丛林

丛林(Jungle)是一种植物繁茂的稀有生物群系,共有2种变种。
描述[编辑 | 编辑源代码]

Jungle
丛林的变种有稀疏丛林和竹林。丛林是一种高湿度的生物群系,其地形较为起伏不平,时而出现陡峭的山丘或突兀的断崖。丛林的植被颜色呈鲜明的青绿色。其地表遍布着丛林树,橡树也可能在这些丛林树之间生长。丛林的地面上长有由橡树树叶与一格丛林原木组成的丛林灌木。地面上还会生成西瓜,一些丛林树的树干上长着可可果。此外地表还普遍覆盖着草和藤蔓。生成在丛林的废弃传送门周围会覆盖着零乱的丛林树叶。
丛林地表的树木密度与黑森林相近,布满了各种尺寸的丛林树,其中树干有2×2格宽的大型丛林树可高达30格。在Java版中,这里的大型丛林树的生成量略高于基岩版。单根竹子也会零星地生成。丛林神庙有3⁄4的概率在丛林中生成。古迹废墟也会埋藏在丛林的地下。
鹦鹉、豹猫、熊猫以及常见的鸡、猪、牛、绵羊会在丛林及其变种生物群系中生成。熊猫在竹林里生成的概率会比在常规丛林里的概率高一些。在Java版中,鸡在丛林中生成得比在其他生物群系中更频繁。
下列生物会在此生成:
钓鱼[编辑 | 编辑源代码]
在丛林中钓鱼时,竹子和可可豆
变种[编辑 | 编辑源代码]
稀疏丛林[编辑 | 编辑源代码]

Sparse Jungle
稀疏丛林(Sparse Jungle)是一种稀疏的丛林变种。这里不生成大型丛林树和竹子,且这里的树木密度明显低于标准丛林,与热带草原相近。
下列生物会在此生成:
竹林[编辑 | 编辑源代码]

