烈焰人

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  本条目介绍的是生物。关于其掉落物,请见“烈焰棒”;关于用烈焰棒合成的粉末,请见“烈焰粉”;关于Minecraft Dungeons里的生物,请见“MCD:烈焰人”。
烈焰人
[[|]]Invicon Blaze Spawn Egg.png:Minecraft中Blaze Spawn Egg的精灵图,描述:烈焰人刷怪蛋
20(♥ × 10)
类型
敌对生物
攻击力
弹射物(EntitySprite small-fireball.png:Minecraft中small-fireball的精灵图,链接到小火球小火球):
简单:3.5(♥ × 1.75)
普通:5(♥♥♥
困难:7.5(♥ × 3.75)
造成5秒着火
近战攻击:
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
尺寸

Java版
高度:1.8格
宽度:0.6格
基岩版

高度:1.8格
宽度:0.5格
实体ID
blaze

下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是唯恐避之不及。

烈焰人(Blaze)是生成在下界要塞的飞行敌对生物,同时也是烈焰棒的唯一来源。

生成[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11[仅Java版]10[仅基岩版]的地方。

刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人刷怪笼会在下界要塞中自然生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人在被玩家或驯服的杀死后掉落:

行为[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会原地不动或者从空中缓缓下降。在Java版中,烈焰人在熔岩或水中时不会在液体表面游泳。

与多数下界生物一样,烈焰人免疫火焰伤害

悦灵发光鱿鱼类似,烈焰人拥有会发光的纹理,在暗处清楚可见,但不会影响周边环境的实际亮度

烈焰人还会在一些特有的情况下受到伤害:烈焰人被雪球击中时受到3(♥♥伤害,被喷溅型水瓶喷溅时受到1(♥伤害;当烈焰人处于中时,每0.5秒受到1(♥伤害;在细雪中进入冰冻状态的烈焰人每2秒受到5(♥♥♥伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。

尽管烈焰人会被水伤害,但它们在水中时不会试图从中脱离以自保。烈焰人不会避开火,但会避开水。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人发射火球的动画
参见:小火球

烈焰人会搜寻48格内的玩家,远超大多数生物的16格搜索范围。当目标距离烈焰人48格[仅Java版]16格[仅基岩版]时,烈焰人会发动远程攻击。它们也会对2格内的攻击目标进行近战攻击,但不会点燃目标。烈焰人被非玩家生物攻击时会进行反击,在它48格内的其他烈焰人也会向攻击者产生敌意[仅Java版]。当烈焰人有攻击目标时,它会试图保持在比目标高度高0.5-3.5格的地方并慢慢接近目标。

烈焰人可以从远距离发射以三个为一组的小火球。使用这种攻击时,它们会先着火3秒钟,接着在0.9秒中发射3个小火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。

烈焰人发射的小火球会在击中的地点生成。被小火球命中的实体会受到5(♥♥♥弹射物伤害/火焰伤害,并着火5秒,通常受到额外的4(♥♥火焰伤害。小火球的弹道不能像火球一样被偏转,但是能被盾牌阻挡,这可以防止玩家受到火球的伤害。

小火球造成的5(♥♥♥伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
烈焰人:呼吸敌对生物空闲时随机播放此声音entity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient
烈焰人:噼啪作响敌对生物空闲时随机播放此声音entity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn
烈焰人:死亡敌对生物死亡entity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death
烈焰人:受伤敌对生物受伤entity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt
烈焰人:射击敌对生物发射火球entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.blaze.breatheambient1.00.8-1.216
方块空闲时随机播放此声音fire.firefire1-20.3-116
敌对生物受伤mob.blaze.hithurt1.00.8-1.216
敌对生物死亡mob.blaze.deathdeath1.00.8-1.216
敌对生物发射火球mob.blaze.shootshoot3.00.8-1.216

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite blaze.png:Minecraft中blaze的精灵图 烈焰人blazefall_damage_immune
freeze_hurts_extra_types
entity.minecraft.blaze

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite blaze.png:Minecraft中blaze的精灵图 烈焰人blaze
entity.blaze.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

烈焰人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心15G铜杯
AchievementSprite into-fire.png:Minecraft中into-fire的精灵图NewAchievementSprite into-fire.png:Minecraft中into-fire的精灵图与火共舞
Into Fire
夺取烈焰人的棒子。捡起烈焰棒20G铜杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
与火共舞
Into Fire
让烈焰人从烈焰棒中解放吧阴森的要塞在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1 加入了烈焰人。
Beta 1.9-pre4烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被击杀后掉落烈焰棒。
Beta 1.9-pre5现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。
rc1加入了烈焰人的声音。它们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷且有金属质感的声音。
1.4.212w36a烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。
由于凋灵骷髅的加入,烈焰人的生成率降低,由43.5%降低至35.7%。
1.814w06a更改了烈焰人的AI。
烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。
如果它们可以到达玩家的位置的话,烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家。
减少了烈焰人的射击距离。
先前,烈焰人在收到警示后可以朝32方块范围内的玩家射击,但现在范围只有16方块。
当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。[需要在Java版上验证历史]
当在近战攻击范围内时,烈焰人会主动冲向玩家并攻击,尝试将玩家击退到近战范围之外,一旦玩家离开了近战范围,烈焰人就会开始发射小火球。
现在烈焰人不再会尝试在水和熔岩中游泳,而是会直接沉下去。
1.1116w32a实体ID从Blaze变为blaze
火球的实体ID从SmallFireball变为small_fireball
16w35a烈焰人被喷溅型水瓶击中时会受到1(♥点伤害。
16w40a标签 xTileyTilezTileinTileinGround被从小型火球实体数据中移除了。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.1418w43a 更改了纹理。
1.1721w13a现在烈焰人在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(炽足兽岩浆怪除外)的5倍。
1.19.4pre2现在烈焰人在通过/damage命令应用冰冻伤害时会有虚弱效果。
1.21.224w34a更改了烈焰人的烈焰棒底部纹理。[2]
携带版Alpha
0.12.1build 1 加入了烈焰人。
build 12现在烈焰人在创造模式是中立的。
烈焰人现在有音效了。
0.13.0build 1现在烈焰人在创造模式是被动的。
0.14.0build 1 烈焰人的纹理现在会发光。
携带版
1.1.01.1.0.0烈焰人火球的实体ID由smallfireball更改为small_fireball
?烈焰人被喷溅型水瓶击中时会受到1(♥点伤害。
基岩版
1.10.01.10.0.3 更改了纹理。
1.17.01.16.230.54现在烈焰人进入细雪会受到5(♥♥♥点冰冻伤害。
1.18.0?将烈焰人生成最高亮度由7改为0。
1.19.0?将烈焰人生成最高亮度由0改为10。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU7CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了烈焰人。
TU8烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉
1.90 更改了纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了烈焰人。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
  • 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[1]
  • 尽管没有可见的脚,烈焰人仍然可以产生脚步声。[3]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 跳转到: 1.0 1.1 “Meet the Blaze” – Minecraft.net
  2. MC-144327 — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MC-92623

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