河流

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BiomeSprite river.png:Minecraft中river的精灵图 河流
River
湿地
0.5
草地颜色

 #8EB971
树叶颜色

 #71A74D
水体颜色

 #3F76E4[仅JE]

 #0084FF[仅BE]
水下迷雾颜色

 #050533[仅JE]

 #0084FF[仅BE]

Minecraft中的河流根本不会流动,就像minecraft.net的主编一样平静——只会按时发表他们的文章!

河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界,它的唯一变种是冻河。

描述[编辑 | 编辑源代码]

河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡,甚至会被半途截断。

河床由泥土沙子沙砾黏土组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼鱿鱼之外的友好生物不会自然生成于河流生物群系。然而在Java版中,敌对生物却能够照常在此生成;在基岩版中,能在此生成的敌对生物只有溺尸

下列生物会在此生成:

[隐藏]

生物 生成概率 每群数量
环境生物
EntitySprite bat.png:Minecraft中bat的精灵图,链接到蝙蝠蝙蝠 1010 8
怪物
EntitySprite creeper.png:Minecraft中creeper的精灵图,链接到苦力怕苦力怕 100615 4
EntitySprite drowned.png:Minecraft中drowned的精灵图,链接到溺尸溺尸 100615 1
EntitySprite skeleton.png:Minecraft中skeleton的精灵图,链接到骷髅骷髅 100615 4
EntitySprite slime.png:Minecraft中slime的精灵图,链接到史莱姆史莱姆 100615 4
EntitySprite spider.png:Minecraft中spider的精灵图,链接到蜘蛛蜘蛛 100615 4
EntitySprite zombie.png:Minecraft中zombie的精灵图,链接到僵尸僵尸 95615 4
EntitySprite enderman.png:Minecraft中enderman的精灵图,链接到末影人末影人 10615 1 – 4
EntitySprite witch.png:Minecraft中witch的精灵图,链接到女巫女巫 5615 1
EntitySprite zombie-villager.png:Minecraft中zombie-villager的精灵图,链接到僵尸村民僵尸村民 5615 1
地下环境生物
EntitySprite glow-squid.png:Minecraft中glow-squid的精灵图,链接到发光鱿鱼发光鱿鱼 1010 4 – 6
水下环境生物
EntitySprite salmon.png:Minecraft中salmon的精灵图,链接到鲑鱼鲑鱼 55 1 – 5
水生生物
EntitySprite squid.png:Minecraft中squid的精灵图,链接到鱿鱼鱿鱼 22 1 – 4

变种[编辑 | 编辑源代码]

冻河[编辑 | 编辑源代码]

BiomeSprite frozen-river.png:Minecraft中frozen-river的精灵图 冻河
Frozen River
湿地
0.0
草地颜色

 #80B497
树叶颜色

 #60A17B
水体颜色

 #3938C9[仅JE]

 #185390[仅BE]
水下迷雾颜色

 #050533[仅JE]

 #185390[仅BE]

冻河(Frozen River)是一种冰冻的河流变种,会在雪原或部分针叶林之间生成。冻河的表面全部冰结,冰面下方是沙子、沙砾和黏土。甘蔗可以生成在冻河岸边,但会由于河流结冰而掉落。在Java版中,能在此生成的生物与常规河流一致;在基岩版中,只有鱿鱼兔子北极熊骷髅流浪者溺尸能生成于此。

常规的河流也可能穿过雪原。这种情况下,它们只会在表面结冰,河流的中间还是水和海草。

下列生物会在此生成:

[隐藏]

