属性/击退

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  本条目介绍的是Minecraft中的一种属性。关于用于剑的魔咒,请见“击退”;关于爆炸击退,请见“爆炸 § 爆炸击退”。
本文章所述内容仅适用于Java版
击退
类型
正面
默认值
0
值域
0 – 5
属性ID
attack_knockback

击退(Attack Knockback)是控制生物攻击的击退效果的属性

行为[编辑 | 编辑源代码]

主条目:伤害 § 击退

击退会增加生物攻击时对生物产生的击退效果。

适用的生物[编辑 | 编辑源代码]

生物 [隐藏]基值
EntitySprite ravager.png:Minecraft中ravager的精灵图,链接到劫掠兽劫掠兽
EntitySprite warden.png:Minecraft中warden的精灵图,链接到监守者监守者
1.5
EntitySprite hoglin.png:Minecraft中hoglin的精灵图,链接到疣猪兽疣猪兽
EntitySprite zoglin.png:Minecraft中zoglin的精灵图,链接到僵尸疣猪兽僵尸疣猪兽
1
其他所有生物 0

已知修饰符[编辑 | 编辑源代码]

击退没有已知修饰符。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1418w43a加入了击退属性。
1.1620w14a重命名generic.attackKnockbackgeneric.attack_knockback
1.2124w18a击退属性现在也对玩家生效。
1.21.224w33a击退属性的ID从generic.attack_knockback重命名为attack_knockback

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