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21w40a
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21w40a
21w40a是Java版1.18的第4个快照,发布于2021年10月7日[1],移除和重命名了一些生物群系,同时调整了地形和一些生物的生成。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
- 现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。
- 另外,热带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
- 现在仅生成于Y=30高度以下的水中。
- 不再生成于裸岩山峰。
- 现在又能在溶洞里生成了。
- 常规
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 对于相同的X、Z坐标,非洞穴生物群系(例如热带草原)不再随高度变化。
- 调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17的情况。
- 提高了大多数生物群系的平均大小。

- 矿石分布
- 更新了矿石分布,如图所示。
- 提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
- 现在能生成于Y=0以下,并增加了其团簇的生成量。
- 移除了水湖,其功能由含水层取代。
- 略微提高了水下岩浆块的生成频率。
- 现在外形略加分散。
- 常规
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为31个。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。具体见下表:
移除前英文名称 移除前ID [隐藏]移除前中文名称 Badlands Plateau badlands_plateau
恶地高原 Bamboo Jungle Hills bamboo_jungle_hills
竹林丘陵 Birch Forest Hills birch_forest_hills
桦木森林丘陵 Dark Forest Hills dark_forest_hills
黑森林丘陵 Desert Hills desert_hills
沙漠丘陵 Desert Lakes desert_lakes
沙漠湖泊 Giant Spruce Taiga Hills giant_spruce_taiga_hills
巨型云杉针叶林丘陵 Giant Tree Taiga Hills giant_tree_taiga_hills
巨型针叶林丘陵 Gravelly Mountains+ modified_gravelly_mountains
沙砾山地+ Jungle Hills jungle_hills
丛林丘陵 Modified Badlands Plateau modified_badlands_plateau
恶地高原变种 Modified Jungle modified_jungle
丛林变种 Modified Jungle Edge modified_jungle_edge
丛林边缘变种 Modified Wooded Badlands Plateau modified_wooded_badlands_plateau
繁茂的恶地高原变种 Mountain Edge mountain_edge
山地边缘 Mushroom Field Shore mushroom_field_shore
蘑菇岛岸 Shattered Savanna Plateau shattered_savanna_plateau
破碎的热带高原 Snowy Mountains snowy_mountains
雪山 Snowy Taiga Hills snowy_taiga_hills
积雪的针叶林丘陵 Snowy Taiga Mountains snowy_taiga_mountains
积雪的针叶林山地 Swamp Hills swamp_hills
沼泽丘陵 Taiga Hills taiga_hills
针叶林丘陵 Taiga Mountains taiga_mountains
针叶林山地 Tall Birch Hills tall_birch_hills
高大桦木丘陵 Wooded Hills wooded_hills
繁茂的丘陵
- 重命名了一些生物群系,见下表。
旧英文名称 旧ID 旧中文名称 新英文名称 新ID [隐藏]新中文名称 Giant Spruce Taiga giant_spruce_taiga
巨型云杉针叶林 Old Growth Spruce Taiga old_growth_spruce_taiga
原始云杉针叶林 Giant Tree Taiga giant_tree_taiga
巨型针叶林 Old Growth Pine Taiga old_growth_pine_taiga
原始松木针叶林 Gravelly Mountains[注 1] gravelly_mountains
沙砾山地 Windswept Gravelly Hills windswept_gravelly_hills
风袭沙砾丘陵 Jungle Edge jungle_edge
丛林边缘 Sparse Jungle sparse_jungle
稀疏丛林 Lofty Peaks lofty_peaks
– Jagged Peaks jagged_peaks
尖峭山峰 Mountains[注 2] mountains
山地 Windswept Hills windswept_hills
风袭丘陵 Shattered Savanna shattered_savanna
破碎的热带草原 Windswept Savanna windswept_savanna
风袭热带草原 Snowcapped Peaks snowcapped_peaks
– Frozen Peaks frozen_peaks
冰封山峰 Snowy Tundra snowy_tundra
