快乐恶魂

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  本条目介绍的是Minecraft中的友好生物。关于类似的敌对生物,请见“恶魂”;关于Minecraft Dungeon中的宠物,请见“MCD:恶魂宝宝”;关于其他用法,请见“恶魂(消歧义)”。
本页面包含会在2025夏季小更新中出现的内容。

这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。

快乐恶魂
[[|]]Invicon Happy Ghast Spawn Egg.png:Minecraft中Happy Ghast Spawn Egg的精灵图,描述:快乐恶魂刷怪蛋
20(♥ × 10)
类型
友好生物
尺寸
快乐恶魂:
高度:4.0格
宽度:4.0格
小恶魂:
高度:0.95格
宽度:0.95格
可对其使用
实体ID
happy_ghast

快乐恶魂(Happy Ghast)是一种可被骑乘的友好生物

小恶魂(Ghastling)是快乐恶魂的幼年形态,由失水恶魂转化而来。

生成[编辑 | 编辑源代码]

失水恶魂被放置在中24000游戏刻(20分)后,会转变成小恶魂。

基岩版中,小恶魂也可使用/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby命令生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂在死亡时会掉落所装备的挽具,不会掉落经验

行为[编辑 | 编辑源代码]

小恶魂会在生成24000游戏刻(20分)后成长为快乐恶魂,对其喂食雪球可以加快生长进度,每次喂食可减少约10%的剩余生长时间。

与普通的恶魂不同,快乐恶魂和小恶魂不免疫火焰伤害,也不会发射火球,也会受到僵尸疣猪兽、名为“Johnny”的卫道士凋灵的攻击,受到火球的伤害和正常生物相同。

处于主世界中时,快乐恶魂和小恶魂会每600游戏刻(30秒)自然恢复1(♥,处于中时或飞行高度与的高度相同时则会每20游戏刻(1秒)自然恢复1(♥

快乐恶魂无法进入

小恶魂不会溺水,但快乐恶魂仍会溺水。

Java版中,快乐恶魂和小恶魂会更频繁地发出空闲声音。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

玩家可对快乐恶魂使用挽具使其可被骑乘,并在没有玩家骑乘时[仅Java版]使用剪刀将挽具移除。快乐恶魂可以承载4名玩家,座位分别位于其上表面的四个边缘。首个骑乘快乐恶魂的玩家会坐在前部,后来骑乘的玩家会坐在两侧的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序。

只有坐在前部的玩家可以控制快乐恶魂。该玩家移动视角时,快乐恶魂会在短暂延迟后以自身(而不是该玩家)为中心在水平方向上旋转至与该玩家视角相同的方向,而不是像骑乘其他生物时一样完全同步跟随玩家视角旋转[仅Java版]。控制飞行时,前进后退键分别使快乐恶魂沿着控制者面向的方向(包括垂直方向)前进或后退,向左向右会使其直接在水平方向上平移。按下跳跃可以使其垂直上升,但上升速度略慢于在视角垂直向上时按下前进

按下潜行可以脱离乘坐,这时玩家会站在快乐恶魂的上表面。如果玩家在空中脱离乘坐,快乐恶魂会先总体向下飞行直至地面,然后再开始游荡。

快乐恶魂被骑乘时不能被拴绳移动,在Java版中,快乐恶魂受到的击退效果会被降低。

骑乘快乐恶魂时会扩大玩家的第三人称视野范围。

挽具被装备在快乐恶魂上时,其镜框会在无乘客时抬起,而在有乘客且附近没有玩家(不包括乘客)时落回眼前。

提供支撑[编辑 | 编辑源代码]

当快乐恶魂头顶向上3格、其他方向1.5格范围内有不骑乘它的非旁观模式玩家时,快乐恶魂会停止自主移动并转向正东、正南、正西或正北方向,如果有玩家正在骑乘它,它不会转向该玩家的面向的方向,但控制飞行时仍以该玩家的朝向为准。此时,快乐恶魂的全身会具有与方块类似的碰撞箱,能够为实体提供支撑。

  • 玩家和生物可以站在其上方。
    • 站在其上方的生物的部分寻路系统会失效,导致它们在多数情况下不会移动。
  • 生物能够在其上方摔落并受到摔落伤害。
  • 在其上方着陆和摔落时会播放方块通用的着陆和摔落音效。
  • 玩家可以在其边缘潜行而不掉下去。

