Java版1.21.6
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此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
注:本条目介绍了目前Java版开发中快照版本的更新内容,但官方尚未正式宣布其所属的正式版版本号。
1.21.6是2025夏季小更新的正式版,也是Java版即将到来的一次次要更新,预计发布于2025年6月[1][2]。此次更新加入了失水恶魂、快乐恶魂、挽具等运输相关特性,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 在下界中作为下界化石的一部分自然生成。
- 可使用1个骨块和8个恶魂之泪合成。
- 被放置时默认处于“干枯”状态,含水时经过3个状态,持续约20分钟后会生成一只小恶魂。
- 不再含水时,失水恶魂的含水时长会逐渐归零,并恢复到“干枯”状态。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了快乐恶魂刷怪蛋。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 一种生命值为20(
× 10)的飞行可骑乘生物。
- 幼年形态快乐恶魂被称为小恶魂,有着不同的行为:
- 生成后会尝试跟随以下生物:
- 半径16格内的玩家
- 半径16格内的非水生成年友好生物
- 若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)32格内游荡。
- 会在20分钟后成长。
- 可被喂食雪球以加速成长,也会被雪球吸引。
- 生成后会尝试跟随以下生物:
- 可装备挽具,最多允许4名玩家骑乘。
- 被骑乘时护目镜会下降并遮住眼睛,表示能够被控制。
- 未被骑乘时护目镜会升起,并且快乐恶魂会开始在原点位置附近游荡。
- 第一个骑乘快乐恶魂的玩家会坐在最前方,能够控制它。
- 后来骑乘的玩家会坐在两侧的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序。
- 玩家按下潜行会脱离快乐恶魂。
- 被骑乘时护目镜会下降并遮住眼睛,表示能够被控制。
- 玩家位于其上方时会停止移动。
- 会被雪球和挽具吸引。
- 已装备挽具时不会被挽具吸引。
- 无法繁殖和乘船。
- 会缓慢地自然恢复生命值,降雨、降雪或飞行高度与云的高度相同时会加快恢复速度。
- 游荡时会保持位于原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)64格内。
- 已装备挽具时会更靠近原点位置,保持位于32格内。
- 单独游荡时会尝试靠近方块。
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
- 用于输出服务端的版本信息。
- 无附加参数。
- 需要一定的权限等级。
[需要更多信息]
- 加入了子命令
create
,用于在当前世界文件夹下创建空数据包。- 新数据包所支持的数据包版本号总是等于当前游戏支持的版本号。
- 仅限服主使用。
- 语法:
datapack create <id> <name>
id
:数据包名称,必须为有效的文件夹名称。name
:pack.mcmeta
中description的值。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了
camera_distance
属性,用于修改第三人称视角下相机与玩家或被旁观实体的距离,默认值4.0
。- 如果被骑乘的实体的属性
camera_distance
更大,则会使用更大值。 - 此距离会与
scale
属性相乘以得出最终相机距离。
- 如果被骑乘的实体的属性
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 现在按下F3 + V会输出客户端的版本信息。
- 加入了定位栏实验性数据包和
locator_bar
特性开关。
- 加入了方块标签
#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
:sand
、red_sand
。- 在沙子和红沙的环境音效判定中有效的方块。
更改[编辑 | 编辑源代码]
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 更新了纹理。
- 更新了纹理模型,现在腿部也是镜像的。
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 所有陶瓦
- 不再发出环境音效。
- 现在当下方两格均为沙子、红沙或任何陶瓦时会发出特殊的环境音效。
- 现在会发出的环境音效不再包括“风声”。
- 略微降低了播放环境音效的概率。
- 修改了判断是否播放环境音效的逻辑,现在不需要方块本身露天,只需要上方一格为空气。
- 略微提升了播放环境音效的概率。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “The Spring to Life game drop comes today, the summer drop updates comes in June!” – @JustJosIt,X(曾名Twitter)(存档)
- ↑ "Minecraft Snapshot 25w15a" – Minecraft.net,2025年4月8日