Java版1.18-exp4

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此条目记述的内容是一个分叉分支版本。

Java版1.18-exp4是1.17.1分叉后的版本,实际上并不在Minecraft开发的主分支上。

1.18-exp4
版本
类型
实验性快照
发布日期
2021年8月17日
实验性快照归属
  •  DEC1073741868
  •  HEX4000002C

1.18-exp4(1.18 experimental snapshot 4)Java版1.18的第4个实验性快照,发布于2021年8月17日[1][2],调整了部分生物群系和一些岩石类方块的生成。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

更改[编辑 | 编辑源代码]

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

生物群系
  • 调整了生物群系生成的位置,以降低它们之间出现剧烈反差的可能性。
  • 现在生物群系分布更平滑,变化度更低;微型生物群系的生成概率会更低。
  • 排除了在较热的生物群系中表层水会结冰的现象,并提高了生成层的高度。
恶地
  • 现在会更大片地生成,降低了以小斑块形式出现的可能性。
  • 现在陶瓦层会生成得更高。
  • 现在繁茂的恶地高原中的植被层会在更高处开始生成。
沙漠
  • 现在会更大片地生成,降低了以小斑块形式出现的可能性。
峭壁
  • 现在地形变化更加极端。
  • 总体上调整了破碎地形和峭壁的生成方式,使其更适应地形。
河流
  • 降低了河流被截断并在山区变为无水峡谷的可能性。
    • 相反,河流往往会在山脉中形成峡湾;或是抬高原形,在山间形成一个鞍形的谷地,使地形更易于步行或划船。
积雪山坡
  • 降低了地表生成泥土的概率,使其更加美观。
石岸
裸岩山峰
  • 现在地表有时会生成条带状的方解石、安山岩和花岗岩地层。
沼泽
  • 微调了沼泽的生成方式。
  • 降低了其从海岸线向内陆延伸得较远的可能性。
沙漠神殿
  • 现在更易以部分被掩埋的方式生成。
  • 不再在水上生成。
丛林神庙
  • 不再在水上生成。
矿石分布
  • 减少了地表安山岩、闪长岩和花岗岩团簇的数量。
  • 现在溶洞铜矿石的团簇会更大。
  • 增加了山地中铁矿石的生成数量。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年8月17日
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!" – u/MrHenrik2,Reddit,2021年8月17日

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 解压至.minecraft/versions目录

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