基岩版1.21.20.22

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1.21.20.22
版本
服务端版本
1.21.20.22
版本码
Android
952102022(armeabi-v7a,34)
962102022(x86,34)
972102022(arm64-v8a,34)
982102022(x86_64,34)
类型
测试版
发布日期
Xbox, Windows, iOS/iPadOS, ChromeOS/Android, PlayStation - 2024年7月10日
测试版归属
下载

服务端

Windows Linux

Beta 1.21.20.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.20.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.20的第7个测试版,发布于2024年7月10日[1],更改了Realms邀请链接的运作方式,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

实验性玩法
  • 加入了“创作者镜头:焦点目标镜头”子选项。
    • 目前不包含任何功能。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

铁砧开裂的铁砧损坏的铁砧
  • IDanvil现在被拆分为:anvil、​chipped_anvil、​damaged_anvildeprecated_anvil
    • anvil的数据值仍然可用。
    • deprecated_anvil(原anvil:12)在一般情况下并不可用。
泥土砂土
  • IDdirt现在被拆分为:dirtcoarse_dirt
    • dirt的数据值仍然可用。
石英块雕纹石英块石英柱平滑石英块
  • IDquartz_block现在被拆分为:quartz_block、​chiseled_quartz_block、​quartz_pillarsmooth_quartz
    • quartz_block的数据值仍然可用。
  • 石英柱的英文名称由“Pillar Quartz Block”更改为“Quartz Pillar”。
  • 将平滑石英块的硬度由0.8更改为2,爆炸抗性由0.8更改为6,以匹配Java版
红砂岩雕纹红砂岩切制红砂岩平滑红砂岩
  • IDred_sandstone现在被拆分为:red_sandstone、​chiseled_red_sandstone、​cut_red_sandstonesmooth_red_sandstone
    • red_sandstone的数据值仍然可用。
  • 将平滑红砂岩的硬度由0.8更改为2,爆炸抗性由0.8更改为6,以匹配Java版
缠根泥土
  • 现在使用独有音效,而不是使用沙砾的音效。
沙子红沙
  • IDsand现在被拆分为:sandred_sand
    • sand及其数据值仍然可用。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

命名空间ID
  • 现在结构ID会显示默认命名空间minecraft

常规[编辑 | 编辑源代码]

Realms
  • 更改了邀请链接的运作方式。
    • 玩家现在可以为Realm创建最多5个邀请链接。
    • 现在可以随意启用或禁用邀请链接,或者为邀请链接设置未来的到期时间。
    • 现在可以完全删除邀请链接。
    • 新创建的邀请链接的长度限制由11字符增加至15字符。
    • 已有的预览版Realms会保留其现有的邀请链接,但所有新的预览版Realms会以默认向前移动的0个邀请链接开始。
教学提示
  • 加入了一个游戏提示,用于通知使用触摸控制的玩家现在处于潜行状态,以避免新玩家卡在潜行状态。
  • 优化了小提示中断。

技术性[编辑 | 编辑源代码]

API
  • 修复了在空气方块物品上调用Item Stack上的getTags方法时发生的崩溃。
  • Dimension
    • getTopmostBlock方法由beta开放至1.13.0
    • VectorXZ接口由beta开放至1.13.0
方块
  • 资源包中的blocks.json文件现在是版本控制的。
    • 使用1.20.50或更高版本的format_version覆写stone会假定terrain_texture.json中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
    • 使用1.21.10或更高版本的format_version覆写prismarine会假定terrain_texture.json中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
    • 使用1.21.20或更高版本的format_version覆写anvil、​quartz_block、​red_sandstone、​sandsandstone会假定terrain_texture.json中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
  • infested_stone(虫蚀石头)及其衍生方块现在拥有已定义的方块音效。(MCPE-182290
命令
  • /locate structure命令现在使用命名空间化的结构名称。未提供命名空间的结构名称会假定命名空间为minecraft。(MCPE-151807
基岩版编辑器
  • 更新了编辑器选取器内显示的方块+实体集。
  • 加入了用于关联脚本调试器的ActionBarItem快捷方式“关联调试器”。
  • 为实体删除或创建实现了单个实体事务负载。
  • 实现了单个实体删除或创建的撤销或重做。
  • 加入了isFloat以支持addNumber编辑器属性窗格API中的浮点值。
  • 为日志面板消息加入了复制到剪贴板按钮。
  • 在延迟渲染光照属性编辑器的下拉菜单中加入了本地化字段名称。
  • 为延迟渲染光照属性编辑器加入了全局照明。
  • 修复了在编辑器中启用延迟渲染光照会导致视觉缺陷的漏洞。
  • 移除了API中的回落显示文本,取而代之的是单个本地化属性。
    • IDropdownItemAPI加入了label属性,并移除了displayAltTextdisplayStringId属性。
    • IMenuCreationParamsAPI加入了label属性,并移除了namedisplayStringId属性。
    • IPropertyItemOptionsIPropertyItemAPI加入了title属性,并移除了titleAltTexttitleStringId属性。
    • ModalToolCreationParametersAPI加入了titletooltip属性,并移除了titleAltText、​titleStringId、​tooltipAltTexttooltipStringId属性。
实体组件
  • 加入了behavior.teleport_to_owner意向,允许实体传送至其主人处。
    • 此意向可用于behavior.follow_owner可能过慢或优先级过低的紧急情况。
    • filters字段允许使用实体过滤器来定义条件。
    • cooldown字段允许定义实体试图传送的频率。
  • minecraft:behavior.move_away_from_target重命名为minecraft:behavior.move_around_target,以更好地描述此意向的用途,因为它既可以用于远离目标,也可以用于向目标附近的随机位置移动。
实体过滤器
  • 加入了新的实体过滤器owner_distance
    • 用于检查实体与其主人之间的距离。
游戏内容
  • 通过加入Trigger Type,修改了ItemUseInventoryTransaction数据包。
    • 这个新值会告知该数据包是从玩家直接输入发送的,还是从按住按钮的模拟刻发送的。
常规
  • 现在因缺失内容而加载失败的实体会保留在存档内。
    • 这些实体会在所缺失的内容可用(即移除并重新应用附加包)时重新出现。
物品
  • 现在槽位设置为slot.weapon.offhandminecraft:wearable与设置为false的minecraft:allow_off_hand配合使用时会产生内容日志错误。

