快乐恶魂

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  本条目介绍的是Minecraft中的友好生物。关于类似的敌对生物,请见“恶魂”;关于Minecraft Dungeon中的宠物,请见“MCD:恶魂宝宝”;关于其他用法,请见“恶魂(消歧义)”。
本页面包含会在2025夏季小更新中出现的内容。

这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。

快乐恶魂
[[|]]Invicon Happy Ghast Spawn Egg.png:Minecraft中Happy Ghast Spawn Egg的精灵图,描述:快乐恶魂刷怪蛋
20(♥ × 10)
类型
友好生物
尺寸
快乐恶魂:
高度:4.0格
宽度:4.0格
小恶魂:
高度:0.95格
宽度:0.95格
可对其使用
实体ID
happy_ghast

快乐恶魂(Happy Ghast)是一种可被玩家骑乘的友好生物

小恶魂(Ghastling)是快乐恶魂的幼年形态,由失水恶魂转化而来。

生成[编辑 | 编辑源代码]

参见:失水恶魂

失水恶魂被放置在中大约20分钟后,会转变成小恶魂。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂在死亡时会掉落所装备的挽具,不会掉落经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

小恶魂会在生成24000游戏刻(20分)[仅Java版][新增:BE 1.21.90]24000秒(400分)[仅基岩版][失效:BE 1.21.90]后成长为快乐恶魂,对其喂食雪球可以加快生长进度,每次喂食可减少约10%的剩余生长时间。

与普通的恶魂不同,快乐恶魂和小恶魂不免疫火焰伤害[1],也不会发射火球。并会受到僵尸疣猪兽、名为“Johnny”的卫道士凋灵的攻击,受到火球的伤害和其他生物相同。

快乐恶魂和小恶魂被攻击后不会尝试逃跑。

处于主世界中时,快乐恶魂和小恶魂会每600游戏刻(30秒)自然恢复1(♥,处于中时或飞行高度与的高度(Y=192至196)相同时则会每20游戏刻(1秒)自然恢复1(♥

快乐恶魂无法进入,乘坐船的小恶魂会在成长为快乐恶魂时脱离船。

小恶魂不会溺水,但快乐恶魂仍会溺水。[2]基岩版中,快乐恶魂会更快进入溺水状态。

快乐恶魂和小恶魂处于水或熔岩中且未被骑乘或提供支撑[仅Java版]时会上浮。

Java版中,快乐恶魂和小恶魂会更频繁地发出空闲声音。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

史蒂夫骑乘着快乐恶魂

玩家可对快乐恶魂使用挽具,或者利用发射器为其装备上挽具,[仅Java版]使其可被骑乘,并在没有玩家骑乘时[仅Java版]使用剪刀将挽具移除。快乐恶魂可以承载4名玩家,座位分别位于其上表面的四个边缘。首个骑乘快乐恶魂的玩家会坐在前部,后来骑乘的玩家会坐在两侧的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序。

只有坐在前部的玩家可以控制快乐恶魂。该玩家移动视角时,快乐恶魂会在短暂延迟后以自身(而不是该玩家)为中心在水平方向上旋转至与该玩家视角相同的方向,而不是像骑乘其他生物时一样完全同步跟随玩家视角旋转[仅Java版]。控制飞行时,前进后退键分别使快乐恶魂沿着控制者面向的方向(包括垂直方向)前进或后退,向左向右会使其直接在水平方向上平移。按下跳跃可以使其垂直上升,但上升速度略慢于在视角垂直向上时按下前进

按下潜行可以脱离乘坐,这时玩家会站在快乐恶魂的上表面。如果玩家在空中脱离乘坐,快乐恶魂会先总体向下飞行直至地面,然后再开始游荡。

快乐恶魂完全被水浸泡时[仅Java版]接触到水时[仅基岩版]会使所有乘客脱离骑乘。

快乐恶魂被骑乘时不能被拴绳移动,在Java版中,快乐恶魂受到的击退效果会被降低。

不同于其他生物,被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到16格[仅Java版]14格[新增:BE 1.21.90]之外才会使拴绳断裂。

骑乘快乐恶魂时会扩大玩家的第三人称视野范围。

挽具被装备在快乐恶魂上时,其镜框会在无乘客时抬起,而在有乘客且附近没有玩家(不包括乘客)[仅基岩版][失效:BE 1.21.90]时落回眼前。

提供支撑[编辑 | 编辑源代码]

