放大化
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本文章所述内容仅适用于Java版。

放大化(Amplified)是一种Java版独有的世界类型,会生成极端的地形。
生成[编辑 | 编辑源代码]
放大化世界会生成许多巨大的山脉,甚至连山地生物群系里的山峰也相形见绌。这些山脉会经常达到世界高度限制。深深的洞穴会经常直通基岩层。由于充斥着极度陡峭的岩壁和严苛的地形,玩家要在这种世界类型中生存下去就必须小心谨慎。某些生物群系(沼泽、海洋和河流)不会在高度上有明显的变化。村庄仍然会无视地面平整度生成,从而出现各种奇特的景象。
游玩放大化世界类型时推荐使用配置较好的电脑,因为世界生成会消耗大量的内存。否则,会出现载入速度慢和明显卡顿的问题。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.7.2 | 2013年8月19日 | Jens Bergensten在推特上发布截图,展示了世界生成器的一些比较极端的改动,随后在Notch的请求下保留了这些更改。他警告称“这些东西非常消耗资源”。 | |||||
13w36a | 加入放大化世界类型。 | ||||||
1.18 | exp1 | 移除了放大化世界类型。 | |||||
pre1 | 重新加入了放大化世界类型。 | ||||||
修改了放大化世界的生成以适配新的世界地形,将地势的最大Y高度从256提高到320,并显著提高了地形的3D噪声值、地上偏移量以及山峰的锯齿度。 | |||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
CU36 | 1.38 | 加入放大化地形选项。 |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
CU36 | 1.38 | 加入放大化地形选项。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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第一张由Jeb发布的展示放大化世界的图片
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一座生成在放大化世界的村庄
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放大化世界中的恶地高原
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典型的放大化世界中的空岛
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放大化世界中的白桦树林
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因高度限制被砍成两半的橡树
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放大化世界中的丛林生物群系,背景中有一个原始松木针叶林
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放大化世界中的原始松木针叶林生物群系。注意放大化世界中的这种生物群系中的大部分区域可以下雪
参考[编辑 | 编辑源代码]
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世界类型 |
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地理 | |||||
物质 | |||||
音效 | |||||
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