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基岩版1.21.60.27
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1.21.60.27
Beta 1.21.60.27(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.60.27(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.60的第5個測試版,發布於2025年1月15日[1],同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。
更改[編輯 | 編輯原始碼]
方塊[編輯 | 編輯原始碼]
- 流動不再受隨機刻影響。[3]
生物[編輯 | 編輯原始碼]
世界生成[編輯 | 編輯原始碼]
- 現在會生成於紅樹林沼澤。
技術性[編輯 | 編輯原始碼]
- 元件
- 將
minecraft:compostable
物品元件從實驗性玩法移動至正式版。同時將相關腳本由測試版移動至正式版。
- 加入了工作台工具,允許快速修改帶有可修改屬性的方塊(門、柵欄等)的方塊狀態。
- 將
ContinuousAction
加入至受支援的按鍵綁定操作,能夠以設定的刻間隔模擬按鍵重複點擊。 - 為操作欄加入了「測試世界」、「匯出」和「設定」。
- 為操作欄中的「導覽面板」加入了缺失的影像。
- 將旋轉角度滑桿更新為整數。
- 修復了固定距離模式的最大值不正確的問題。
- 修復了懸停在另一UI元素上時,文字框會失去焦點的錯誤。
實驗性[編輯 | 編輯原始碼]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「測試版 API」子選項後才可使用。
技術性[編輯 | 編輯原始碼]
- API
- 將
@minecraft/debug_utilities
模組中的handleCounts
接口重新命名為HandleCounts
。 - 修復了來自
BlockVolume
的迭代器被首先刪除時可能發生的BlockLocationIterator
崩潰。
- 實驗性內容
- 聚焦目標相機視角現在預設擁有值為
[0.0, 180.0]
的vertical_rotation_limits
,以反映世界空間變化。 - 現在使用
/camera
指令的clear
語法時,或目標距離相機視角超過64區塊時,聚焦目標相機視角會停止聚焦。
- 效能與穩定性
- 加入了在記憶體不足的情況下應用伺服器端驅動的紋理記憶體預算的實驗性支援。
- 啟用時,遊戲會在記憶體使用量接近預算限制時透過逐步降低部分紋理的解析度來節省記憶體。
修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 音訊
- 現在在蒼白之園生態域中退出遊戲時,音樂的音量會恢復正常。(MCPE-188766)
- 方塊
- 張開的擬目花和閉合的擬目花不再會出現在尚未更新至1.21.50的世界的創造模式物品欄中。(MCPE-189030)
- 遊戲內容
- 修復了玩家爬行著進入世界時有時會受到窒息傷害的問題。(MCPE-185676)
- 生物
- 修復了魷魚在旋轉時不會匹配其身體運動的問題。
- 修復了一個問題,以阻止終界使者在乘坐船和礦車時瞬移。(MCPE-31761)
- 原版趨同
- 現在地圖上的小麥顏色是黃色,而不是綠色。(MCPE-186083)
- 現在在潛行的情況下修剪長有螢光莓的洞穴藤蔓時會剪斷洞穴藤蔓,而不是掉落髮光漿果。(MCPE-189118)
- 現在海草會更頻繁地生成,而高海草的數量因生態域而異。(MCPE-188870)
- 現在海草會在任何深度生成,進而增加總體生成量。(MCPE-188870)
- 現在紅樹林沼澤的降雨量與普通沼澤相匹配。(MCPE-156495)
- 現在紅樹林沼澤的水下迷霧會在進入水中後逐漸變淡,如同其他生態域一樣。(MCPE-158256)
- 化石現在會生成在紅樹林沼澤的地下,類似於普通沼澤。(MCPE-175680)
- 叢林灌木現在使用橡木樹葉作為樹葉部分,以與預期的遊戲美感保持一致,儘管樹幹部分是叢林木原木。(MCPE-164963)
- 現在為原木剝皮時會播放剝皮音效,而不是在原木上行走的音效。(MCPE-106552)
- 現在轉變出土徑時會播放鏟壓地的音效,而不是在草類方塊上行走的音效。(MCPE-114390)
- 世界生成
- 修復了新的地形生成會與部分生態域中的已儲存區塊不匹配的問題。(MCPE-175332)
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.21.60.27 — Minecraft Feedback,2025年1月15日。
- ↑ MCPE-189895
- ↑ 移至: 3.0 3.1 https://www.bilibili.com/opus/1022758384684761090
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