基岩版1.21.20.22
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1.21.20.22
Beta 1.21.20.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.20.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.20的第7个测试版,发布于2024年7月10日[1],更改了Realms邀请链接的运作方式,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了“创作者镜头:焦点目标镜头”子选项。
- 目前不包含任何功能。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- ID
anvil
现在被拆分为:anvil
、chipped_anvil
、damaged_anvil
和deprecated_anvil
。anvil
的数据值仍然可用。deprecated_anvil
(原anvil:12
)在一般情况下并不可用。
- ID
dirt
现在被拆分为:dirt
和coarse_dirt
。dirt
的数据值仍然可用。
- ID
quartz_block
现在被拆分为:quartz_block
、chiseled_quartz_block
、quartz_pillar
和smooth_quartz
。quartz_block
的数据值仍然可用。
- 石英柱的英文名称由“Pillar Quartz Block”更改为“Quartz Pillar”。
- 将平滑石英块的硬度由0.8更改为2,爆炸抗性由0.8更改为6,以匹配Java版。
- ID
red_sandstone
现在被拆分为:red_sandstone
、chiseled_red_sandstone
、cut_red_sandstone
和smooth_red_sandstone
。red_sandstone
的数据值仍然可用。
- 将平滑红砂岩的硬度由0.8更改为2,爆炸抗性由0.8更改为6,以匹配Java版。
- 现在使用独有音效,而不是使用沙砾的音效。
- ID
sand
现在被拆分为:sand
和red_sand
。sand
及其数据值仍然可用。
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
- 现在结构ID会显示默认命名空间
minecraft
。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 更改了邀请链接的运作方式。
- 玩家现在可以为Realm创建最多5个邀请链接。
- 现在可以随意启用或禁用邀请链接,或者为邀请链接设置未来的到期时间。
- 现在可以完全删除邀请链接。
- 新创建的邀请链接的长度限制由11字符增加至15字符。
- 已有的预览版Realms会保留其现有的邀请链接,但所有新的预览版Realms会以默认向前移动的0个邀请链接开始。
- 加入了一个游戏提示,用于通知使用触摸控制的玩家现在处于潜行状态,以避免新玩家卡在潜行状态。
- 优化了小提示中断。
技术性[编辑 | 编辑源代码]
- API
- 修复了在空气方块物品上调用
Item Stack
上的getTags
方法时发生的崩溃。 Dimension
- 将
getTopmostBlock
方法由beta
开放至1.13.0
。 - 将
VectorXZ
接口由beta
开放至1.13.0
。
- 将
- 方块
- 资源包中的
blocks.json
文件现在是版本控制的。- 使用1.20.50或更高版本的
format_version
覆写stone
会假定terrain_texture.json
中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。 - 使用1.21.10或更高版本的
format_version
覆写prismarine
会假定terrain_texture.json
中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。 - 使用1.21.20或更高版本的
format_version
覆写anvil
、quartz_block
、red_sandstone
、sand
和sandstone
会假定terrain_texture.json
中的纹理数据是扁平化的,而非使用一个数组。
- 使用1.20.50或更高版本的
infested_stone
(虫蚀石头)及其衍生方块现在拥有已定义的方块音效。(MCPE-182290)
- 命令
/locate structure
命令现在使用命名空间化的结构名称。未提供命名空间的结构名称会假定命名空间为minecraft
。(MCPE-151807)
- 更新了编辑器选取器内显示的方块+实体集。
- 加入了用于关联脚本调试器的
ActionBarItem
快捷方式“关联调试器”。 - 为实体删除或创建实现了单个实体事务负载。
- 实现了单个实体删除或创建的撤销或重做。
- 加入了
isFloat
以支持addNumber
编辑器属性窗格API中的浮点值。 - 为日志面板消息加入了复制到剪贴板按钮。
- 在延迟渲染光照属性编辑器的下拉菜单中加入了本地化字段名称。
- 为延迟渲染光照属性编辑器加入了全局照明。
- 修复了在编辑器中启用延迟渲染光照会导致视觉缺陷的漏洞。
- 移除了API中的回落显示文本,取而代之的是单个本地化属性。
- 为
IDropdownItem
API加入了label
属性,并移除了displayAltText
和displayStringId
属性。 - 为
IMenuCreationParams
API加入了label
属性,并移除了name
和displayStringId
属性。 - 为
IPropertyItemOptions
和IPropertyItem
API加入了title
属性,并移除了titleAltText
和titleStringId