生物 生成概率 每群数量
环境生物
EntitySprite bat.png:Minecraft中bat的精灵图,链接到蝙蝠蝙蝠 1010 8
怪物
EntitySprite creeper.png:Minecraft中creeper的精灵图,链接到苦力怕苦力怕 100516 4
EntitySprite skeleton.png:Minecraft中skeleton的精灵图,链接到骷髅骷髅 100516 4
EntitySprite slime.png:Minecraft中slime的精灵图,链接到史莱姆史莱姆 100516 4
EntitySprite spider.png:Minecraft中spider的精灵图,链接到蜘蛛蜘蛛 100516 4
EntitySprite zombie.png:Minecraft中zombie的精灵图,链接到僵尸僵尸 95516 4
EntitySprite enderman.png:Minecraft中enderman的精灵图,链接到末影人末影人 10516 1 – 4
EntitySprite witch.png:Minecraft中witch的精灵图,链接到女巫女巫 5516 1
EntitySprite zombie-villager.png:Minecraft中zombie-villager的精灵图,链接到僵尸村民僵尸村民 5516 1
EntitySprite drowned.png:Minecraft中drowned的精灵图,链接到溺尸溺尸 1516 1
地下环境生物
EntitySprite glow-squid.png:Minecraft中glow-squid的精灵图,链接到发光鱿鱼发光鱿鱼 1010 4 – 6
水下环境生物
EntitySprite salmon.png:Minecraft中salmon的精灵图,链接到鲑鱼鲑鱼 55 1 – 5
水生生物
EntitySprite squid.png:Minecraft中squid的精灵图,链接到鱿鱼鱿鱼 22 1 – 4

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
[音效 1]音乐水下背景音乐music.under_water[音效 1]
[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
音乐水下背景音乐music.game.watermusic.game.water0.21.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
BiomeSprite river.png:Minecraft中river的精灵图 河流riverhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/trial_chambers
is_overworld
is_river
more_frequent_drowned_spawns
plays_underwater_music
reduce_water_ambient_spawns
required_ocean_monument_surrounding
water_on_map_outlines
biome.minecraft.river
BiomeSprite frozen-river.png:Minecraft中frozen-river的精灵图 冻河frozen_riverhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/trial_chambers
is_overworld
is_river
more_frequent_drowned_spawns
plays_underwater_music
reduce_water_ambient_spawns
required_ocean_monument_surrounding
spawns_cold_variant_farm_animals
spawns_cold_variant_frogs
spawns_snow_foxes
spawns_white_rabbits
water_on_map_outlines
biome.minecraft.frozen_river

基岩版

名称命名空间ID
BiomeSprite river.png:Minecraft中river的精灵图 [无显示名称]river
BiomeSprite frozen-river.png:Minecraft中frozen-river的精灵图 [无显示名称]frozen_river

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite adventuring-time.png:Minecraft中adventuring-time的精灵图NewAchievementSprite adventuring-time.png:Minecraft中adventuring-time的精灵图探索的时光
Adventuring Time
发现 17 个生物群落到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。40G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
探索的时光
Adventuring Time
发现所有的生物群系甜蜜的梦到访这54个除BiomeSprite the-void.png:Minecraft中the-void的精灵图,链接到虚空(生物群系)虚空以外的主世界生物群系:如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。adventure/adventuring_time

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
2011年8月18日Notch在推特上发了一张修改过的河流生物群系截图。
1.8修改所有生物群系的生成,加入了河流。
Java版
1.1318w16a整理了生物群系名称,主要是在中间增加空格,以及把“Biome M”更改为“Mutated Biome”。
1.18exp4现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。
exp5调整了河流的深度和河岸的坡度。
现在河流会与沼泽更好地融合,二者间的界限不再过于明显。
Java版(即将到来)
1.21.525w05a加入了灌木丛,可以生成于河流和冻河生物群系。
携带版Alpha
0.1.0加入了生物群系,包括河流。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于冻河生物群系。
0.15.0build 1加入了流浪者,可以生成于冻河生物群系。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了北极熊,可以生成于冻河生物群系。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了溺尸,可以生成于河流生物群系。
1.2.14.2加入了鲑鱼,可以生成于河流生物群系。
河流现在会生成海草
1.13.01.13.0.9鱿鱼现在可以生成于河流生物群系。
1.17.401.17.40.20现在河流更易以峡湾或谷地的形式在山脉间生成。
基岩版(即将到来)
1.21.701.21.70.20加入了灌木丛,可以生成于河流和冻河生物群系,属于实验性玩法
1.21.70.231.21.70.20中的变更不再属于实验性玩法

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Around the Blocks: River” – Minecraft.net

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