讨论:可再生资源

来自Minecraft Wiki
跳转到导航 跳转到搜索

猪灵[编辑源代码]

标题中的链接、样式代码、模板、魔术字或解析器函数已被移除。原标题:猪灵

有许多物品只能通过与猪灵以物易物获得,是否应该把这些物品(如灵魂沙沙砾哭泣的黑曜石等)单独列出来?Sigma166讨论2020年7月27日 (一) 00:20 (UTC)回复[回复]

只能通过以物易物再生的物品不多,没有单独成段的必要,但可以移动到“可交易”段落当中。--葉月 § 2020年7月27日 (一) 00:51 (UTC)回复[回复]
真的不多吗(`・ω・´)……(至少比“稀有掉落物”多)Sigma166讨论2020年7月27日 (一) 01:23 (UTC)回复[回复]

以下留言与上一条留言间隔了4年17日。

分别有沙砾 下界石英 哭泣的黑曜石 灵魂沙黑石和下界砖(仅Java版) Breeze留言2024年8月12日 (一) 15:24 (UTC)回复[回复]
请注意回复时间,非必要不应该回复超过一年以上的话题 Abigpigeon留言2024年8月12日 (一) 15:49 (UTC)回复[回复]
知道了 Breeze留言2024年8月12日 (一) 22:14 (UTC)回复[回复]

可再生资源的定义中可能需要对世界类型进行限制[编辑源代码]

可再生资源的定义中可能需要对世界类型进行限制。

假设存在方块A不可正常获得,也不会自然生成,而利用方块A可以无限产生物品B,那么显然物品B被认为是不可再生的。但若不限制世界类型,那么可以通过超平坦预设产生方块A,进而使物品B变得“可再生”。20w48a中的滴水石锥(A)和熔岩桶(B)满足这一关系;20w49a中,滴水石锥能且只能在“单一生物群系”设置下生成,此时熔岩桶的可再生性就变得难以定义了。

--Yezhiyi讨论2020年12月4日 (五) 10:52 (UTC)回复[回复]

若无特殊说明,本文中对可再生资源的定义都是建立在默认的世界类型之上的。--Ultim 0讨论2020年12月4日 (五) 10:58 (UTC)回复[回复]
换言之,滴水石锥虽然可以在溶洞生成,但后者不会在默认的世界类型产生,所以可以认定熔岩仍然是不可再生的。--Ultim 0讨论2020年12月4日 (五) 11:06 (UTC)回复[回复]
原版世界肯定会加滴水石锥的,别急嘛。。--Snow Dash & 2020年12月4日 (五) 10:59 (UTC)回复[回复]
其实没这个必要,这些琐碎的限制会随着游戏内容的完善而最终变得毫无意义。部分物品的可再生情况模糊的现象只会存在于几个开发版本当中,有争议的话可以先按最新正式版的可再生情况算,等更新完善以后再改。--葉月 § 2020年12月4日 (五) 11:04 (UTC)回复[回复]

以下留言与上一条留言间隔了3年235日。

意见:反对 反对Minecraft_Wiki:格式指导中已说明:条目应该只包含最新的信息,即在最新的“完整”游戏版本所呈现的内容。任何的过期内容应该移动到条目的历史段落。当有更改时,应在历史段落中记录并移除条目其他段落中的过期信息。 Rowboat123留言2024年7月27日 (六) 04:24 (UTC)回复[回复]
你在回复前能不能先读一遍讨论页方针?你在回复一个超过三年的话题,挖坟是不能接受的。 Lxazl5770zh.admin2024年8月15日 (四) 05:27 (UTC)回复[回复]

可再生的定义问题[编辑源代码]

该页面说:“资源的可再生性由该资源在生存模式中不利用游戏漏洞且不使用命令作弊的情况下的获取方式决定。”,但是,收纳袋的页面上却分为两部分,即:“开启实验性内容‘收纳袋’”和“关闭实验性内容‘收纳袋’”,在定义中,并未说明关于实验性内容和实验性玩法的限制。

若收纳袋内容正确,则该页面的内容应标注:原版里并不包括实验性玩法或实验性内容部分,

若收纳袋内容错误,则直接修改。 Rowboat123留言2024年7月28日 (日) 08:43 (UTC)回复[回复]

不同exg的有无可以认为能够制造平台版本差异一样大的差异,因此需要分别列出,这样的作法并没有问题。--siiftun1857[T/C/E] 2024年8月12日 (一) 14:10 (UTC)回复[回复]

可再生的定义是否需要更改[编辑源代码]

需不需要讲不可再生资源独立出一个页面[编辑源代码]

如果将不可再生资源的列表独立出一个页面,那么更好的了解不可再生资源有哪些以及原因。 Breeze留言2024年8月12日 (一) 15:15 (UTC)回复[回复]

关于不可再生资源请修改可再生资源#不可再生资源里的内容,无需重新分出页面。 Rowboat123留言2024年8月13日 (二) 07:17 (UTC)回复[回复]
除了该段落以外的资源,还有一些没有铁砧惩罚的资源,以及和平模式下不可再生的资源。 Breeze留言2024年9月6日 (五) 16:03 (UTC)回复[回复]
首先意见:疑问 疑问什么是“没有铁砧惩罚的资源”?对于第二个问题,考虑到“讨论哪些物品仅在和平模式下变得不可再生”会使条目更加冗长且难于编写,所以当前条目编写中有意省略了和平难度和其他游戏规则(如doMobSpawning等)对物品可再生性的影响,而是在可再生资源#可再生性的改变指出“和平难度下,一些物品的可再生性将发生改变”。Don Trueno T/C 2024年9月6日 (五) 18:50 (UTC)回复[回复]
没有铁砧惩罚的物品是指除宝库以外的容器战利品的附魔物品,例如末地城战利品中的带有经验修补的钻石装备是没有铁砧惩罚的 Breeze留言2024年9月7日 (六) 01:09 (UTC)回复[回复]
意见:未完成 坏主意,以战利品形式出现时,物品可以拥有的一个或多个魔咒以及耐久度损耗的组合总数会是一个超大的数字。Don Trueno T/C 2024年9月7日 (六) 06:56 (UTC)回复[回复]