气泡柱
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气泡柱
气泡柱(Bubble Column)是一种在水源中由岩浆块或灵魂沙生成的方块,分别能将实体向下拉或向上推。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
当世界生成时,一些洞穴、峡谷、海底废墟和废弃传送门会生成在水面以下。当熔岩随之生成在这些地方时,一些熔岩会转变成黑曜石,另一些会转变成产生气泡柱的岩浆块。随着海床上的废弃传送门一并生成的熔岩总是会转变成岩浆块。
气泡柱也可以随水下岩浆块而生成。
人工制造[编辑 | 编辑源代码]
当在水源下放置灵魂沙时,会产生向上推动的气泡柱。
当在水源下放置岩浆块时,会产生向下拉动的气泡柱。
气泡柱在向上延伸的过程中会在抵达非水源方块后停止延伸。因此如果玩家想制造气泡柱,需要在灵魂沙或岩浆块上方的每一格都放置水源(例如种植海带后再移除),直至理想高度。
获取[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,气泡柱没有对应的物品形式。
在基岩版中,气泡柱的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
气泡柱没有轮廓箱,因此不能挖掘气泡柱。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
气泡柱被破坏后不会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
呼吸[编辑 | 编辑源代码]
主条目:呼吸
在空气中呼吸的生物可以在气泡柱中呼吸。在水下呼吸的生物无法在气泡柱中呼吸,并且会避开气泡柱。
涡流[编辑 | 编辑源代码]

将岩浆块放置在水源下方时,会产生垂直下降的气泡,这就是涡流。
涌流[编辑 | 编辑源代码]
将灵魂沙放置在水源下方时,会产生垂直上升的气泡,这就是涌流。
- 涌流会将实体向上推动。实体被推动的时间越长,速度越快,有时能被推出水面上方几格高的地方。
- 玩家在涌流顶部跳跃时会被向上推起大约1格。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
气泡:破裂 | 方块 | 气泡破裂 | block.bubble_column.bubble_pop | subtitles.block.bubble_column.bubble_pop | |
气泡:上浮 | 方块 | 上升气泡柱环境音效 | block.bubble_column.upwards_ambient | subtitles.block.bubble_column.upwards_ambient | |
气泡:飞升 | 玩家 | 玩家在上升气泡柱内 | block.bubble_column.upwards_inside | subtitles.block.bubble_column.upwards_inside | |
气泡:旋转 | 方块 | 下降气泡柱环境音效 | block.bubble_column.whirlpool_ambient | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_ambient | |
气泡:骤降 | 玩家 | 玩家在下降气泡柱内 | block.bubble_column.whirlpool_inside | subtitles.block.bubble_column.whirlpool_inside |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 气泡破裂 | bubble.pop | bubble.pop | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 上升气泡柱环境音效 | bubble.up | bubble.up | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 玩家在上升气泡柱内 | bubble.upinside | bubble.upinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 下降气泡柱环境音效 | bubble.down | bubble.down | 0.4-0.6 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 玩家在下降气泡柱内 | bubble.downinside | bubble.downinside | 1-1.5 | 0.9-1.05 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | bubble_column | block.minecraft.bubble_column |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | bubble_column | tile.bubble_column.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
参见:基岩版数据值
在基岩版,气泡柱使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 此气泡柱是涡流。 |
![]() |
1 | 此气泡柱是涌流。 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
drag
|
true
|
true
|
气泡柱是涡流,向下拉动在其中的实体 |
false
|
气泡柱是涌流,向上推动在其中的实体 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
drag_down
|
false
|
false
|
气泡柱是涌流,向上推动在其中的实体 |
true
|
气泡柱是涡流,向下拉动在其中的实体 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2017年9月18日 | 在MINECON Earth 2017中展示了气泡柱。 | ||||||
1.13 | 18w07a | ![]() | |||||
1.16.2 | pre1 | 现在气泡柱会正常影响弹射物的运动。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | ![]() ![]() | |||||
1.5.0.7 | ![]() | ||||||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在发射器在收回水时同时会移除水中的气泡柱。[2] | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 现实中的海洋气泡柱也确实生成于熔岩裂口和深峡谷、海沟中,然而不同的是熔岩裂口几乎都是喷发上升气泡涌流,而海沟则根据板块运动推挤变化涌流或涡流气泡。
- 与其他实体一致,下落的方块(在基岩版中雪和滴水石锥除外)也能被涌流气泡柱向上推,导致这些方块在水体顶部上下浮动。
- 在基岩版中,玩家通过编辑物品栏获得的气泡柱可以放置,但除非放置时四面都有固体方块并且在灵魂沙或岩浆块上,否则放置后会立刻消失。
- 在基岩版中,如果把物品形式的气泡柱放进物品展示框里,气泡柱会变为静态,纹理的尺寸也会微微放大,乃至接触或超出物品展示框的边缘。
- 在基岩版中,对着含水气泡柱最上方的水使用细雪桶放置细雪,气泡柱仍会生效,且该细雪在产生气泡柱的方块被移除前无法使用铁桶回收,并可以被方块替换。[3]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
涡流气泡柱
-
玩家在涌流中被向上推动
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MCPE-186367
- ↑ MCPE-56462 — “使用有水桶的发射器不会使气泡柱更新” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-128305
导航[编辑 | 编辑源代码]
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