雷暴

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呜哈哈!雷暴会降低亮度,这意味着白天在雷暴期间会生成怪物。这层大气真奇怪。

——Notch评论于雷暴[1]
在雷暴中,闪电击中了一棵树

雷暴(Thunderstorm)Minecraft中偶尔出现的一种危险的天气

行为[编辑 | 编辑源代码]

雷暴是在主世界随机生成的一种稀有的、全局的天气状况[2]。雷暴中具体的降水形式视生物群系温度和海拔高度而定。

雷暴只能在降雨降雪天气(下文简称为降雨)开始后随机出现。平均每场降雨持续0.5-1个游戏日,两场降雨间隔0.5-7.5个游戏日,而雨雪天气变成雷暴天气的概率非常小。具体为以下机制:

  • “降雨计时器”每游戏刻减少1,每当减少到0时切换当前的降雨状态。降雨“开始”时,初始值会重置为12000-24000的随机值(即0.5-1个游戏日);降雨“结束”时,初始值会重置为12000-180000之间的随机值(即0.5-7.5个游戏日)。
  • “雷暴计时器”每游戏刻减少1,每当减少到0时切换当前的雷暴状态。但只有当前处于降雨天气时,雷暴才能真正发生。雷暴“开始”时,初始值会重置为3600-15600之间的随机值(即0.15-0.65个游戏日);雷暴“结束”时,初始值会重置为12,000-180,000之间的随机值(即0.5-7.5个游戏日)。
    • 只有“降雨计时器”和“雷暴计时器”都处于“开始”周期时,游戏才会进入雷暴天气。因此,每个游戏刻后进入雷暴天气的概率仅为1.44%。
  • 此外,还存在只能使用命令开启的“晴天计时器”。这一计时器不为0时,每游戏刻减少1。为正值时,天气将固定为晴天。使用/weather clear <持续时间>可以设置初始值,也可以不设置参数来进入正常的天气循环。

雷暴天气发生时,即使是在白天,玩家也可以使用睡觉来跳过雷暴。此时天气会被设置为晴天,且“降雨计时器”与“雷暴计时器”都会进入“结束”周期并重置初始值,因此起床后短时间内不容易出现雷暴天气。反之,如果期待雷暴发生,就应当尽量保持不去睡觉。

效果[编辑 | 编辑源代码]

闪电的外观

像雨雪天气那样,雷暴时天空会变暗,太阳月亮星星会隐去。雷暴会使整个世界变暗,正午的光照会减至10(不过环境亮度更接近11.5,且光线中有淡淡的蓝色)。云将从白色变成灰色,不过降雨或闪电实际上并非由这些“乌云”制造。虽然太阳在雨中不可见,早晨和傍晚时地平线上的曙光和暮光仍然可见。

而与雨雪天气不同,雷暴时敌对生物的生成系统判定天空光照被削弱10级,使得这些生物可以在一天中的任何时间生成。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

主条目:闪电

闪电(Lightning)是雷暴天气的标志性特征之一,会在雷暴天气持续期间随机落下。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
雷鸣天气雷鸣entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning_bolt.thunder

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
天气雷鸣ambient.weather.thunderthunder1000.00.6-1100

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
1.5加入了雷暴和闪电。
Java版
1.7.213w39a在雷暴期间渲染亮度会降低。此前只有天空变暗,地面不变暗但会生成怪物。
现在云和天空在雷暴期间会变得更暗。
1.1318w07a现在若玩家在雷暴天气下向一个露天生物投掷带有引雷魔咒的三叉戟,一道闪电会生成并击中该生物。这是玩家不使用命令而手动生成闪电的唯一方式。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了雷暴和闪电。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了雷暴和闪电。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了雷暴和闪电。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 基岩版中,如果雷暴天气正在发生时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]