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基岩版1.4.0
(重定向自基岩版1.2.20)
1.4.0
1.4.0是水域更新第一阶段的首个正式版,也是基岩版的一次主要更新,发布于2018年5月16日[1][2]。此次更新加入了诸多水域更新的新特性,例如新的海洋、海豚、沉船、鱼、三叉戟、埋藏的宝藏、海底废墟,以及其他一些更改和修复,同时正式加入了1.2.13中除了溺尸以外的实验性玩法内容。[3][4]
该版本最初版本号定为1.3.0,但后来由于不同平台内部版本号的标签问题,版本号被更改。此外,由于基岩版的水域更新包含大量的内容,后来决定将该更新分为两部分,分批次更新;例如,海龟、潮涌核心、气泡柱等内容推迟到了水域更新第二阶段(1.5.0)。来自Java版的水域更新的非水生特性(如幻翼与缓降状态效果)也推迟到了1.6.0更新。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 自然生成于冰山和冰冻深海生物群系里。
- 版本独有:会发出亮度为4的光。
- 现在被分为共6种的木头材料的。
- 自然生成于暖水海洋生物群系里。
- 只能放置于水中。
- 有失活变种,生成方式与功能和常规珊瑚相同。
- 可用附有精准采集魔咒的工具开采获得。
- 自然生成于暖水海洋生物群系里。
- 离开水会失活。
- 可用附有精准采集魔咒的镐开采获得,若是普通的镐则会掉落失活变种。
- 自然生成于暖水海洋生物群系里。
- 有失活变种,生成方式与功能和常规珊瑚扇相同。
- 可放置在方块的侧面或顶面。
- 可用附有精准采集魔咒的工具开采获得。
- 通过9个干海带合成。
- 可作为燃料,烧炼20个物品。
- 自然生成于海洋生物群系里。
- 只能放置于水中。
- 会生长至数个方块高。
- 拥有动态纹理。
- 可烧炼成干海带。
- 自然生成于暖水生物群系里。
- 一格内最多可以放置4个。
- 在水下放置时,每个海泡菜会增加3亮度等级。
- 可烧炼为黄绿色染料。
- 版本独有:玩家不会与其碰撞。
- 加入了所有海晶石相关方块的楼梯和台阶。
- 原木的去皮变种。
- 通过对着原木使用斧获得。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 用于填充或放置生物鱼。
- 版本独有:河豚桶中的河豚是旧纹理的。
- 版本独有:空桶也可以转化为鱼桶。
- 通过海带烧炼而得。
- 可用于合成干海带块。
- 可食用,回复1(
)点饥饿值。
- 暂时还没有任何用途。
- 在未来的更新中可用于合成潮涌核心。
- 属于实验性玩法。
- 暂时还没有任何用途。
- 在未来的更新中可用于合成潮涌核心。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 自然生成于除了冻洋和冰冻深海外的海洋生物群系里。
- 一只海豚被激怒时,附近的海豚都会成群发起攻击。
- 可喂食生鳕鱼。
- 死亡后会掉落生鳕鱼。
- 玩家在海豚附近游泳时速度会得到提升。
- 鳕鱼
- 自然生成于冷水、常规和温水海洋生物群系中。
- 鲑鱼
- 自然生成于冷水、常规、冻洋和温水海洋及其变种生物群系中。
- 河豚
- 仅自然生成于暖水海洋生物群系中。
- 玩家靠近时会给予他们
中毒状态效果,并会变膨胀。
- 热带鱼
- 仅自然生成于暖水海洋及其深海变种生物群系中。
- 有16种颜色和图案。
- 版本独有:死亡后有25%的概率掉落骨头。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了冷水、温水和暖水海洋及其深海变种。
- 由一个战利品箱组成的结构。
- 可由藏宝图定位。
- 自然生成于暖水生物群系里。
- 由珊瑚、珊瑚块和珊瑚扇构成。
- 自然生成于冻洋生物群系里。
- 自然生成于海洋和沙滩生物群系里。
- 包含1-3个战利品箱。
- 生成时可能会直立、侧立或倒立。
- 版本独有:部分沉船中会生成去皮木头。
- 有暖水变种和冷水变种。
- 自然生成于海洋生物群系里。
- 溺尸会自然生成于此。
- 自然生成于海洋生物群系里。
- 自然生成于海洋生物群系里。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 版本独有:加入了更多成就,其中包括:
- 加入了新的游泳动画。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了“已购内容”部分,以管理玩家已获取的所有内容。
- 为搜索结果加入了排序和过滤功能。
- 在世界设置选项中加入“Education Edition”开关。
- 在现有世界中启用时,会复制一份世界并标注“
[EDU]
”来和原世界区分开,类似于实验性游戏内容。 - 一旦世界创建完毕,便无法关闭。
- 在现有世界中启用时,会复制一份世界并标注“
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 现在玩家尝试在白天睡觉时,其重生点会被设置在床的附近。
- 现在可以放置在水下。
- 现在拥有了新的纹理和颜色。
- 新行为:
- 水源方块可放置在大多数非固体方块内。
- 流动的水仍不能流过非固体方块。
- 方块可以放置在水下,而不会在其周围产生空气。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 现在默认作者为“未知作者”。