当快乐恶魂头顶向上2格、向下1格[仅Java版][新增:BE 1.21.90]向上3格、其他方向1.5格[仅基岩版][失效:BE 1.21.90]范围内有不骑乘它的非旁观模式玩家时,快乐恶魂会停止自主移动并转向正东、正南、正西或正北方向,如果有玩家正在骑乘它,它不会转向该玩家的面向的方向,且无法控制飞行[仅Java版][新增:BE 1.21.90]控制飞行时仍以该玩家的朝向为准[仅基岩版][失效:BE 1.21.90]。此时,快乐恶魂的全身会具有与方块类似的碰撞箱,能够为实体提供支撑。

  • 除弹射物、船、运输船、矿车、物品实体、经验球[仅基岩版]外的实体可以停留在其上方。
    • 站在其上方的生物的部分寻路系统会失效,导致它们在多数情况下不会移动。
    • 弹射物仍然可以击中快乐恶魂,但击中头顶的喷溅药水和滞留药水不会对快乐恶魂产生影响。[3]
  • 生物能够在其上方摔落并受到摔落伤害。
  • 在其上方着陆和摔落时会播放方块通用的着陆和摔落音效。
  • 玩家可以在其边缘潜行而不掉下去。

提供支撑时,快乐恶魂不会受击退效果影响,在Java版中还不能被拴绳移动。基岩版中,玩家拴住快乐恶魂时在其上方跳跃会带动其上移。[失效:BE 1.21.90][4]

快乐恶魂移动时,站在其上方的玩家和生物不会跟随快乐恶魂而水平移动。

玩家站在快乐恶魂上方时可以攻击它或对它使用拴绳,但不能在它身上放置方块、船或使用刷怪蛋,但快乐恶魂刷怪蛋除外[仅Java版]

拴住实体[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版
本段落包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性在基岩版1.21.90的开发版本中加入。

一艘船通过拴绳连接在快乐恶魂下方

使用拴绳运输船骷髅马僵尸马骆驼嗅探兽拴在快乐恶魂上时,会有四条类似拴绳的线从快乐恶魂下方的四个角连接到被拴住的实体上(只是视觉效果,实际只需一条拴绳)。在Java版中,如果快乐恶魂装备了挽具,快乐恶魂身上还会出现特殊的纹理。

如果有玩家骑乘与快乐恶魂相连接的可骑乘实体,该实体将不会跟随快乐恶魂飞行,而会受到重力影响开始下坠,并可能导致断开连接。[5]如果船中坐有装备了鞍的猪或炽足兽,且玩家坐在它们上面而不是船上面,上述效果就不会触发。

跟随与游荡[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂会主动跟随半径16格内手持雪球的玩家。未装备挽具的快乐恶魂也会跟随手持挽具的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,快乐恶魂会在其原点位置64格内游荡,已装备挽具时则会在原点位置32格内游荡。快乐恶魂游荡时会尝试靠近最近的至少为4×4格的平台或至少有20个方块的位置,否则会总体保持向下飞行。[需要验证]

小恶魂会尝试跟随半径16格内的玩家以及非水生成年友好生物,并优先跟随手持雪球的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置32格内游荡。

快乐恶魂和小恶魂会在下列情况下设置或重置原点位置:

  • 生成;
  • 被移动至原游荡范围之外;
  • 被装备或卸下挽具;
  • 被切断拴绳连接;
  • 被停止骑乘;
  • 停止跟随手持雪球或挽具的玩家;
  • 停止跟随玩家以及非水生成年友好生物。

Java版中,快乐恶魂被雪球或挽具吸引时会更靠近玩家,而小恶魂被雪球吸引时会在距离玩家较远处停止。小恶魂的移动速度较慢。

基岩版中,小恶魂被雪球吸引时会更靠近玩家,而快乐恶魂被雪球或挽具吸引时会在距离玩家较远处停止。小恶魂的移动速度与快乐恶魂相同。

音效[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
快乐恶魂:哼唱友好生物空闲时随机播放此声音entity.happy_ghast.ambientsubtitles.entity.happy_ghast.ambient
快乐恶魂:死亡友好生物死亡entity.happy_ghast.deathsubtitles.entity.happy_ghast.death
快乐恶魂:受伤友好生物受伤entity.happy_ghast.hurtsubtitles.entity.happy_ghast.hurt
[音效 1]友好生物骑乘快乐恶魂升空entity.happy_ghast.riding[音效 1]
快乐恶魂:就绪友好生物骑上快乐恶魂subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_downsubtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_down
快乐恶魂:停下友好生物从快乐恶魂上下来subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_upsubtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_up
挽具:装备友好生物给快乐恶魂套上挽具subtitles.entity.happy_ghast.equipsubtitles.entity.happy_ghast.equip
挽具:卸下友好生物用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具subtitles.entity.happy_ghast.unequipsubtitles.entity.happy_ghast.unequip