提供支撑时,快乐恶魂不会受击退效果影响,在Java版中还不能被拴绳移动。在基岩版中,玩家拴住快乐恶魂时在其上方跳跃会带动其上移。[1]

快乐恶魂移动时,站在其上方的玩家和生物不会跟随快乐恶魂而水平移动。

玩家站在快乐恶魂上方时可以攻击它或对它使用拴绳,但不能在它身上放置方块、船或使用刷怪蛋。

跟随与游荡[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂会主动跟随半径16格内手持雪球的玩家。未装备挽具的快乐恶魂也会跟随手持挽具的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,快乐恶魂会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)64格内游荡,已装备挽具时则会在原点位置32格内游荡。快乐恶魂游荡时会尝试靠近最近的至少为4×4格的平台或至少有20个方块的位置,否则会总体保持向下飞行。[需要验证]

小恶魂会尝试跟随半径16格内的玩家以及非水生成年友好生物,并优先跟随手持雪球的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置(生成位置或最后与之交互的位置)32格内游荡。

如果快乐恶魂和小恶魂位于原点位置的游荡范围之外,它们会重置游荡范围,而不是尝试回到原点位置。

音效[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
Happy Ghast croons友好生物空闲时随机播放此声音entity.happy_ghast.ambientsubtitles.entity.happy_ghast.ambient
Happy Ghast dies友好生物死亡entity.happy_ghast.deathsubtitles.entity.happy_ghast.death
Happy Ghast hurts友好生物受伤entity.happy_ghast.hurtsubtitles.entity.happy_ghast.hurt
[音效 1]友好生物骑乘快乐恶魂升空entity.happy_ghast.riding[音效 1]
Happy Ghast is ready友好生物骑上快乐恶魂subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_downsubtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_down
Happy Ghast stops友好生物从快乐恶魂上下来subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_upsubtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_up
Harness equips友好生物给快乐恶魂套上挽具subtitles.entity.happy_ghast.equipsubtitles.entity.happy_ghast.equip
Harness unequips友好生物用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具subtitles.entity.happy_ghast.unequipsubtitles.entity.happy_ghast.unequip

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.happy_ghast.ambientambient1.01.016
友好生物死亡mob.happy_ghast.deathdeath1.01.016
友好生物受伤mob.happy_ghast.hurthurt1.01.016
友好生物骑乘快乐恶魂升空mob.happy_ghast.ghast_rideride1.01.05-16
友好生物骑上快乐恶魂mob.happy_ghast.goggles_downgoggles_down1.01.016
友好生物从快乐恶魂上下来mob.happy_ghast.goggles_upgoggles_up1.01.016
友好生物给快乐恶魂套上挽具mob.happy_ghast.harness_equipharness_equip1.01.016
友好生物用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具mob.happy_ghast.harness_unequipharness_unequip1.01.016

小恶魂[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
Ghastling coos友好生物空闲时随机播放此声音entity.ghastling.ambientsubtitles.entity.ghastling.ambient
Ghastling dies友好生物死亡entity.ghastling.deathsubtitles.entity.ghastling.death
Ghastling hurts友好生物受伤entity.ghastling.hurtsubtitles.entity.ghastling.hurt
Ghastling appears友好生物生成entity.ghastling.spawnsubtitles.entity.ghastling.spawn

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.ghastling.ambientambient1.00.516
友好生物死亡mob.ghastling.deathdeath1.00.516
友好生物受伤mob.ghastling.hurthurt1.00.516
友好生物生成mob.ghastling.spawnspawn1.00.516

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite happy-ghast.png:Minecraft中happy-ghast的精灵图 快乐恶魂happy_ghastcan_equip_harness
dismounts_underwater
fall_damage_immune
entity.minecraft.happy_ghast

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite happy-ghast.png:Minecraft中happy-ghast的精灵图 快乐恶魂happy_ghast
entity.happy_ghast.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

快乐恶魂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic

历史[编辑 | 编辑源代码]

2025年3月23日 Minecraft LIVE - March 2025中展示了小恶魂和快乐恶魂。
Java版(即将到来)
1.21.625w15a 加入了小恶魂和快乐恶魂。
基岩版(即将到来)
1.21.801.21.80.25 加入了小恶魂和快乐恶魂,属于实验性玩法
1.21.80.27现在快乐恶魂的生命值为20(♥ × 10),而不是40(♥ × 20)

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

开发截图[编辑 | 编辑源代码]

游戏截图[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]