼梯…
    75 KB(4,586个字) - 2025年4月23日 (三) 14:29
  • 生物 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    除狐狸、铁傀儡、羊驼和行商羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。 由玩家建造的铁傀儡永远不会攻击玩家。 敌对生物是危险而具有侵略的生物。它们会尝试攻击玩家,尝试阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。 这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难…
    42 KB(1,577个字) - 2025年4月23日 (三) 14:19
  • 物品 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    甜菜汤 黑色染料 黑色挽具[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 蓝色染料 蓝色挽具[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 骨头 骨粉 书与笔 碗 面包 棕色染料 棕色挽具[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21…
    47 KB(2,688个字) - 2025年4月19日 (六) 10:10
  • 剪刀 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    狼的主人对装备有狼铠的狼使用剪刀可以将其身上的狼铠卸下。 对装备有挽具且未被骑乘[仅Java版]的快乐恶魂使用剪刀可以将其身上的挽具卸下。[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 对拴绳结或被拴绳拴住的生物或实体使用剪刀会使所有连接到它的拴绳断开连接。[新增:JE 1.21…
    14 KB(506个字) - 2025年4月23日 (三) 03:39
  • 骨块 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    骨块 [[|]] 合适挖掘工具 硬度 2 爆炸抗 2 窒息生物 是 红石导体 是 固体方块 是 活塞推动行为 可推动,可拉动 乐器 木琴 地图基色  #F7E9A3 方块ID bone_block 创造标签页(JE) 自然方块 创造分类(BE) 建筑 最大堆叠 64 可再生 是 物品ID bone_block…
    10 KB(316个字) - 2025年4月23日 (三) 03:29
  • 骨粉 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    [[|]]8 [仅基岩版] 白色染料 骨粉 [[|]] [[|]] 白色挽具 任意挽具 + 骨粉 [[|]][[|]] [[|]] [实验性玩法“Drop 2 2025”新增] 白色潜影盒 任意潜影盒 + 骨粉 [[|]][[|]] [[|]] [仅基岩版] 白色染色玻璃板 玻璃板 + 骨粉…
    17 KB(216个字) - 2025年4月20日 (日) 05:04
  • 皮革 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    物品 最大堆叠 64 可再生 是 物品ID leather 皮革(Leather)是一种多用途合成材料。 牛、哞菇、马、驴、骡、羊驼在死亡时会掉落0-2个皮革。每级抢夺魔咒会增加其1最大掉落量,最大为抢夺III的0-5个。 疣猪兽在死亡时会掉落0-1个皮革,最大为抢夺III的0-4个。 嘴里叼着皮革的狐狸被杀死后会掉落皮革。…
    6 KB(205个字) - 2025年4月23日 (三) 03:29
  • 生命 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    部分生物有恢复生命值的额外方式: 亡灵生物会被瞬间伤害效果恢复生命值。 狼、猫等可驯服的生物可以被喂食来恢复生命。 马、驴、骡、羊驼、快乐恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6]等生物的生命值会随着时间缓慢地持续恢复。 铁傀儡可以被铁锭修复来治疗。…
    22 KB(2,026个字) - 2025年4月19日 (六) 06:34
  • 下界 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    磨制黑石台阶 磨制黑石楼梯 磨制黑石砖 磨制黑石砖台阶 磨制黑石砖楼梯 磨制黑石砖墙 裂纹磨制黑石砖 雕纹磨制黑石 骨块 失水恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 金块 锁链 箱子 哭泣的黑曜石 荧石 灯笼 熔岩 岩浆块 下界砖块 下界砖栅栏 下界砖楼梯 下界疣…
    38 KB(2,437个字) - 2025年4月19日 (六) 01:03
  • 拴绳 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    以下生物可以被拴住: 悦灵 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 海豚 驴 狐狸 青蛙 发光鱿鱼 山羊 快乐恶魂和小恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 疣猪兽 铁傀儡 羊驼和行商羊驼 红色哞菇和棕色哞菇 马 骡 豹猫 鹦鹉 猪 北极熊 兔子 绵羊…
    10 KB(868个字) - 2025年4月23日 (三) 10:59
