含水

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  本条目介绍的是不完整方块中存在水的机制。关于基岩版的植物中存在雪的机制,请见“含雪”;关于洞穴地形特征中的含水层,请见“洞穴 § 含水层”。
含水的橡木栅栏

方块的含水(Waterlogged)状态是指水源方块填充了不完整方块(即未完全充满其方块体积的方块,如门、梯子和植物)未充满体积的部分。

机制[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,特定的方块具有方块状态waterlogged,该方块状态可以为truefalse,可以通过调试棒调整;少数方块如海草海带气泡柱总是含水的。这只是一个临时性解决方案,完全实现方块和液体的区分仍在计划中。[1]

Java版中,当可被活塞推动的含水方块未能在2游戏刻内提前到位时,方块的含水状态将被消除,否则方块将可以保留含水状态。

基岩版中,几乎所有不完整方块都能含水。含水由游戏的“图层”系统处理,通过修改,任何方块都能含水。只有流动的水可以被直接替换。

含水的不完整方块和水源方块占据相同体积。破坏含水方块不会对水源方块造成影响。

所有含水方块都具有水源方块的大部分特性,且会覆盖这些方块原有的部分特性(例如,原本可燃烧的方块在含水后变得不可燃烧)。含水方块不会结。含水方块能将熔岩转变为黑曜石圆石,而熔岩不会将含水方块转变为石头。在Java版中,可以通过含水方块向玻璃瓶中装水。[2]

Java版中,若一个未含水的可含水方块在水平方向上紧挨着2个或更多个水方块或可以向这个方向流出水的含水方块(液相被该可含水方块的表面完全阻挡的除外,例如下半台阶的表面完全阻挡水平毗邻的含水上半台阶的液相。流动水一律视为完整的水方块),其中2个或更多个水源含水方块,且该可含水方块下方有一个固体方块、另一个水源方块或含水非固体方块,并且游戏规则waterSourceConversiontrue,则满足上述要求(即液相未被阻挡)的水(可以是流动水)或含水方块计算流动方向时会将该可含水方块纳入流动范围,若决定向该方块流动,该方块将含水。

行为[编辑 | 编辑源代码]

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下表展示了不同方块在不同版本中的含水情况。图例:

  • 红色背景表示此方块不能放置在水中,标记“掉落”的放置在水中会被破坏变成掉落物
  • 黄色背景表示此方块必须放在水中。
  • 绿色背景表示此方块可以放在流动的水或水源中。
  • 蓝色背景表示此方块可以放在水源中。
方块 Java版中可置入水中 基岩版中可置入水中 注释
激活铁轨 水源 水源
BlockSprite small-amethyst-bud.png:Minecraft中small-amethyst-bud的精灵图BlockSprite medium-amethyst-bud.png:Minecraft中medium-amethyst-bud的精灵图BlockSprite large-amethyst-bud.png:Minecraft中large-amethyst-bud的精灵图紫水晶簇 水源 水源
铁砧 水源
杜鹃花丛 掉落 水源 被流动的水摧毁。
竹子 掉落 基岩版中不能放置在水中。
旗帜 水源
屏障 水源 水源
信标 水源
水源 在含水的床上睡觉需要水下呼吸潮涌能量
甜菜根 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
水源
大型垂滴叶 水源 水源 基岩版中放下时会移除水。
酿造台 水源
气泡柱 必须 必须
按钮 掉落 水源 Java版中被流动的水摧毁。
仙人掌 水源 基岩版中不能放置在水中,尽管本身可以含水。
蛋糕 水源
营火 水源 水源 含水时熄灭。
蜡烛 水源 水源 含水时熄灭。在基岩版中不能放置在水中,尽管本身可以含水。
地毯 掉落 水源 被流动的水摧毁。
胡萝卜 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
炼药锅 水源 含水的炼药锅会装满水。如果含水时炼药锅装有药水,药水会被水替换。
锁链 水源 水源
箱子 水源 水源
紫颂花 基岩版中不能放置在水中。
紫颂植株 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
蜘蛛网 掉落 水源 被流动的水摧毁。
可可果 掉落 流动的水或水源 基岩版中试图在水中放置可可果会失败,参见MCPE-33360
堆肥桶 水源
潮涌核心 水源 水源
铜格栅 水源 水源
珊瑚 水源 水源 基岩版中被流动的水摧毁。
珊瑚扇 水源 水源 基岩版中被流动的水摧毁。
阳光探测器 水源
枯萎的灌木 掉落 水源 被流动的水摧毁。
失活的珊瑚 水源 水源
失活的珊瑚扇 水源 水源 基岩版中被流动的水摧毁。
饰纹陶罐 水源 水源
探测铁轨 水源 水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
水源
龙蛋 水源
附魔台 水源
末地传送门框架 水源
末地烛 掉落 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
末影箱 水源 水源
栅栏 水源 水源
栅栏门 水源
掉落 掉落 被流动的水摧毁。
掉落 掉落 被流动的水摧毁。
花盆 掉落 水源 被流动的水摧毁。
盛开的杜鹃花丛 水源
青蛙卵 掉落 掉落 基岩版中完全无法放置在水中。
下界菌 掉落 掉落 基岩版中无法放在水中。
玻璃板 水源 水源
发光地衣 水源 水源
掉落 掉落 被流动的水摧毁。
砂轮 水源
垂根 水源 掉落 基岩版中完全无法放置在水中。
头颅 掉落 水源 被流动的水摧毁。
漏斗 水源
铁栏杆 水源 水源
物品展示框 流动的水或水源 水源 仅在基岩版中作为方块处理。
海带 必须 必须
梯子 水源 水源
灯笼 水源 水源
大型蕨 掉落 掉落 被流动的水摧毁。
树叶 水源 水源
讲台 水源
拉杆 掉落 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
睡莲 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
光源方块 水源 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
避雷针 水源 水源
红树胎生苗 水源 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
红树根 水源 水源
蘑菇 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
下界苗 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
下界疣 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
活塞 水源 基岩版中,伸出的活塞头不会以这种方式含水,但可手动使其含水。
滴水石锥 水源 水源 含水状态下仍可滴落熔岩,参见MC-207419
马铃薯 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
动力铁轨 水源 水源
压力板 水源
铁轨 水源 水源
红石比较器 掉落 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
红石粉 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
红石中继器 掉落 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
红石火把 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
菌索 掉落 掉落 基岩版中完全不能放在水中。
树苗 掉落 掉落 被流动的水摧毁。
脚手架 水源 水源
幽匿感测体 水源 水源 激活时影响放置处的水的发光效果。水中不发声。
幽匿尖啸体 水源 水源 水中不发声。
幽匿脉络 水源 水源
海泡菜 水源 水源 被流动的水摧毁。只有含水的海泡菜能发光。
海草 必须 必须
潜影盒 水源
告示牌 水源 水源
台阶 水源 水源
小型垂滴叶 水源 水源
掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
刷怪笼 水源
孢子花 不能放置在水中;被流动的水摧毁。
楼梯 水源 水源
切石机 水源
结构方块 水源
甘蔗 掉落 基岩版中不能放置在水中。
甜浆果丛 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
高草丛 掉落 掉落 被流动的水摧毁。
高海草 必须 必须
火把 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
活板门 水源 水源
陷阱箱 水源 水源
绊线 掉落 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
绊线钩 掉落 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
海龟蛋 水源
缠怨藤 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中(上半台阶上方一格的水除外,放下时会移除水)。
藤蔓 掉落 水源 被流动的水摧毁。
水源 水源
小麦 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
垂泪藤 掉落 掉落 基岩版中不能放置在水中。
树脂团 水源 水源
摄像机[仅BEEE] N/A 流动的水或水源 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
黑板[仅EE] N/A 水源
化合物创建器[仅BEEE] N/A 流动的水 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
元素构造器[仅BEEE] N/A 流动的水 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
强化玻璃板[仅BEEE] N/A 水源
实验台[仅BEEE] N/A 流动的水 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
材料分解器[仅BEEE] N/A 流动的水 放下时会移除流动的水,参见MCPE-33345
水下火把[仅BEEE] N/A 水源
所有其他方块