实验性[编辑 | 编辑源代码]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”、“创作者相机:新的第三人称预设”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性[编辑 | 编辑源代码]

API
  • Camera
    • beta中为setCamera函数的一些选项加入了CameraFixedBoomOptions
  • CameraFixedBoomOptions
    • 加入到beta中的新接口。
    • 允许自定义minecraft:follow_orbit相机视角(仅当开启第三人称相机预设选项时)。
  • 引入了viewOffset?: Vector2
    • 允许更改相机视角相对于玩家的偏移量,以创建过肩效果。
图形
  • 扩展了纹理集的功能,以支持延迟渲染预览功能中的物品。
  • 为延迟渲染预览功能中的水加入了生物光学照明模型。
    • 自定义和数据驱动水的能力将会在未来更新中可用。
  • 在延迟渲染预览功能中加入了屏幕空间反射 。
    • 这类反射在延迟渲染图形设置菜单中包含为反射质量滑块。
    • 移动设备上的屏幕空间反射仅在极致设置下运行时可用。
  • 修复了iOS平台上的延迟渲染预览功能中会出现未定义的图形行为(如没有点光源和模糊光照)的漏洞。
  • 修复了导致延迟渲染预览中的蜡烛、玻璃、冰、蜂蜜块、黏液块、信标、炼药锅和传送门的纹理显得过亮的伽马值校正漏洞。

修复[编辑 | 编辑源代码]

辅助功能
  • 修复了屏幕旁白不会在Android和iOS平台上描述如何接受游戏邀请的问题。
  • UI文本转语音现在会读出如何通过悬停、点击或导航来操控屏幕。
方块
  • 活板门和栅栏门被红石激活时不再会推动玩家或生物。
  • 加入了原版方块标签one_way_collidable,用于模拟不会推动碰撞箱内的生物的门、活板门和栅栏门的单向碰撞。
  • 缠根泥土现在拥有独特的音效,以同步Java版。(MCPE-121664
  • 现在铜门的“打开”音效的音高有所不同。
  • 损坏的铁砧现在可以生成于古迹废墟,如同Java版。
  • 调整了平滑石英块的硬度以匹配Java版。(MCPE-101893
游戏内容
  • 修复了在物品栏和快捷栏之间快速移动火把时,火把物品图标会暂时错位的问题。(MCPE-180913
  • 取消骑乘时坐骑和载具不再会拥有略微的运动速度。
分屏模式
  • 修复了分屏模式中生物被卸下某物时不会播放动画的问题。
常规
  • 修复了玩家创建或开启一个世界前不会正确导入市场内容的问题。
  • 旧世界不再会在世界边缘处出现无法渲染的区块。
图形
  • 修复了迷雾JSON验证不允许max_density_heightzero_density_height值的范围为(-64,320)的问题。
地图
  • 修复了具有无限追踪功能的地图(如试炼探险家地图)的地图边缘处的结构图标和其他地图图标会变得不可见的问题。(MCPE-182681
生物
  • 沼骸在乘坐船、竹筏或矿车时不再会悬浮。(MCPE-178876
不祥宝库
  • 现在稀有战利品被抽取到的概率为80%,而不是20%。(MCPE-180654
Realms
  • 修复了Realms按钮会在不该出现时停留,应该出现时不显示的问题。
  • 修复了将加入最近认领的预览版Realm的流程取消时,玩家会困在无限循环中的漏洞。
  • 修复了新安装Minecraft的玩家需要重启游戏才能看到Realms故事的漏洞。
Realms故事
  • 整理了在分屏模式中作为第2个玩家进行游戏时的暂停屏幕上的Realms故事按钮界面。
用户界面
  • 移除了双人Realms订阅中的一则不必要的警告。
  • 修复了在新的游玩屏幕上点击“加入Realm”会进入空白区域的问题。
  • 现在在新的睡眠时间屏幕按下键盘的退出键时会取消睡觉。(MCPE-183434

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.21.20.22  — Minecraft Feedback,2024年7月10日。

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