含水

方块的含水(Waterlogged)状态是指水源方块填充了不完整方块(即未完全充满其方块体积的方块,如门、梯子和植物)未充满体积的部分。
机制[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,特定的方块具有方块状态waterlogged
,该方块状态可以为true
或false
,可以通过调试棒调整;少数方块如海草、海带、气泡柱总是含水的。这只是一个临时性解决方案,完全实现方块和液体的区分仍在计划中。[1]
在Java版中,当可被活塞推动的含水方块未能在2游戏刻内提前到位时,方块的含水状态将被消除,否则方块将可以保留含水状态。
在基岩版中,几乎所有不完整方块都能含水。含水由游戏的“图层”系统处理,通过修改,任何方块都能含水。只有流动的水可以被直接替换。
含水的不完整方块和水源方块占据相同体积。破坏含水方块不会对水源方块造成影响。
所有含水方块都具有水源方块的大部分特性,且会覆盖这些方块原有的部分特性(例如,原本可燃烧的方块在含水后变得不可燃烧)。含水方块不会结冰。含水方块能将熔岩转变为黑曜石或圆石,而熔岩不会将含水方块转变为石头。在Java版中,可以通过含水方块向玻璃瓶中装水。[2]
在Java版中,若一个未含水的可含水方块在水平方向上紧挨着2个或更多个水方块或可以向这个方向流出水的含水方块(液相被该可含水方块的表面完全阻挡的除外,例如下半台阶的表面完全阻挡水平毗邻的含水上半台阶的液相。流动水一律视为完整的水方块),其中2个或更多个为水源或含水方块,且该可含水方块下方有一个固体方块、另一个水源方块或含水非固体方块,并且游戏规则waterSourceConversion
为true,则满足上述要求(即液相未被阻挡)的水(可以是流动水)或含水方块计算流动方向时会将该可含水方块纳入流动范围,若决定向该方块流动,该方块将含水。
行为[编辑 | 编辑源代码]
理由:表格可能不完整
下表展示了不同方块在不同版本中的含水情况。图例:
- 红色背景表示此方块不能放置在水中,标记“掉落”的放置在水中会被破坏变成掉落物。
- 黄色背景表示此方块必须放在水中。
- 绿色背景表示此方块可以放在流动的水或水源中。
- 蓝色背景表示此方块可以放在水源中。
方块 | Java版中可置入水中 | 基岩版中可置入水中 | 注释 |
---|---|---|---|
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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否 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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否 | 水源 | 在含水的床上睡觉需要![]() ![]() |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 在基岩版中放下时会移除水。 |
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否 | 水源 | |
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必须 | 必须 | |
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掉落 | 水源 | 在Java版中被流动的水摧毁。 |
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否 | 水源 | 在基岩版中不能放置在水中,尽管本身可以含水。 |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 含水时熄灭。 |
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水源 | 水源 | 含水时熄灭。在基岩版中不能放置在水中,尽管本身可以含水。 |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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否 | 水源 | 含水的炼药锅会装满水。如果含水时炼药锅装有药水,药水会被水替换。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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否 | 否 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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掉落 | 流动的水或水源 | 在基岩版中试图在水中放置可可果会失败,参见MCPE-33360。 |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 在基岩版中被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | 在基岩版中被流动的水摧毁。 |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 在基岩版中被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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否 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 被流动的水摧毁。 |
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掉落 | 掉落 | 被流动的水摧毁。 |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中完全无法放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中无法放在水中。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 被流动的水摧毁。 |
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否 | 水源 | |
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水源 | 掉落 | 在基岩版中完全无法放置在水中。 |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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流动的水或水源 | 水源 | 仅在基岩版中作为方块处理。 |
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必须 | 必须 | |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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水源 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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否 | 水源 | 在基岩版中,伸出的活塞头不会以这种方式含水,但可手动使其含水。 |
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水源 | 水源 | 含水状态下仍可滴落熔岩,参见MC-207419。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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水源 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中完全不能放在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 激活时影响放置处的水的发光效果。水中不发声。 |
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水源 | 水源 | 水中不发声。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | 被流动的水摧毁。只有含水的海泡菜能发光。 |
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必须 | 必须 | |
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否 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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否 | 水源 | |
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否 | 否 | 不能放置在水中;被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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否 | 水源 | |
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否 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 被流动的水摧毁。 |
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必须 | 必须 | |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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水源 | 水源 | |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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掉落 | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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否 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中(上半台阶上方一格的水除外,放下时会移除水)。 |
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掉落 | 水源 | 被流动的水摧毁。 |
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水源 | 水源 | |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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掉落 | 掉落 | 在基岩版中不能放置在水中。 |
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水源 | 水源 | |
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N/A | 流动的水或水源 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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N/A | 水源 | |
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N/A | 流动的水 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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N/A | 流动的水 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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N/A | 水源 | |
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N/A | 流动的水 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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N/A | 流动的水 | 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345。 |
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N/A | 水源 | |
所有其他方块 | 否 | 否 |
可在MC-125351获取Java版中含水机制的更多信息。
历史[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "We are still working on this, though, and hope to have similar functionality one day." – u/Dinnerbone,Reddit,2018年11月28日
- ↑ MC-171629 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-125212 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-127110 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-121676