可在MC-125351获取Java版中含水机制的更多信息。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月22日Notch指出“怪异形状”的方块将会似乎被空气充斥,并提出了可能的解决方案。
Java版
1.1318w10c加入了含水机制。
箱子陷阱箱楼梯台阶栅栏圆石墙铁栏杆以及玻璃板可以含水了。
18w10d末影箱活板门梯子以及告示牌可以含水了。
18w14b含水的方块现在不再在其被破坏时移除内部的水。[3]
1.1418w45a加入了脚手架,可以含水。
19w02a加入了营火,可以含水。
1.1620w18a锁链可以含水了。
1.16.220w30a灯笼可以含水了。
1.1720w45a铁轨可以含水了。
加入了蜡烛紫水晶簇,可以含水。
20w48a加入了滴水石锥,可以含水。
20w49a加入了幽匿感测体,可以含水。
21w03a加入了发光地衣,可以含水。
21w05a加入了小型垂滴叶大型垂滴叶,可以含水。
21w11a避雷针可以含水了。
21w17a加入了垂根,可以含水。
1.19exp1加入了幽匿脉络幽匿尖啸体,可以含水。
22w11a加入了红树根,可以含水。
22w12a树叶可以含水了。
1.19.322w45a现在可以用水桶把水倒入含水方块了。[4]
1.19.423w07a加入了饰纹陶罐,可以含水,属于实验性内容
1.2023w12a饰纹陶罐不再属于实验性内容
1.20.223w31a屏障可以含水了。
1.20.323w46a铜格栅可以含水了,属于实验性内容
1.2124w18a23w46a中的变更不再属于实验性内容
1.21.424w46a现在树脂团可以含水了。
基岩版
2017年11月18日展示了流动的水穿过橡木栅栏与草丛的图片,但可能不会实际加入游戏。
1.2.131.2.13.5水可以与台阶楼梯同处一个方块了。
1.4.01.2.14.2水可以与大多数透明方块同处一个方块了,而不仅是台阶与楼梯。
?大部分陆地植物不能再含水了。[需要更多信息]
1.8.0?铁轨及其变种不能含有流动的水了。
1.9.01.9.0.2加入了砂轮灯笼,可以含水。
1.10.01.10.0.3加入了切石机营火讲台,可以含水。
1.16.01.15.0.55含水方块被活塞移动时将使其失去含水状态。
1.16.0.57加入了黑石的各类变种、灵魂营火石英砖锁链缠怨藤,可以含水。
1.17.01.17.10.20缠根泥土不再可含水。[5]
1.19.701.19.70.23加入了饰纹陶罐,可以含水,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21饰纹陶罐不再属于实验性玩法
1.20.601.20.60.21铜格栅可以含水了,属于实验性玩法
1.21.01.21.0.221.20.60.21中的变更不再属于实验性玩法

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "We are still working on this, though, and hope to have similar functionality one day." – u/Dinnerbone,Reddit,2018年11月28日
  2. MC-171629 — 漏洞状态为“不予修复”。
  3. MC-125212 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-127110 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MCPE-121676

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