快乐恶魂
这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。
快乐恶魂(Happy Ghast)是一种可被骑乘的友好生物。
小恶魂(Ghastling)是快乐恶魂的幼年形态,由失水恶魂转化而来。
生成[编辑 | 编辑源代码]
失水恶魂被放置在水中24000游戏刻(20分)后,会转变成小恶魂。
在基岩版中,小恶魂也可使用/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby
命令生成。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
行为[编辑 | 编辑源代码]
小恶魂会在生成24000游戏刻(20分)后成长为快乐恶魂,对其喂食雪球可以加快生长进度,每次喂食可减少约10%的剩余生长时间。
与普通的恶魂不同,快乐恶魂和小恶魂不免疫火焰伤害,也不会发射火球,也会受到僵尸疣猪兽、名为“Johnny”的卫道士和凋灵的攻击,受到火球的伤害和正常生物相同。
处于主世界中时,快乐恶魂和小恶魂会每600游戏刻(30秒)自然恢复1(),处于雨或雪中时或飞行高度与云的高度相同时则会每20游戏刻(1秒)自然恢复1(
)。
快乐恶魂无法进入船。
小恶魂不会溺水,但快乐恶魂仍会溺水。
在Java版中,快乐恶魂和小恶魂会更频繁地发出空闲声音。
骑乘[编辑 | 编辑源代码]
玩家可对快乐恶魂使用挽具使其可被骑乘,并在没有玩家骑乘时
只有坐在前部的玩家可以控制快乐恶魂。该玩家移动视角时,快乐恶魂会在短暂延迟后以自身(而不是该玩家)为中心在水平方向上旋转至与该玩家视角相同的方向,而不是像骑乘其他生物时一样完全同步跟随玩家视角旋转
按下潜行可以脱离乘坐,这时玩家会站在快乐恶魂的上表面。如果玩家在空中脱离乘坐,快乐恶魂会先总体向下飞行直至地面,然后再开始游荡。
快乐恶魂被骑乘时不能被拴绳移动,在Java版中,快乐恶魂受到的击退效果会被降低。
骑乘快乐恶魂时会扩大玩家的第三人称视野范围。
挽具被装备在快乐恶魂上时,其镜框会在无乘客时抬起,而在有乘客且附近没有玩家(不包括乘客)时落回眼前。
提供支撑[编辑 | 编辑源代码]
当快乐恶魂头顶向上3格、其他方向1.5格范围内有不骑乘它的非旁观模式玩家时,快乐恶魂会停止自主移动并转向正东、正南、正西或正北方向,如果有玩家正在骑乘它,它不会转向该玩家的面向的方向,但控制飞行时仍以该玩家的朝向为准。此时,快乐恶魂的全身会具有与方块类似的碰撞箱,能够为实体提供支撑。
- 玩家和生物可以站在其上方。
- 站在其上方的生物的部分寻路系统会失效,导致它们在多数情况下不会移动。
- 生物能够在其上方摔落并受到摔落伤害。
- 在其上方着陆和摔落时会播放方块通用的着陆和摔落音效。
- 玩家可以在其边缘潜行而不掉下去。
提供支撑时,快乐恶魂不会受击退效果影响,在Java版中还不能被拴绳移动。在基岩版中,玩家拴住快乐恶魂时在其上方跳跃会带动其上移。[1]
快乐恶魂移动时,站在其上方的玩家和生物不会跟随快乐恶魂而水平移动。
玩家站在快乐恶魂上方时可以攻击它或对它使用拴绳,但不能在它身上放置方块、船或使用刷怪蛋。
跟随与游荡[编辑 | 编辑源代码]
快乐恶魂会主动跟随半径16格内手持雪球的玩家。未装备挽具的快乐恶魂也会跟随手持挽具的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,快乐恶魂会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)64格内游荡,已装备挽具时则会在原点位置32格内游荡。快乐恶魂游荡时会尝试靠近最近的至少为4×4格的平台或至少有20个方块的位置,否则会总体保持向下飞行。
小恶魂会尝试跟随半径16格内的玩家以及非水生成年友好生物,并优先跟随手持雪球的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)32格内游荡。
如果快乐恶魂和小恶魂位于原点位置的游荡范围之外,它们会重置游荡范围,而不是尝试回到原点位置。
音效[编辑 | 编辑源代码]
快乐恶魂[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
Happy Ghast croons | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.happy_ghast.ambient | subtitles.entity.happy_ghast.ambient | |
Happy Ghast dies | 友好生物 | 死亡 | entity.happy_ghast.death | subtitles.entity.happy_ghast.death | |
Happy Ghast hurts | 友好生物 | 受伤 | entity.happy_ghast.hurt | subtitles.entity.happy_ghast.hurt | |
无[音效 1] | 友好生物 | 骑乘快乐恶魂升空 | entity.happy_ghast.riding | 无[音效 1] | |
Happy Ghast is ready | 友好生物 | 骑上快乐恶魂 | subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_down | subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_down | |
Happy Ghast stops | 友好生物 | 从快乐恶魂上下来 | subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_up | subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_up | |
Harness equips | 友好生物 | 给快乐恶魂套上挽具 | subtitles.entity.happy_ghast.equip | subtitles.entity.happy_ghast.equip | |