属性。 - 为
ModalToolCreationParameters
API加入了title
和tooltip
属性,并移除了titleAltText
、titleStringId
、tooltipAltText
和tooltipStringId
属性。
- 为
- 实体组件
- 加入了
behavior.teleport_to_owner
意向,允许实体传送至其主人处。- 此意向可用于
behavior.follow_owner
可能过慢或优先级过低的紧急情况。 filters
字段允许使用实体过滤器来定义条件。cooldown
字段允许定义实体试图传送的频率。
- 此意向可用于
- 将
minecraft:behavior.move_away_from_target
重命名为minecraft:behavior.move_around_target
,以更好地描述此意向的用途,因为它既可以用于远离目标,也可以用于向目标附近的随机位置移动。
- 实体过滤器
- 加入了新的实体过滤器
owner_distance
。- 用于检查实体与其主人之间的距离。
- 游戏内容
- 通过加入
Trigger Type
,修改了ItemUseInventoryTransaction
数据包。- 这个新值会告知该数据包是从玩家直接输入发送的,还是从按住按钮的模拟刻发送的。
- 常规
- 现在因缺失内容而加载失败的实体会保留在存档内。
- 这些实体会在所缺失的内容可用(即移除并重新应用附加包)时重新出现。
- 物品
- 现在槽位设置为
slot.weapon.offhand
的minecraft:wearable
与设置为false的minecraft:allow_off_hand
配合使用时会产生内容日志错误。
实验性[编辑 | 编辑源代码]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”、“创作者相机:新的第三人称预设”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
技术性[编辑 | 编辑源代码]
- API
Camera
- 在
beta
中为setCamera
函数的一些选项加入了CameraFixedBoomOptions
。
- 在
CameraFixedBoomOptions
- 加入到
beta
中的新接口。 - 允许自定义
minecraft:follow_orbit
相机视角(仅当开启第三人称相机预设选项时)。
- 加入到
- 引入了
viewOffset?: Vector2
。- 允许更改相机视角相对于玩家的偏移量,以创建过肩效果。
- 图形
- 扩展了纹理集的功能,以支持延迟渲染预览功能中的物品。
- 为延迟渲染预览功能中的水加入了生物光学照明模型。
- 自定义和数据驱动水的能力将会在未来更新中可用。
- 在延迟渲染预览功能中加入了屏幕空间反射 。
- 这类反射在延迟渲染图形设置菜单中包含为反射质量滑块。
- 移动设备上的屏幕空间反射仅在极致设置下运行时可用。
- 修复了iOS平台上的延迟渲染预览功能中会出现未定义的图形行为(如没有点光源和模糊光照)的漏洞。
- 修复了导致延迟渲染预览中的蜡烛、玻璃、冰、蜂蜜块、黏液块、信标、炼药锅和传送门的纹理显得过亮的伽马值校正漏洞。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 辅助功能
- 修复了屏幕旁白不会在Android和iOS平台上描述如何接受游戏邀请的问题。
- UI文本转语音现在会读出如何通过悬停、点击或导航来操控屏幕。
- 方块
- 活板门和栅栏门被红石激活时不再会推动玩家或生物。
- 加入了原版方块标签
one_way_collidable
,用于模拟不会推动碰撞箱内的生物的门、活板门和栅栏门的单向碰撞。 - 缠根泥土现在拥有独特的音效,以同步Java版。(MCPE-121664)
- 现在铜门的“打开”音效的音高有所不同。
- 损坏的铁砧现在可以生成于古迹废墟,如同Java版。
- 调整了平滑石英块的硬度以匹配Java版。(MCPE-101893)
- 游戏内容
- 修复了在物品栏和快捷栏之间快速移动火把时,火把物品图标会暂时错位的问题。(MCPE-180913)
- 取消骑乘时坐骑和载具不再会拥有略微的运动速度。
- 分屏模式
- 修复了分屏模式中生物被卸下某物时不会播放动画的问题。
- 常规
- 修复了玩家创建或开启一个世界前不会正确导入市场内容的问题。
- 旧世界不再会在世界边缘处出现无法渲染的区块。
- 图形
- 修复了迷雾JSON验证不允许
max_density_height
和zero_density_height
值的范围为(-64,320)
的问题。
- 地图
- 修复了具有无限追踪功能的地图(如试炼探险家地图)的地图边缘处的结构图标和其他地图图标会变得不可见的问题。(MCPE-182681)
- 生物
- 沼骸在乘坐船、竹筏或矿车时不再会悬浮。(MCPE-178876)
- 不祥宝库
- 现在稀有战利品被抽取到的概率为80%,而不是20%。(MCPE-180654)
- Realms
- 修复了Realms按钮会在不该出现时停留,应该出现时不显示的问题。
- 修复了将加入最近认领的预览版Realm的流程取消时,玩家会困在无限循环中的漏洞。
- 修复了新安装Minecraft的玩家需要重启游戏才能看到Realms故事的漏洞。
- Realms故事
- 整理了在分屏模式中作为第2个玩家进行游戏时的暂停屏幕上的Realms故事按钮界面。
- 用户界面
- 移除了双人Realms订阅中的一则不必要的警告。
- 修复了在新的游玩屏幕上点击“加入Realm”会进入空白区域的问题。
- 现在在新的睡眠时间屏幕按下键盘的退出键时会取消睡觉。(MCPE-183434)
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.21.20.22 — Minecraft Feedback,2024年7月10日。
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