基岩版提及特性

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  本条目介绍的是关于Mojang开发者提到的特性。关于已经添加的特性,请见“计划版本 § 基岩版”。

有许多特性被提及要加入到基岩版中。

请注意,此页面仅记录基岩版提到但尚未在游戏中的特性。开发版本中的特性在上级版本页面上进行了描述。

计划中[编辑 | 编辑源代码]

战斗更改[编辑 | 编辑源代码]

更改Java版的战斗系统,并同步到基岩版上。[1]

扁平化[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.13中,许多ID被合并或拆分等,数字ID也被移除了。这个被称为“扁平化”的过程也计划在基岩版上实现。

制箭台的功能[编辑 | 编辑源代码]

制箭台在后续版本中将获得实际功能。Java版基岩版均有更新计划。

投票决定的更新[编辑 | 编辑源代码]

沙漠热带草原生物群系在MINECON Earth 2018的“生物群系选举”当中被淘汰。官方承诺这些生物群系的新特性将在未来的某次更新当中加入游戏:[2][3]

  • 将为沙漠添加棕榈树、绿洲和猫鼬。
  • 将为热带草原添加猴面包树、白蚁和鸵鸟。
  • 猫鼬和鸵鸟出现在了Minecraft Live 2022和Minecraft Live 2023的生物投票基岩版服务器中。

山地生物群系在MINECON Live 2019的“生物群系投票”当中胜出,其相关特性已于Java版1.18基岩版1.18.0加入游戏中。未在投票当中胜出的沼泽相关特性已于Java版1.19基岩版1.19.0加入游戏中。未在投票当中胜出的恶地将在其后的版本当中更新,将为其添加秃鹫、风滚草和一种新型的仙人掌。[4]

哞花冰术师Minecraft Live 2020的“生物投票”中落选,但有可能会在未来的更新中加入。[5]

  • 哞花和冰术师出现在了Minecraft Live 2022和Minecraft Live 2023的生物投票基岩版服务器中。

怒目怪和铜傀儡在Minecraft Live 2021的“生物投票”中落选,但有可能会在未来的更新中加入。

  • 怒目怪和铜傀儡出现在了Minecraft Live 2022和Minecraft Live 2023的生物投票基岩版服务器中。

凝灰岩傀儡和淘气鬼在Minecraft Live 2022的“生物投票”中落选,但有可能会在未来的更新中加入。

  • 凝灰岩傀儡和淘气鬼出现在了Minecraft Live 2023的生物投票基岩版服务器中。

螃蟹和企鹅在Minecraft Live 2023的“生物投票”中落选,但有可能会在未来的更新中加入。

未完全实现的特性[编辑 | 编辑源代码]

下列特性已被Mojang员工展示,但没有进一步的开发或者之后被取消了。

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2014年9月19日,Tommaso表示当被加入至携带版时,可能也会加入“桨”物品,用于驾驶船。[6][7]但“桨”物品始终未被加入游戏,仅于的合成配方中以木锹代替。基岩版1.20.10移除了船的合成配方中的木锹。

动力矿车[编辑 | 编辑源代码]

在2016年1月23日,Tomasso说他打算加入动力矿车,但不知道如何实现[来源请求],因此动力矿车仅存在于纹理中。

提及特性[编辑 | 编辑源代码]

下列特性在某一时刻被提及,但后来被放弃或其当前状态未知。注意其中一些特性是被以前的开发者提出的,他们现在已不在Mojang工作。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

开发者曾经提到了许多有关世界生成的更改。Tomasso计划加入遥远的生物群系,在有限世界的边缘能够发现,原本计划在0.9.0加入,却因未知原因被推迟了。[8][9][10][11]他还提出了一个独特的位于世界下面的地下结构[12]和一个梦之维度[13],然而这些想法都没有实现。

Tommaso表示他想使每个生物群系的难度都不同,让系统可以根据生物群系来生成不同数量的生物和掉落物数量,或者根据天气生成不同的资源。[14]这会使夜间敌对生物的数量和每个生物群系获得的资源数量出现不同。他还表示,他想要更多的生物群系独有生物以及具有特定难度/生物分布的生物群系。

