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Minecraft Java版是用Java编写的,基岩版则是用C++编写的。尽管其源代码经过混淆,但社区已经了解Minecraft的大多数代码是如何运作的。随着官方混淆映射表的发布,Java版的绝大多数代码已经可读。Notch给出了关于Minecraft所使用的NBT格式笔记。对此,社区已经得到了使用NBT格式文件的信息。

NBT格式[编辑 | 编辑源代码]

NBT格式几乎用于所有Minecraft中的文件。它是一个由标签组成的经过GZip压缩的树状结构,每个标签具有类型、名称和基于类型的负载。

存档格式[编辑 | 编辑源代码]

每个Minecraft的版本都有自己的存档格式。以下的信息是介绍不同的存档格式,可让软件开发者用来创建地图编辑器、服务器、地图生成器及其他程序。 方块物品数据值是各存档共通的。

其他格式[编辑 | 编辑源代码]

程序库[编辑 | 编辑源代码]

这些是由社区创建的库,用于各类文件与Minecraft进行交互。

名称/链接 语言 描述
MCModify Java/C++ 允许加载、操纵和保存所有Minecraft格式的库。
Substrate C# 可以用来载入和编辑关卡的C#类。
Craft.Net C# 编写服务器软件和改变世界等的C#库。
c10t C++ 一个开源的制图工具。
libnbt++ C++ 读写NBT结构的C++库。
CNBT C 读写NBT结构的C语言库。
Minecraft-Perl Perl 可以用来编辑Minecraft档案的Perl库。
Python NBT Parser Python 可以用来编辑NBT结构的Python库。
pymclevel Python 可以用来编辑Minecraft关卡的Python库。MCEdit是在这个库上构建的。
J2Blocks Java 可以用于生成简单Minecraft世界的Java库。
nbtlib Python 可以用来读写nbt数据的现代python库。

Mod编写工具[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft编辑者包即Minecraft Coder Pack,简称MCP,用于编写所有单机或多人Mod的基本程序。
  • MCAnimator - 一个全新的建模工具:用于创建可以具有纹理和动画的自定义模型。拥有许多工具可以帮助你完成创建过程。你可以导出到所有最新的Minecraft版本。它拥有一个完美的动画控制库。
  • Techne - 模型架构器:用于建立能用于游戏的自创模型,并且能使用基本模型的程序。
  • FMCModeler 用于建立能用于游戏的自创模型, 亦可从Java程序代码建构出模型(有一些限制)。以Glash写成。此程序似乎已经放弃开发, 但依然可以用于CustomRenderer。

服务器协议[编辑 | 编辑源代码]

Classic服务器协议用于Minecraft Classic Creative Multiplayer服务器。

若需要当前的多人协议相关信息,请参照英文Wiki

资源[编辑 | 编辑源代码]

网址 程序 操作系统 备注
http://www.delorie.com/djgpp/ Djgpp,专供Windows系统的GCC Windows
http://www.cygwin.com/ Cygwin,在Windows系统的Linux模拟器(Unix环境) Windows 对Windows用户很有帮助(提供POSIX)
http://www.mingw.org/ MinGW/MSYS,Windows系统下的GNU开发环境 Windows 在Windows下有更好的兼容性
https://visualstudio.microsoft.com/ Microsoft Visual Studio Windows Visual Studio, 一个用于C++、C#和Visual Basic的IDE和编译程序。
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html Java开发工具包下载 跨平台 若你需要执行Java程序代码,这是必须的。

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