积雪的冻原 Snowy Plains snowy_plains
雪原 Stone Shore stone_shore
石岸 Stony Shore stony_shore
(未更改) Tall Birch Forest tall_birch_forest
高大桦木森林 Old Growth Birch Forest old_growth_birch_forest
原始桦木森林 Wooded Badlands Plateau wooded_badlands_plateau
繁茂的恶地高原 Wooded Badlands wooded_badlands
疏林恶地 Wooded Mountains wooded_mountains
繁茂的山地 Windswept Forest windswept_forest
风袭森林
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了48个漏洞
- 1.18前正式版的漏洞
- MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成。
- MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。
- MC-133582 — 海豚会尝试追逐陆地上的船。
- MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成。
- MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成。
- MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡。
- MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃。
- MC-138939 — 鱼和海豚会在海平面以上的水体中生成。
- MC-152966 — 在1.10之后的版本中,村庄的生成量增加。
- MC-169523 — 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。
- MC-175110 — 刷怪笼可以不在水中生成鱿鱼或发光鱿鱼。
- MC-177016 — 一些湖泊可以在积雪生物群系中以未结冰的方式生成。
- MC-190724 — 恶地高原单一生物群系世界中,玩家会出生在固体方块中。
- MC-197688 — 游戏不生成山地边缘生物群系。
- MC-200640 — 虽然也是沿海生物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的水色。
- MC-200803 — 沙砾山地+在生物群系选单中的位置不正确。
- MC-217906 — 大量的美西螈会导致性能问题。
- MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
- MC-225030 — 与以前相比,地牢非常罕见。
- MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草方块。
- MC-225842 — 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。
- MC-225858 — 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。
- MC-226000 — 地下湖会有物品形式的滴水石锥漂浮。
- MC-226437 — 积雪的冻原中生成的湖泊中有时会有一些光照强度较低的位置。
- MC-226682 — 世界会渲染或加载失败,并导致出现一些视觉上的问题。
- MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
- MC-229365 — 大量的山羊会导致性能问题。
- MC-231400 — 恶地高原变种和山地边缘不会生成,并在单一生物群系世界中给出无效的生物群系数据。
- MC-233661 — 某些情况下,湖泊上方生成的沙子不会导致光照更新的进行,结果是会导致大片的黑暗区域。
- MC-238006 — 绿宝石矿石和虫蚀方块不在覆雪的山地生物群系中生成。
- 1.18开发版本的漏洞
- MC-236609 — 新的山地生物群系在生物群系选择菜单中显示的是其翻译字符串ID。
- MC-236614 — “探索的时光”进度仍然需要一些不再生成的生物群系作为其达成条件。
- MC-236617 — 山地和沙砾山地使用的仍然是其在1.17.1中的生物群系ID。
- MC-236632 — 无图案的旗帜不能正常渲染。
- MC-236663 — 命令方块UI不显示已存储的命令。
- MC-236736 — 藏宝图和林地探险家地图上没有初始地形图案。
- MC-236894 — 群系限定的地表植物会在其他群系中生成。
- MC-236896 — 一些奇怪的小而破碎的含水层边缘会常在地表上生成。
- MC-237490 — 含水层底部不总被方块包围,导致其中的水会以奇怪的方式漏出来。
- MC-237586 — 在模拟距离外死亡的实体,其死亡动画会一直显示。
- MC-237666 — 一些没有被使用的生物群系仍然存在于游戏文件中。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-237925 — 在最新快照中打开1.12.2或更老版本的世界时,会随机重新生成区块。
- MC-237933 — 甜浆果生成过于频繁。
- MC-237950 — 由于地物
minecraft:block_column
中prioritize_tip
设置项的行为与预期相反,洞穴藤蔓可以以无顶端的形式生成。 - MC-237951 — 洞穴藤蔓可以生成在水中。
- MC-237962 — 生物看向玩家时头会一直上下摆动。
- MC-238104 — 兰花生成量降低。
- MC-238265 — version.json文件中的
id
一项含有内部ID,而不是单纯的游戏版本名。
注释[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net,2021年10月7日