河流
(重定向自冰河)

River
河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界,它的唯一变种是冻河。
描述[编辑 | 编辑源代码]
河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡,甚至会被半途截断。
河床由泥土、沙子、沙砾和黏土组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼、鱿鱼之外的友好生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,敌对生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的敌对生物只有溺尸。
下列生物会在此生成:
[隐藏]
变种[编辑 | 编辑源代码]
冻河[编辑 | 编辑源代码]

Frozen River
冻河(Frozen River)是一种冰冻的河流变种,会在雪原或部分针叶林之间生成。冻河的表面全部冰结,冰面下方是沙子、沙砾和黏土。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而掉落。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼、兔子、北极熊、骷髅、流浪者和溺尸能生成于此。
常规的河流也可能穿过雪原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。
下列生物会在此生成:
[隐藏]
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 水下背景音乐 | music.under_water | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环音效 | ambient.underwater.loop | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下顶级稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 无[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 水下背景音乐 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 是 | 是 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns plays_underwater_music reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.river |
![]() | frozen_river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns plays_underwater_music reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_farm_animals spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_river |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | river |
![]() | frozen_river |
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现 17 个生物群落。 | 到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。 | 40G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这54个除![]() | adventure/adventuring_time |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||||
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2011年8月18日 | Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。 | ||||||
1.8 | 修改所有生物群系的生成,加入了河流。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。 | |||||
1.18 | exp4 | 现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。 | |||||
exp5 | 调整了河流的深度和河岸的坡度。 | ||||||
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。 | |||||||
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.5 | 25w05a | 加入了灌木丛,可以生成于河流和冻河生物群系。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.1.0 | 加入了生物群系,包括河流。 | ||||||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。 | |||||
1.2.14.2 | 加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。 | ||||||
河流现在会生成海草。 | |||||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。 | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。 | |||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | 加入了灌木丛,可以生成于河流和冻河生物群系,属于实验性玩法。 | |||||
1.21.70.23 | 1.21.70.20中的变更不再属于实验性玩法。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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河流在森林中一分为二
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分隔樱花树林、平原和繁花森林的河流
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第一张关于河流的图片,由Notch拍摄
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穿过沼泽生物群系的一条河流
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Around the Blocks: River” – Minecraft.net