  • 墨囊 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    基岩版: 墨囊可以用基本元素通过化合物创建器化合而成。 在基岩版中,墨囊在合成配方(给旗帜添加图案除外)中可被用作黑色染料。 老手级别的图书管理员村民有2⁄3[仅JE]或100%[仅BE]的概率以1个绿宝石的价格收购5个墨囊。 对告示牌使用墨囊可以去除荧光墨囊带来的文本增亮效果。 Java版: 基岩版:…
    7 KB(228个字) - 2025年4月15日 (二) 23:09
  • 羊毛 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    ][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]] 合适挖掘工具 硬度 0.8 爆炸抗 0.8 引燃几率 30 烧毁几率 60 熔岩可燃性 是 窒息生物 是 红石导体 是 固体方块 是 活塞推动行为 可推动,可拉动 乐器 吉他 地图基色…
    23 KB(944个字) - 2025年4月23日 (三) 14:18
  • 恶魂之泪 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    失水恶魂 恶魂之泪 + 骨块 [[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]] [[|]] [实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 末地水晶 玻璃 + 末影之眼 + 恶魂之泪 [[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]…
    4 KB(166个字) - 2025年4月23日 (三) 03:29
  • 青金石 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    在基岩版中,青金石在合成配方(给旗帜添加图案除外)中可被用作蓝色染料。 Java版: 基岩版: 在现实中,青金石是一种中等硬度的较稀有石材,被用于制作宝石或作为天然颜料。 “Block of the Week: Lapis Lazuli” – Minecraft.net,2017年2月3日…
    11 KB(268个字) - 2025年3月12日 (三) 10:21
  • 可可豆 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    可可豆 [[|]] 合适挖掘工具 硬度 0.2 爆炸抗 3 窒息生物 否 红石导体 否 固体方块 否 活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动 乐器 竖琴/钢琴 地图基色  #007C00 方块ID cocoa 创造标签页(JE) 自然方块 创造分类(BE) 自然 最大堆叠 64 可再生 是 物品ID cocoa_beans…
    14 KB(654个字) - 2025年3月12日 (三) 10:22
  • 含水 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    以为true或false,可以通过调试棒调整;少数方块如海草、海带、气泡柱总是含水的。这只是一个临时解决方案,完全实现方块和液体的区分仍在计划中。 在Java版中,当可被活塞推动的含水方块未能在2游戏刻内提前到位时,方块的含水状态将被消除,否则方块将可以保留含水状态。…
    21 KB(562个字) - 2025年4月19日 (六) 02:00
  • 玻璃 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    在染色玻璃加入前,愚人节版本Java版2.0中有一种类似的方块叫做有色玻璃,拥有相同的用途。在13w41a更改纹理之前使用了愚人节方块的纹理。 在Java版中,如果任何染色玻璃及其玻璃板变种和遮光玻璃后方有云,则云被遮住的部分不会被渲染。 在基岩版中,在未启用Vibrant Visuals的情况下[实验性玩法“Vibrant…
    24 KB(1,008个字) - 2025年4月23日 (三) 14:22
  • 恶魂 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    它们距离自己还有一定距离时就听到它们的声音。它们的体积是4×4×4格[仅JE][实验性玩法“Drop 2 2025”新增:BE 1.21.80]或4.02×4×4.02格[仅BE][在实验性玩法“Drop 2 2025”中失效:BE 1.21.80],触手与玩家的手臂宽度相同,尽管看上去更长更瘦。…
    16 KB(1,175个字) - 2025年4月23日 (三) 05:54
  • 经验 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    物掉落的总经验值是给定的,且不受游戏难度的影响。 敌对生物掉落的经验值通常比友好生物多。幼年动物(幼年疣猪兽除外)、悦灵、快乐恶魂[实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6]、蝙蝠、铁傀儡、雪傀儡、村民、嘎枝、远古守卫者幽灵[仅基岩版]、智能体、NPC[仅基岩版和​教育…
    29 KB(1,875个字) - 2025年4月19日 (六) 01:27
  • 挽具 (分类实验性内容/Drop 2 2025
    [[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]] [[|]] [实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 对应挽具 任意挽具 + 对应染料 [[|]][[|]] [[|]] [实验性玩法“Drop 2 2025”新增][新增:JE 1.21.6] 可以使用染料来对任意颜色的挽具重新染色。…
    8 KB(265个字) - 2025年4月23日 (三) 03:40
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