- 现在可以连接到船上。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 幼年僵尸现在会在阳光下自燃。
- 现在拥有独特的音效。
- 幼年溺尸现在会在阳光下自燃。
- 现在脸会在黑暗中发亮。
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
- 更改了使用键盘和鼠标操作船转向时的控制,现在是按W向前移动,按S向后翻转。
- 现在会漂浮在水上。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 玩家现在可以在1×1的空间中游泳。
- 生物在可以呼吸时,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒),而不是立即恢复到最大值。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 微调了游戏指针的定向运动,以获得更可预测的运动。
修复[编辑 | 编辑源代码]
修复了40个漏洞
- 崩溃/性能
- 修复了一些游戏过程中发生的严重崩溃。
- 修复了导入包含无效
manifest
文件的附加包时发生的崩溃。 - 修复了对商城内容进行评分时发生的崩溃。
- 修复了在同一刻内执行
/clone
命令后立即执行/fill
命令时发生的崩溃。 - 降低了放置或破坏方块时的延迟。
- 优化了进入皮肤选择器以及应用资源包时的加载时间延迟。
- 优化了存储加载时间的延迟。
- 常规
- 现在玩家会在烹饪生鳕鱼并吃下熟鲑鱼后解锁“美味的鱼”成就。
- 现在在下载其他任意资源包后创建世界时,已启用的资源包会保持激活状态。
- 修复了Xbox One上的第二个玩家加入分屏游戏时的各种问题。
- 在Xbox One上使用键鼠输入来启动游戏时,分屏控制不再会被弄乱。
- 在输入文本期间断开控制器连接时,玩家不再可以继续输入,直至重连控制器。
- 游戏内容
- 现在钓鱼时有正确的概率获得1个墨囊。
- 玩家不再能在多人游戏中通过快速丢弃物品来复制物品。
- 上方存在方块的熔岩不再会被阻止对实体造成火焰伤害,以修复鸡肉烹饪机。
- 抗火效果现在会使温暖生物群系中的雪傀儡免疫“融化”伤害。
- 灵魂沙和沙砾现在又会生成于下界了。
- 修复了海晶石砖和暗海晶石的合成配方被颠倒过来的问题。
- 在船上使用附魔击退的武器来攻击生物时,该生物不再总是会被向东击退。
- 现在僵尸和骷髅会在白天乘船时自燃。
- 现在玩家同时按下跳跃键和放置方块键时又会在正下方放置方块了。
- 修复了使用触摸控制时的村民交易会在某些情况下失效的问题。
- 玩家不再可以通过与图书管理员村民交易获得绑定诅咒或消失诅咒附魔书。
- 图形
- 现在可可豆会在使用HD资源包时正确渲染。
- 从水下观察耕地和草径时不再会出现水的纹理。
- 彼此分开的流动的水不再会在视觉上显示为互相连接。
- 玻璃、黏液块和海晶灯附近的水源方块不再会变为流动的水。
- 被雪覆盖的树叶在禁用平滑光照时不再会渲染为红色。
- 修复了守卫者进行激光攻击时其附近会出现气泡的问题。
- 用户界面
- 现在轻触设置中又会出现“摧毁方块(震动)”选项了。
- 纸娃娃不再会在主菜单中运作。
- 现在在生存模式中搜索烟花火箭时,其会在配方书中出现。
- 现在加载世界模板界面上会显示一个进度条。
- 修复了Gear TV上的“正在与服务器断开连接”提示会显示过大的问题。
- 修复了设置中的部分选项会在不应该高亮显示时保持高亮显示的问题。
- 现在可以正常使用Chroma Hills HD纹理包中的字体。
- 命令
- 现在
/clear
命令在经典UI下使用时会正确清除手持的物品。 - 现在连锁型命令方块在执行命令时,其毗邻的其他连锁型命令方块会按顺序执行命令。
- 现在指定
/title
命令的目标为玩家时,该玩家的名称会正确显示。
- 附加包
- 实体现在会在应用
spell_effects
组件时接收到定义效果。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 尽管这个版本的版本号为1.4,但是它的测试版本都是以1.2开头的,这是由于不同平台内部版本号的标签问题,所以版本号被更改。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 “Update Aquatic Phase One is out now!” – Minecraft.net,2018年5月16日
- ↑ Minecraft - 1.4.0 (Bedrock) — Minecraft Feedback。
- ↑ https://twitter.com/mcpebeta_info/status/991759252573302785
- ↑ “I've been working on making Plutonium Mode not experimental, 1.3 should have it on everywhere. And be a bit faster!” – @_tomcc,X(曾名Twitter),2017年9月17日
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