放大化

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本文章所述内容仅适用于Java版
一个放大化世界

放大化(Amplified)是一种Java版独有的世界类型,会生成极端的地形。

生成[编辑 | 编辑源代码]

放大化世界会生成许多巨大的山脉,甚至连山地生物群系里的山峰也相形见绌。这些山脉会经常达到世界高度限制。深深的洞穴会经常直通基岩层。由于充斥着极度陡峭的岩壁和严苛的地形,玩家要在这种世界类型中生存下去就必须小心谨慎。某些生物群系(沼泽海洋河流)不会在高度上有明显的变化。村庄仍然会无视地面平整度生成,从而出现各种奇特的景象。

此世界类型只影响主世界地形。下界末地如常生成。

游玩放大化世界类型时推荐使用配置较好的电脑,因为世界生成会消耗大量的内存。否则,会出现载入速度慢和明显卡顿的问题。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.7.22013年8月19日Jens Bergensten在推特上发布截图,展示了世界生成器的一些比较极端的改动,随后在Notch的请求下保留了这些更改。他警告称“这些东西非常消耗资源”。
13w36a加入放大化世界类型。
1.18exp1移除了放大化世界类型。
pre1重新加入了放大化世界类型。
修改了放大化世界的生成以适配新的世界地形,将地势的最大Y高度从256提高到320,并显著提高了地形的3D噪声值、地上偏移量以及山峰的锯齿度。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
CU36 1.38 加入放大化地形选项。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
CU36 1.38 加入放大化地形选项。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 放大化世界类型会生成一些浮空岛屿,与天域相似。
  • 默认世界类型中的风袭热带草原生物群系也会有与放大化世界相似的极端地形。
  • 这个世界类型完全是因为Jeb意外地把一些坐标弄混而被推出的。[1]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

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