Java版1.21.6

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一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
注:本条目介绍了目前Java版开发中快照版本的更新内容,但官方尚未正式宣布其所属的正式版版本号。

1.21.6
版本
预计发布日期
2025年6月
开发版本

1.21.62025夏季小更新的正式版,也是Java版即将到来的一次次要更新,预计发布于2025年6月[1][2]。此次更新加入了失水恶魂快乐恶魂挽具等运输相关特性,并修复了一些漏洞。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

失水恶魂
  • 下界中作为下界化石的一部分自然生成。
  • 可使用1个骨块和8个恶魂之泪合成。
  • 被放置时默认处于“干枯”状态,含水时经过3个状态,持续约20分钟后会生成一只小恶魂
  • 不再含水时,失水恶魂的含水时长会逐渐归零,并恢复到“干枯”状态。

物品[编辑 | 编辑源代码]

挽具
  • 一种能够装备在快乐恶魂上的物品,允许玩家骑乘快乐恶魂。
  • 可使用3个皮革、2个玻璃和1个羊毛合成。
  • 可通过与染料合成以重新染色。
  • 对快乐恶魂使用剪刀可卸下其装备的挽具。
刷怪蛋
  • 加入了快乐恶魂刷怪蛋。

生物[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂
  • 一种生命值为20(♥ × 10)的飞行可骑乘生物。
  • 幼年形态快乐恶魂被称为小恶魂,有着不同的行为:
    • 生成后会尝试跟随以下生物:
      • 半径16格内的玩家
      • 半径16格内的非水生成年友好生物
    • 若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)32格内游荡。
    • 会在20分钟后成长。
    • 可被喂食雪球以加速成长,也会被雪球吸引。
  • 可装备挽具,最多允许4名玩家骑乘。
    • 被骑乘时护目镜会下降并遮住眼睛,表示能够被控制。
      • 未被骑乘时护目镜会升起,并且快乐恶魂会开始在原点位置附近游荡。
    • 第一个骑乘快乐恶魂的玩家会坐在最前方,能够控制它。
    • 后来骑乘的玩家会坐在两侧的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序。
    • 玩家按下潜行会脱离快乐恶魂。
  • 玩家位于其上方时会停止移动。
  • 会被雪球和挽具吸引。
    • 已装备挽具时不会被挽具吸引。
  • 无法繁殖和乘
  • 会缓慢地自然恢复生命值,降雨降雪或飞行高度与的高度相同时会加快恢复速度。
  • 游荡时会保持位于原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)64格内。
    • 已装备挽具时会更靠近原点位置,保持位于32格内。
    • 单独游荡时会尝试靠近方块。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/version
  • 用于输出服务端的版本信息。
  • 无附加参数。
  • 需要一定的权限等级。[需要更多信息]
/datapack
  • 加入了子命令create,用于在当前世界文件夹下创建空数据包。
    • 新数据包所支持的数据包版本号总是等于当前游戏支持的版本号。
    • 仅限服主使用。
    • 语法:
      • datapack create <id> <name>
        • id:数据包名称,必须为有效的文件夹名称。
        • namepack.mcmeta字符串NBT复合标签/JSON对象description的值。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • 加入了“补水保湿!”农牧业进度。
    • 将失水恶魂放入水中时获得。
  • 加入了“移心接木”冒险进度。
属性
  • 加入了camera_distance属性,用于修改第三人称视角下相机与玩家或被旁观实体的距离,默认值4.0
    • 如果被骑乘的实体的属性camera_distance更大,则会使用更大值。
    • 此距离会与scale属性相乘以得出最终相机距离。

常规[编辑 | 编辑源代码]

调试屏幕
  • 现在按下F3 + V会输出客户端的版本信息。
实验性内容
  • 加入了定位栏实验性数据包和locator_bar特性开关。
标签
  • 加入了方块标签#triggers_ambient_desert_sand_block_soundssandred_sand
    • 在沙子和红沙的环境音效判定中有效的方块。

更改[编辑 | 编辑源代码]

生物[编辑 | 编辑源代码]

恶魂
  • 更新了纹理。
玩家
  • 增加了旁观或骑乘恶魂、末影龙巨人时的第三人称相机距离。
绵羊
  • 更新了纹理模型,现在腿部也是镜像的。

方块[编辑 | 编辑源代码]

所有陶瓦
  • 不再发出环境音效。
矮枯草丛高枯草丛
  • 现在当下方两格均为沙子、红沙或任何陶瓦时会发出特殊的环境音效。
沙子红沙
  • 现在会发出的环境音效不再包括“风声”。
  • 略微降低了播放环境音效的概率。
  • 修改了判断是否播放环境音效的逻辑,现在不需要方块本身露天,只需要上方一格为空气。
枯萎的灌木
  • 略微提升了播放环境音效的概率。

参考[编辑 | 编辑源代码]

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