繁茂洞穴

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BiomeSprite lush-caves.png:Minecraft中lush-caves的精灵图 繁茂洞穴
Lush Caves
地下
0.5[仅JE]
0.9[仅BE]
草地颜色

 #8EB971[仅JE]

 #B9B75B[仅BE]
树叶颜色

 #71A74D[仅JE]

 #A6A432[仅BE]
水体颜色

 #3F76E4[仅JE]

 #44AFF5[仅BE]
水下迷雾颜色

 #050533[仅JE]

 #44AFF5[仅BE]

繁茂洞穴(Lush Caves)是一种长有多种洞穴植物的洞穴生物群系

描述[编辑 | 编辑源代码]

繁茂洞穴上方的地表会在空间充足的情况下自然生成杜鹃树,树下堆积着一层直至繁茂洞穴洞顶的缠根泥土,下方正对着的洞顶悬挂着垂根。杜鹃树也会罕见地在空间充足的洞穴内部生成。

繁茂洞穴的洞顶长有滴落孢子粒子的孢子花及提供照明的洞穴藤蔓。洞穴中的地面和顶部会被苔藓块覆地苔藓覆盖。高草丛杜鹃花丛会生长在苔藓块上。繁茂洞穴内的地面还会出现由黏土组成、长有大型垂滴叶小型垂滴叶多叶黏土层。高度为负值的繁茂洞穴中有概率生成熔岩湖。

美西螈热带鱼会生成于繁茂洞穴的水中。这里是美西螈的唯一生成地。

废弃传送门废弃矿井紫晶洞要塞可以在繁茂洞穴生物群系生成。

下列生物会在此生成:

[隐藏]

生物 生成概率 每群数量
环境生物
蝙蝠 1010 8
美西螈
美西螈 1010 4 – 6
怪物
苦力怕 100515 4
骷髅 100515 4
史莱姆 100515 4
蜘蛛 100515 4
僵尸 95515 4
末影人 10515 1 – 4
女巫 5515 1
僵尸村民 5515 1
地下环境生物
发光鱿鱼 1010 4 – 6
水下环境生物
热带鱼 2525 8

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
[音效 1]音乐繁茂洞穴背景音乐music.overworld.lush_caves[音效 1]

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离延时预载
音乐繁茂洞穴背景音乐music.game.lush_cavesmusic.game.lush_caves0.4/1.0[音效 1]1.01660-180
  1. 这里代表7条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、三条为0.4,其余为1.0。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
BiomeSprite lush-caves.png:Minecraft中lush-caves的精灵图 繁茂洞穴lush_cavesallows_tropical_fish_spawns_at_any_height
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/trial_chambers
is_overworld
stronghold_biased_to
biome.minecraft.lush_caves

基岩版

名称命名空间ID
BiomeSprite lush-caves.png:Minecraft中lush-caves的精灵图 [无显示名称]lush_caves

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite adventuring-time.png:Minecraft中adventuring-time的精灵图NewAchievementSprite adventuring-time.png:Minecraft中adventuring-time的精灵图探索的时光
Adventuring Time
发现 17 个生物群落到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。40G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
探索的时光
Adventuring Time
发现所有的生物群系甜蜜的梦到访这54个除虚空以外的主世界生物群系:如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。adventure/adventuring_time

历史[编辑 | 编辑源代码]

2020年10月3日Minecraft Live 2020中展示了繁茂洞穴。
2020年11月28日在LadyAgnes的推文中展示了一处繁茂洞穴。
2020年12月6日LadyAgnes表示在开发繁茂洞穴时出现了失误,导致繁茂洞穴到处生成。
2021年3月9日LadyAgnes调整了繁茂洞穴的一些值。
Java版
1.1721w10a加入了繁茂洞穴。此时仅能通过选定自选世界类型中的“繁茂洞穴”群系,或使用自定义世界生成。
1.18exp1现在繁茂洞穴会在默认世界的地下和山中自然生成。
exp2现在繁茂洞穴更加罕见,且规模更小。
21w40a现在热带鱼可以在繁茂洞穴中生成。
基岩版
1.16.2201.16.220.52加入了繁茂洞穴,此时仅能通过附加包生成。
正式版繁茂洞穴在该正式版中不可用。
1.17.01.16.230.52现在繁茂洞穴的地表会生成藤蔓。
1.17.0.50现在繁茂洞穴可以自然生成于默认世界中,属于实验性玩法
正式版繁茂洞穴在该正式版中仍不可用。
1.17.10现在繁茂洞穴在正式版中可通过开启实验性玩法自然生成。
1.17.301.17.20.22现在繁茂洞穴会在Y=0至-64之间生成。
1.17.401.17.40.20现在藤蔓会在繁茂洞穴的洞内生成,而不是在地表生成。
1.18.01.18.0.20繁茂洞穴不再属于实验性玩法
1.18.0.21现在热带鱼可以在繁茂洞穴中生成。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 瑞典画家约翰·鲍尔的画作是繁茂洞穴设计和构想的主要灵感来源之一,特别是他的Oskuldens Vandring(无辜者之旅)绘画。[1]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

实装前[编辑 | 编辑源代码]

概念图[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Minecraft Live: Caves & Cliffs - First Look @ 6:07” – Minecraft,YouTube,2020年10月10日。

参见[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]