许多的这些想法在MINECON 2016再次重申,开发者表示他们可以从PC移植世界生成的变化,或者创造一个新的世界生成。他们表示,这个世界生成系统随着时间的推移可以有更好的发展,生物群系越来越多,生成越来越多,地下更多的空间,可能将海平面提高到y=96,使地形变得不可预测。[15]

接口/控制[编辑 | 编辑源代码]

在MINECON 2016上,开发人员提到了未来对控件的改进,使其成为基于矢量的,允许在Android上完全支持鼠标,并拥有更好的内置控制器支持。[15]目前Android设备已经可以使用鼠标操控。

此外,在上一个面板中,他们还提到了能够将长触重新映射到基于硬度的触摸(3D触摸)的能力的iPhone。[13]

其他的旧世界大小[编辑 | 编辑源代码]

Tomasso说他们可能会为旧世界类型提供其他可选的大小,除了原有的256×256之外,还提及了1000×1000和10000×10000这两种大小。[16]该想法于Minecon 2016被再度提及。

在主机上加载外部文件[编辑 | 编辑源代码]

Roger Carpenter在Xbox One的1.2 Beta中提及。[17]他们希望主机版可以从外部媒体(如U盘)加载文件。这将像在其他平台上一样,可以使用Add-Ons、自定义世界、皮肤和资源包等。但主机公司担心其“安全问题”。其他游戏从外部媒体加载内容,有时在主机上被黑客利用以运行未经授权的代码。若无法在外部媒体加载Add-Ons,他们将“通过其他方式解决”。

简单地提及[编辑 | 编辑源代码]

下列特性被简单地提及,但后来没有了进一步的消息。

独有特性[编辑 | 编辑源代码]

提及于2016年
  • 生成在沼泽生物群系的村庄,有着圆石道路。[18]
提及于2018年

更具体的特性[编辑 | 编辑源代码]

提及于2013年
  • 再次发布演示Demo/lite版。[9]
    • 随着于Google Play商店发布的Minecraft Trial而部分实现。
提及于2015年
  • Google Cardboard版Minecraft。[13]
  • 在问答环节中提到了企鹅和巫师(不会施法)。[13]
  • 平滑的自动跳跃和自动攀爬。[20]

来自Java版[编辑 | 编辑源代码]

开发人员提到了将来会把Java版的特性移植到基岩版上去,包括:

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.minecraft.net/article/feedback.minecraft.net%2Fhc%2Fen-us%2Fcommunity%2Fposts%2F360060027372--Java-Parity-Experimental-Combat-for-Bedrock
  2. "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,Reddit,2018年9月17日
  3. “We haven't forgot about them :)”@_LadyAgnes,X(曾名Twitter),2019年9月17日
  4. “But mountains will come in a later update.”@MiaLem_n,X(曾名Twitter),2019年9月28日
  5. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1311619804219019267
  6. https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
  7. https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
  8. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  9. 跳转到: 9.0 9.1 https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  10. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  11. https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  12. “I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!”@_tomcc,X(曾名Twitter),2014年3月14日
  13. 跳转到: 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608,[需要更多信息] October 7, 2015
  14. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  15. 跳转到: 15.0 15.1 15.2 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 ,2016年10月21日。[需要更多信息]
  16. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  17. https://mixer.com/Minecraft?vod=6632210
  18. “Had a feeling of being followed for a while. Finally got proof. Restraining order has been filed. Pls report if seen”@argo_major,X(曾名Twitter),2016年1月24日
  19. https://cdn.discordapp.com/attachments/302099229755834370/422895090361696257/image.png
  20. “In MCPE news, working on Oculus this week, specifically on autoclimb. It means that the player should follow the terrain like a minecart!”@_tomcc,X(曾名Twitter),2015年11月30日
  21. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84 ,2014年5月4日。[需要更多信息]
  22. “@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch”@jeb_,X(曾名Twitter),2017年3月21日
  23. “[Are advancements also coming to pocket?] Yes”@Dinnerbone,X(曾名Twitter),2017年3月29日
  24. “We're still working on the command implementation in Bedrock. More will come.”@slicedlime,X(曾名Twitter),2017年7月1日
  25. “They're in our to-do list 🙂”@CornerHardMC,X(曾名Twitter)

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