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.happy_ghast.ambientambient1.01.016
友好生物死亡mob.happy_ghast.deathdeath1.01.016
友好生物受伤mob.happy_ghast.hurthurt1.01.016
友好生物骑乘快乐恶魂升空mob.happy_ghast.ghast_rideride1.01.05-16
友好生物骑上快乐恶魂mob.happy_ghast.goggles_downgoggles_down1.01.016
友好生物从快乐恶魂上下来mob.happy_ghast.goggles_upgoggles_up1.01.016
友好生物给快乐恶魂套上挽具mob.happy_ghast.harness_equipharness_equip1.01.016
友好生物用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具mob.happy_ghast.harness_unequipharness_unequip1.01.016

小恶魂[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
小恶魂:咕咕友好生物空闲时随机播放此声音entity.ghastling.ambientsubtitles.entity.ghastling.ambient
小恶魂:死亡友好生物死亡entity.ghastling.deathsubtitles.entity.ghastling.death
小恶魂:受伤友好生物受伤entity.ghastling.hurtsubtitles.entity.ghastling.hurt
小恶魂:出现友好生物生成entity.ghastling.spawnsubtitles.entity.ghastling.spawn

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.ghastling.ambientambient1.00.516
友好生物死亡mob.ghastling.deathdeath1.00.516
友好生物受伤mob.ghastling.hurthurt1.00.516
友好生物生成mob.ghastling.spawnspawn1.00.516

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite happy-ghast.png:Minecraft中happy-ghast的精灵图 快乐恶魂happy_ghastcan_equip_harness
dismounts_underwater
fall_damage_immune
entity.minecraft.happy_ghast

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite happy-ghast.png:Minecraft中happy-ghast的精灵图 快乐恶魂happy_ghast
entity.happy_ghast.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

快乐恶魂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic

历史[编辑 | 编辑源代码]

2025年3月23日 Minecraft LIVE - March 2025中展示了小恶魂和快乐恶魂。
Java版(即将到来)
1.21.625w15a 加入了小恶魂和快乐恶魂。
25w16a现在被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到16格之外才会使拴绳断裂。
现在使用拴绳将船、运输船、马、驴、骡、骆驼和嗅探兽拴在快乐恶魂上时会有四根绳子连接二者的四角。
25w17a现在可以使用发射器为快乐恶魂装备挽具。[6]
基岩版(即将到来)
1.21.801.21.80.25 加入了小恶魂和快乐恶魂,属于实验性玩法
1.21.80.27现在快乐恶魂的生命值为20(♥ × 10),而不是40(♥ × 20)
1.21.901.21.90.20小恶魂和快乐恶魂不再属于实验性玩法
现在小恶魂会在24000游戏刻(20分)而不是24000秒(400分)后成长为快乐恶魂。[7]
现在被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到14格之外才会使拴绳断裂。
现在使用拴绳将船、运输船、马、驴、骡、骆驼和嗅探兽拴在快乐恶魂上时会有四根绳子连接二者的四角,但连接快乐恶魂的部分没有对齐。
快乐恶魂提供支撑的检测范围由向上3格、其他方向1.5格更改为向上2格、向下1格。
现在快乐恶魂提供支撑时不再能被骑乘的玩家控制移动。
现在只要有一个玩家骑乘装备挽具的快乐恶魂,挽具的护目镜就会始终处于下拉状态。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 快乐恶魂的首个概念来自Minecraft Legends中飞行恶魂坐骑的概念艺术。[8]
  • 小恶魂在外观上有鳃,且为双层纹理;成年后的快乐恶魂没有鳃,且为单层纹理。与此对应,小恶魂不会溺水,而快乐恶魂会溺水。
  • minecraft.net的一篇文章中出现了快乐恶魂的集合名词“A chuckle of happy ghasts”。[9]
  • 快乐恶魂巨大的体型使它无法穿过末地传送门返回传送门。如果想在末地骑乘快乐恶魂,则只能在末地用水湿润失水恶魂、或将小恶魂带入末地,但在它们成长为快乐恶魂后,它们将再也无法离开末地回到主世界。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

开发截图[编辑 | 编辑源代码]

游戏截图[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MCPE-199277 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-296404 — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MCPE-201604
  4. MCPE-202616
  5. MC-296767
  6. MC-296369 — 漏洞状态为“已修复”。
  7. MCPE-212378
  8. https://youtu.be/jGNgh5zEFkY?t=3758
  9. “Take a vibrant test flight”,Sophie Austin。Minecraft.net,2025年4月3日

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