档案

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游戏档案(Game Profile),也称玩家档案(Player Profile)[注 1]用于自定义玩家的名称、外观等内容,也用于在服务器中区分游戏用户。一个游戏账户只有一个游戏档案。以一个游戏档案加入服务器后,就得到一个对应的玩家实体

Java版中,游戏档案用UUID作为唯一标识符;在基岩版中,游戏档案用XUID(Xbox UID)或PFID(PlayFab ID)作为唯一标识符。

玩家名称[编辑 | 编辑源代码]

玩家在游戏内的名称取决于其用户名(Username)。用户名用于在多人游戏中游玩时方便地区分不同玩家。在某些情况下,多个机器人会同时注册账户,然后创建多个具有相同名称的账户。[1]

Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。只有一些在游戏处于早期开发阶段时购买的玩家拥有1-2个字符的用户名。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,之后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以占有2个用户名而其他玩家不能使用这2个用户名。如果玩家拥有1-2个字符的用户名并更改其用户名,旧的用户名将永远不能被再次获得。[2]用户名可以在minecraft.net的参数设置页面修改。

基岩版中,玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,未登录前修改用户名可以使用任何语言。亦可以登录Xbox Live账户付费(首次免费)修改他们的Xbox ID,以此修改基岩版用户名。

外观[编辑 | 编辑源代码]

主条目:皮肤、​披风以及角色创建器

玩家的外观[注 2]可以进行一定程度的定制。

Java版[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以自由选择9种预设皮肤中的一个,也可以在minecraft.net更改皮肤页上传一个后缀名为.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。两个玩家模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。若玩家未设置过皮肤、加入了离线模式服务器、使用了演示版或离线模式时,游戏会根据玩家的UUID,通过一定的算法确定玩家的模型(宽型或纤细)并从游戏内置的皮肤文件中确定皮肤。

在获取了任意披风后,玩家可以在Minecraft账户页面启动器上选择要使用的披风。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

在创建角色时可以选择9种预设皮肤,这些选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买才能获得。玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。

玩家可以在角色创建器处选择穿着披风。某些皮肤包或自定义皮肤会自带披风。

预设玩家形象[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft系列有9个预设的玩家形象:

  • EntitySprite steve.png:Minecraft中steve的精灵图 Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤、蓝色眼睛和络腮胡,身着淡蓝色衬衫、牛仔裤和灰黑色鞋子,手臂的宽度为4像素。
  • EntitySprite alex.png:Minecraft中alex的精灵图 Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着配有深绿色腰带的浅绿色衬衫、褐色裤子和浅灰色靴子,嘴唇略带桃色,手臂的宽度为3像素。
  • EntitySprite efe.png:Minecraft中efe的精灵图 Efe拥有紫色头发、褐色皮肤和酒红色眼睛,身着浅蓝色上衣、深酒红色裤子和黑色镶金的鞋,右手戴着一个金手镯,手臂的宽度为3像素。
  • EntitySprite makena.png:Minecraft中makena的精灵图 Makena拥有黑红色头发及搭在头右边的辫子、中黑色皮肤和黑色眼睛,身着黄色上衣、浅红色长裙和白色鞋子,手臂的宽度为3像素。
  • EntitySprite noor.png:Minecraft中noor的精灵图 Noor拥有棕色头发及搭在头两边和后面的辫子、浅褐色皮肤和棕色眼睛,身着红色上衣、黑色内衣、青色裤子和棕色鞋子,手臂宽度为3像素。
  • EntitySprite ari.png:Minecraft中ari的精灵图 Ari拥有浅棕色头发及搭在头右边的辫子、淡白色皮肤和黑色眼睛,身着黄色衣服、深青色裤子和灰黑色鞋子,手臂的宽度为4像素。
  • EntitySprite zuri.png:Minecraft中zuri的精灵图 Zuri拥有黑色头发、深褐色皮肤和棕黑色眼睛,身着红色上衣、米黄色裤子和黑色鞋子,手臂的宽度为4像素。
  • EntitySprite sunny.png:Minecraft中sunny的精灵图 Sunny拥有黑色头发、黄色皮肤和黑色眼睛,身着绿色衬衫、背带牛仔裤和白色鞋子,左臂为义肢[3],手臂的宽度为4像素。
  • EntitySprite kai.png:Minecraft中kai的精灵图 Kai拥有黄色头发、黄色皮肤和青绿色眼睛,身着有紫色镶边的黑色上衣、黑色裤子、白色袜子和红色凉拖,手臂的宽度为4像素。

这9个玩家形象都代表了普遍人类。[4]

计算器[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版pre-Classic
rd-132328 加入了人类生物,之后加入的玩家模型和皮肤都取自人类。
Java版Classic
0.0.15a(多人测试1)为新加入的多人游戏模式添加了玩家可视化模型和皮肤。
0.24 SURVIVAL TEST 将玩家的头发纹理移至外层。[需要验证]
0.28 将玩家皮肤重新改为单层,且去掉了胡须。[需要验证]
0.30玩家影子测试。
Java版
1.8pre1 加入了拥有更细手臂的新玩家模型以及名为“Alex”的新玩家皮肤。
2015年2月4日现在玩家可以更改用户名。
2022年8月19日 更新了内置的Steve和Alex的皮肤。
1.19.322w45a内置的玩家皮肤现在按两种模型分别存储。
更新了内置的Steve和Alex的皮肤。

内置了Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny和Zuri的皮肤。
现在,离线模式玩家可以被分配到几种新加入的皮肤。
携带版Alpha
0.11.0build 1现在可以自定义玩家皮肤。
加入了拥有更细手臂的新玩家模型以及名为“Alex”的新玩家皮肤。
基岩版
1.13.01.13.0.15现在玩家的视觉高度和手臂宽度可以在角色创建器自定义。
现在使用默认Steve、Alex皮肤或在角色创建器中自定义皮肤的玩家可以眨眼了。
1.19.501.19.50.21 更新了角色创建器中的Steve和Alex的皮肤。

在角色创建器中加入了Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny和Zuri的皮肤。
1.20.01.20.0.20略微加深了Steve的皮肤的肤色。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU24CU121.161.161.16 加入了Alex皮肤。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 第一个玩家皮肤的名字“Steve”是一个由Notch提议的玩笑[5],但后来在minecraft.net的“更改皮肤”菜单中及作为基岩版游戏中的默认用户名被确定下来。

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. Mojang API中被直接称为档案(Profile)。
  2. 基岩版角色创建器中亦作角色(Character)

参考[编辑 | 编辑源代码]

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