Harness unequips | 友好生物 | 用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具 | subtitles.entity.happy_ghast.unequip | subtitles.entity.happy_ghast.unequip |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.happy_ghast.ambient | ambient | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.happy_ghast.death | death | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.happy_ghast.hurt | hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 骑乘快乐恶魂升空 | mob.happy_ghast.ghast_ride | ride | 1.0 | 1.0 | 5-16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 骑上快乐恶魂 | mob.happy_ghast.goggles_down | goggles_down | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 从快乐恶魂上下来 | mob.happy_ghast.goggles_up | goggles_up | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 给快乐恶魂套上挽具 | mob.happy_ghast.harness_equip | harness_equip | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具 | mob.happy_ghast.harness_unequip | harness_unequip | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
小恶魂[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
Ghastling coos | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.ghastling.ambient | subtitles.entity.ghastling.ambient | |
Ghastling dies | 友好生物 | 死亡 | entity.ghastling.death | subtitles.entity.ghastling.death | |
Ghastling hurts | 友好生物 | 受伤 | entity.ghastling.hurt | subtitles.entity.ghastling.hurt | |
Ghastling appears | 友好生物 | 生成 | entity.ghastling.spawn | subtitles.entity.ghastling.spawn |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.ghastling.ambient | ambient | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.ghastling.death | death | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.ghastling.hurt | hurt | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 生成 | mob.ghastling.spawn | spawn | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | happy_ghast | can_equip_harness dismounts_underwater fall_damage_immune | entity.minecraft.happy_ghast |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | happy_ghast | entity.happy_ghast.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
快乐恶魂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source
- 动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2025年3月23日 | ![]() ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.6 | 25w15a | ![]() ![]() | |||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.80 | 1.21.80.25 | ![]() ![]() | |||||
1.21.80.27 | 现在快乐恶魂的生命值为20(![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 快乐恶魂的首个概念来自Minecraft Legends中飞行恶魂坐骑的概念艺术。[2]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
开发截图[编辑 | 编辑源代码]
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玩家站在快乐恶魂上
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失水恶魂、小恶魂和装备着蓝色挽具的快乐恶魂
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启用Vibrant Visuals着色器时的一群快乐恶魂和玩家
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玩家在森林骑着装备着蓝色挽具的快乐恶魂
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玩家手持雪球以引诱快乐恶魂靠近
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一只快乐恶魂飞过玩家
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玩家在恶地骑着装备蓝色挽具的快乐恶魂
游戏截图[编辑 | 编辑源代码]
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启用Vibrant Visuals着色器时史蒂夫骑乘着快乐恶魂