Bamboo Jungle
你该不该在此安家?呃,这里有利也有弊。优点是:有大量竹子,容易遇见熊猫,方便观察那些悄然临近的怪物。缺点是:你在开始建房之前还需要先清理出一大片空地,不久之后你就会厌倦这些竹子了;而且,谁愿意住在灰化土上呢?
竹林(Bamboo Jungle)是一种生长着竹子的丛林变种。尽管竹林里的树木间隙与稀疏丛林相似,但数不尽的竹子横穿其中,显得更为繁茂。这里自然生成的丛林树都是大型变种或灌木,且橡树的树冠都呈大小不一的气球状。地表大片的草方块被替换为灰化土,类似于原始针叶林。
下列生物会在此生成:
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 丛林背景音乐 | music.overworld.jungle | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 音乐 | 稀疏丛林背景音乐 | music.overworld.sparse_jungle | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 音乐 | 竹林背景音乐 | music.overworld.bamboo_jungle | 无[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 丛林背景音乐 | music.overworld.jungle | music.overworld.jungle | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 否 | |
音乐 | 稀疏丛林背景音乐 | music.overworld.jungle_edge | music.overworld.jungle_edge | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 否 | |
音乐 | 竹林背景音乐 | music.overworld.bamboo_jungle | music.overworld.bamboo_jungle | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | jungle | has_structure/jungle_temple has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_jungle has_structure/stronghold has_structure/trail_ruins has_structure/trial_chambers increased_fire_burnout is_jungle is_overworld spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.jungle |
![]() | sparse_jungle | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_jungle has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_jungle is_overworld spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.sparse_jungle |
![]() | bamboo_jungle | has_structure/jungle_temple has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_jungle has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers increased_fire_burnout is_jungle is_overworld spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.bamboo_jungle |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | jungle |
![]() | jungle_edge |
![]() | bamboo_jungle |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现 17 个生物群落。 | 到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。 | 40G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这54个除![]() | adventure/adventuring_time |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||||
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v1.2.0 | preview | 加入了雨林(丛林生物群系的前身)。 | |||||
Java版Beta | |||||||
1.8 | pre1 | 移除了雨林。 | |||||
Java版 | |||||||
1.2.1 | 2012年1月18日 | Jeb在推特发布了一张丛林生物群系的截图。 | |||||
2012年1月19日 | Jeb又发布了一张丛林生物群系的截图。 | ||||||
12w03a | 加入了丛林。 | ||||||
12w04a | 加入了豹猫,能生成在丛林中。 | ||||||
1.3.1 | 12w22a | 加入了丛林神庙,能生成在丛林中。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了丛林边缘、丛林M和丛林边缘M。 | |||||
现在西瓜可以生成在丛林中。 | |||||||
1.12 | 17w13a | 加入了鹦鹉,能生成在丛林中。 | |||||
1.13 | 18w16a | 将丛林变种名称中的“M”改为“Mutated”(变种)。 | |||||
18w19a | 将丛林变种英文名称中的“Mutated”改为“Modified”。 | ||||||
pre5 | 将丛林变种ID中的“Mutated”改为“Modified”。 | ||||||
1.14 | 18w43a | 加入了竹林和竹林丘陵。 | |||||
加入了竹子,能生成在丛林和竹林中。 | |||||||
加入了熊猫,能生成在竹林中。 | |||||||
19w06a | 现在丛林神庙能生成在竹林中。 | ||||||
1.18 | exp1 | 丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘和丛林边缘变种不再自然生成。 | |||||
exp5 | 现在丛林边缘又会自然生成了,但不再起过渡功能。 | ||||||
21w40a | 将“丛林边缘”(Jungle Edge)重命名为“稀疏丛林”(Sparse Jungle)。 | ||||||
移除了丛林变种、丛林丘陵、丛林边缘变种和竹林丘陵。 | |||||||
1.20 | 23w12a | 加入了古迹废墟,能生成在丛林中。 | |||||
1.20.5 | 24w10a | 现在狼可以自然生成于稀疏丛林。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | 加入了丛林生物群系及其变种。 | |||||
现在西瓜能生成在丛林中。 | |||||||
0.12.1 | build 1 | 加入了豹猫,能生成在丛林中。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了丛林神庙,能生成在丛林中。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了鹦鹉,能生成在丛林中。 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 加入了熊猫,能生成在丛林中。 | |||||
更改了在丛林里钓鱼的战利品。现在只能在丛林钓起生鳕鱼和生鲑鱼两种鱼类,而竹子和可可豆可以作为垃圾被钓起。 | |||||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了竹林,属于实验性玩法。 | |||||
此时竹子会零星分布于竹林。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 竹林不再属于实验性玩法。 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘和丛林边缘变种不再自然生成。 | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在丛林边缘又会自然生成了。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 1.17.30.23中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 加入了古迹废墟,能生成在丛林中,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.80 | 1.20.80.21 | 现在狼可以自然生成于稀疏丛林。 | |||||
1.21.60 | 1.21.60.23 | 竹子不再可以自然生成于稀疏丛林。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU12 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 加入了丛林。 | ||
加入了豹猫,能生成于丛林中。 | |||||||
TU14 | 1.04 | Patch 1 | 加入了丛林神庙,能生成于丛林中。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 加入了丛林边缘、丛林M和丛林边缘M。 | |
现在西瓜能生成在丛林中。 | |||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了鹦鹉,能生成在丛林中。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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Jeb发布的第二张关于丛林的截图
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与恶地接壤的一小片丛林,有着异色的树叶
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恶地和丛林接壤
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移除所有树后的丛林地形,左侧为丛林变种
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丛林中的日落
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丛林边缘变种中的湖泊
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丛林中的丛林神庙
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竹林中的丛林神庙
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竹林丘陵中的丛林神庙
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竹林中的峭壁
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一处极高的竹林空岛
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Around the Block: Jungle” – Minecraft.net
- ↑ 跳转到: 2.0 2.1 “Around the Block: Bamboo Jungle” – Minecraft.net