氧化

铜质方块的氧化(Oxidation)是指铜质方块随时间流逝而逐渐锈蚀的机制。不同氧化程度的铜质方块有着不同的名称和纹理。
机制[编辑 | 编辑源代码]
氧化[编辑 | 编辑源代码]
铜质方块有4种氧化阶段(包括尚未氧化阶段)。在名称上,后3个阶段依次体现为“斑驳(Exposed)”“锈蚀(Weathered)”和“氧化(Oxidized)”。随着氧化程度加深,铜质方块的外观逐渐由棕色过渡到绿色。
铜质方块的氧化速度与自身氧化程度、周围曼哈顿距离小于等于4(下文简写为“周围”)且未涂蜡的铜质方块的氧化程度和数量有关:
- 若周围其他铜质方块的氧化程度更低,则该铜质方块不会进一步氧化。
- 若周围没有氧化程度更低的铜质方块,则该铜质方块有的概率氧化到下一阶段。
- 为周围氧化程度更严重的铜质方块数量,为周围所有铜质方块的数量。
- 若该铜质方块尚未被氧化,系数为0.75;其他则为1。
因此被单独放置的铜质方块氧化速度最快;而被未氧化的铜质方块完全包裹住的铜质方块氧化速度最慢。
铜质方块的氧化基于随机刻,因此位于出生点区块和其他原因加载的区块的铜质方块,还需要处于非旁观模式的玩家在附近才会氧化。
涂蜡[编辑 | 编辑源代码]
涂蜡可以维持铜质方块的氧化程度,防止继续氧化或被闪电束消除锈蚀。涂蜡变种与对应的未涂蜡变种在纹理上没有差异。
玩家可以通过消耗蜜脾来为铜质方块涂蜡:
- 在合成方格中结合铜质方块与蜜脾
- 对铜质方块使用蜜脾
- 在装有蜜脾的发射器前方摆放铜质方块并将其激活
斧[编辑 | 编辑源代码]
对铜质方块使用斧可以除锈,每次操作使铜质方块减轻一个氧化阶段。若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
闪电束[编辑 | 编辑源代码]

未涂蜡的铜质方块被闪电束击中时会清除所有锈蚀。其附近的铜质方块也会被减轻锈蚀,减轻概率随离闪电束击中点距离的增加而降低。
本段落所述的铜质方块都需要排除涂蜡变种。
在Java版中,闪电束在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,会将该铜质方块直接清理为未氧化变种,并将这里设置为起始点,进行3-5次除锈操作,其中每次除锈操作进行1-8次寻路尝试:每次寻路尝试会在起始点的3×3×3范围内的27个方块中随机搜索10次,若搜索到铜质方块,就将其锈蚀程度减轻一级,并将起始点设置为这里;若没有搜索到,则这次寻路尝试失败。因此避雷针最多可以清理雷击点或避雷针根部17×17×17范围的铜质方块,一次雷击最多清理41块铜质方块。前提是这些铜质方块相连在一起,因为寻路是无法跨过间隔的。
在平面单层铜质方块的情况下模拟[注 1],下列是得到的一次雷击每个位置的期望除锈次数。也就是说在4格距离已经平均需要上百次雷击才能除锈,切比雪夫距离8格的边缘铜质方块被寻路到的可能性微乎其微。
0.03 | 0.0045 | |||||||
0.12 | 0.03 | |||||||
0.41 | 0.19 | |||||||
1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
0.03 | 0.12 | 0.41 | 1.16 | 1.36 | 1.16 | 0.41 | 0.12 | 0.03 |
1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
0.41 | ||||||||
0.12 | ||||||||
0.03 |
所有铜质方块[编辑 | 编辑源代码]
下表列出了所有受氧化机制影响的铜质方块。位于同一行的方块可以通过该机制在世界中互相转化。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 涂蜡,脱蜡 Wax on, Wax off | 为所有铜块涂蜡后再脱蜡!!! | 为铜块、切制铜块、切制铜楼梯和切制铜台阶的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用斧脱蜡。 | 30G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜质方块上! | 与蜂共舞 | 对下列方块(或其氧化变种)之一使用蜜脾: | husbandry/wax_on |
![]() ![]() | 脱蜡 Wax Off | 给铜质方块脱蜡! | 涂蜡 | 对下列方块(或其氧化变种)之一使用任意品质的斧: | husbandry/wax_off |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.17 | 20w45a | 加入了铜块及其氧化机制。 | |||||
21w05a | 现在铜的氧化基于随机刻而不是计划刻。 | ||||||
21w11a | 现在可对铜使用蜜脾来涂蜡。 | ||||||
现在装有蜜脾的发射器被激活后也可以为其前方的铜涂蜡。 | |||||||
现在对铜使用斧可以脱蜡或除锈。 | |||||||
现在未涂蜡的铜被闪电击中时会减轻氧化程度。 | |||||||
基岩版 | |||||||
1.16.210 | 1.16.210.57 | 加入了铜块及其氧化机制,属于实验性玩法。 | |||||
可对铜使用蜜脾来涂蜡。 | |||||||
正式版 | 铜块在此正式版中不可用。 | ||||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 现在对铜使用斧可以脱蜡或除锈。 | |||||
现在未涂蜡的铜被闪电击中时会减轻氧化程度。 | |||||||
现在铜的氧化基于随机刻而不是计划刻。 | |||||||
正式版 | 铜块在此正式版中仍不可用。 | ||||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 更改了闪电对铜的除锈机制,以匹配Java版。 | |||||
1.17.0.52 | 铜块不再属于实验性玩法。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在现实中,绿色铜锈的主要成分通常是碱式碳酸铜[],俗称铜绿。
- 在现实中,绿色铜锈仅生成于金属表层且相当容易刮除,游戏中以斧除锈的机制与之相对应。
- 游戏中铜块的闪电除锈机制源自现实中将铜作为阴极的电解除锈原理。
注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 使用程序模拟雷击2500万次,雷击点在深绿色1.36处。