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最佳图形设定下的云

云(Cloud)是出现在天空中的画面效果,用于丰富游戏画面,对世界没有实际影响。

外观[编辑 | 编辑源代码]

高画质(左)和流畅(右)中云的对比
不同天气状况中的同一片云

云在不同的图像品质设定下有不同的图形模块。

高画质:云呈立体透明棱镜状,高约5格,宽12×12格。在夜晚,云逐渐变得暗蓝且更为透明。云的样子与现实中层积云类似。

流畅:云呈平面不透明状,在白天和夜晚云的样子不会改变。云在水平方向上最小宽8×8格。在基岩版中云也是不透明的,但它仍然是三维的。这些云的样子类似于现实中的卷云

在云上面或在云中时,无论玩家的图像品质是如何设定的,云都会呈现半透明状。太阳月亮总能在云下方看见。

Java版中,云的形状、立体或平面以及颜色[失效:JE 1.21.6]可以通过修改minecraft.jar中的assets/minecraft/textures/environment/clouds.png而变更。文件的尺寸可更改为任何大小。

行为[编辑 | 编辑源代码]

云会在Y=192至196处向西飘浮。云不可交互,飘浮时它们会穿过方块和实体。与现实中不同,云不会产生雨或雪,这意味着即使在云的上方也会出现降雨或降雪。

因为云是在客户端渲染的,在服务器上每个玩家的云的位置都是不同的。

即使重启游戏,云还会在那个位置。在不同世界中云的位置是相同的,如果玩家退出当前世界并生成一个新世界,当他们到达与之前的世界相同的坐标时,云会出现在相同的坐标。

视频设置中切换高画质、流畅和关闭可以控制云是否显示。

快乐恶魂[编辑 | 编辑源代码]

本段落包含会在2025夏季小更新中出现的内容。

这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。

快乐恶魂在云层飞行可以加快恢复生命值的速度。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月23日Notch说他已添加了“比最大建筑限制高两格的云”。
0.0.14a加入了云,会在Y=108到112的高度向北飘浮。
Java版Infdev
20100615加入高品质画质选项,开启后云会有厚度和纹理:
20100624移除了加入的纹理。
Java版Alpha
?开启高品质画质后不再出现云的纹理。
Java版Beta
1.8?现在云会在Y=128至132的高度飘浮。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4现在云会向西飘浮。[1]
Beta 1.9-pre5云现在能在“视频设置”菜单中被禁用。
1.8.1pre4现在云的“流畅”显示和“高品质”显示可以单独在选项中更改,而不是之前那样只能在高品质画质选项中更改。
1.1721w06a现在云会在Y=192至196的高度飘浮。
21w13a回退了在21w06a中做出的更改。
1.18exp2现在云会在Y=192至196的高度飘浮。
Java版(即将到来)
1.21.625w16a现在云层会一直渲染到地平线远方,而非在某处截断。
携带版Alpha
0.6.0加入了云,拥有2D且不透明的纹理。
玩家只能在高渲染距离下看见云。
0.7.0现在能在“美丽的天空”选项选择是否让云出现。
0.7.4现在云的颜色比Java版更深。
0.8.0build 1现在云是立体的了,且在流畅和高品质画质下为透明的。
0.9.0build 1现在云更漂亮了。
0.10.0build 1新的双边光影更流畅了。
build 6增强了云雾效果。
现在云会从更远处生成,且颜色随天空变化。
build 7日落时云的红色调变得更浅了一些。
基岩版
1.17.401.17.40.20现在云会在Y=192至196的高度飘浮。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了云。
TU5云的高度被提升到了最大建筑限制的上方。
现在云会在游戏进行的时候移动了。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了云。
TU5云的高度被提升到了最大建筑限制的上方。
现在云会在游戏进行的时候移动了。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

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