幽匿催发体
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幽匿催发体
幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他种类幽匿类方块的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。
获取[编辑 | 编辑源代码]
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
监守者[编辑 | 编辑源代码]
监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘幽匿催发体的合适工具是锄。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 3 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 4.5 |
![]() |
2.25 |
![]() |
1.15 |
![]() |
0.75 |
![]() |
0.6 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.4 |
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]



当幽匿催发体的半径8格
- 将生物死亡时所在的方块位置与信号能量储存至幽匿催发体的方块实体中的
cursors
列表内,信号能量为掉落的经验点的总和。如果信号能量大于1000,则将信号能量拆为两份,一份为1000,另一份为原信号能量减1000,并存储到两个信号中。如果信号能量仍然大于1000,则继续拆分信号能量,直到信号能量不大于1000。 - 对于
cursors
列表内的所有信号,每个信号都储存其方块位置,每2游戏刻(0.1秒)在它们对应的位置上尝试生成幽匿类方块。- 如果信号的位置位于加载边界或不可访问区块中,则此信号不会计算。
- 尝试在该方块及毗邻方块上尽可能多地附着幽匿脉络,不消耗信号能量。
- 若该方块或毗邻方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水,其上方有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1个信号能量。
- 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。
- 生成后,被生成过的方块的位置与其信号中剩余的能量被添加至
cursors
列表内,并产生浮动的青色气泡粒子。 - 若该方块或毗邻方块是幽匿块,但不满足如上其他条件,该方块中的信号会继续以2游戏刻1个方块的速度随机游走。若一段时间内仍然无法游走至可蔓延方块处,该方块储存的所有信号将丢失,位置上产生几个逐渐破裂的青色圆圈粒子。
- 若信号起源于一个无法被替换为幽匿块且不可生成幽匿脉络的方块,且无法向周围传递信号,则信号就此终止,直接产生破裂粒子。
- 幽匿催发体本身不能传递信号。
- 如果两个信号游走到同一个方块上,则两个信号会合并或互相代替。如果两个信号的能量总和不大于1000,则两个信号合并,信号能量为原先两个信号能量之和;如果两个信号的能量总和大于1000,则信号能量较少的信号会直接终止,只留下信号能量较大的信号。
若生物死亡位置在多个幽匿催发体的探测范围内,只有距该位置最近的幽匿催发体会产生反应。单个幽匿催发体最多允许32个信号同时蔓延。
生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。不掉落经验的生物死亡时也可以使幽匿催发体产生反应,但不会蔓延出幽匿类方块[1]。然而在基岩版中,尽管驯服的狼和自然生成在堡垒遗迹中的猪灵、猪灵蛮兵和疣猪兽被玩家击杀时不会掉落任何经验,但是仍然会蔓延出幽匿类方块。
光源[编辑 | 编辑源代码]
幽匿催发体会发出亮度等级为6的光。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿催发体:催发 | 方块 | 激活 | block.sculk_catalyst.bloom | subtitles.block.sculk_catalyst.bloom | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_catalyst.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sculk_catalyst.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_catalyst.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_catalyst.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_catalyst.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | place.sculk_catalyst | item.use.on | 0.8-1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.sculk_catalyst | break | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_catalyst | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | break.sculk_catalyst | place | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.sculk_catalyst | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | step.sculk_catalyst | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_catalyst | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.sculk_catalyst | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | bloom.sculk_catalyst | block.sculk_catalyst.bloom | 0.25 | 1.0 | 12 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | sculk_catalyst | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_catalyst |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | sculk_catalyst | tile.sculk_catalyst.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
bloom
|
false
|
true
|
幽匿催发体处于蔓延状态 |
false
|
幽匿催发体未处于蔓延状态 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
bloom
|
false
|
false
|
幽匿催发体不处于蔓延状态 |
true
|
幽匿催发体处于蔓延状态 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块实体
幽匿催发体有与其相关的方块实体,用于存储蔓延数据。
参见:方块实体数据格式
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- *
*cursors:包含储存蔓延信号的列表。- :一个信号。
- *charge:(0≤值≤1000)该信号拥有的能量。此值不存在或无效时游戏默认为0。
- *decay_delay:(0或1)与延迟无关,信号经过了幽匿块或幽匿脉络后为1,否则为0。为1时,信号可以自由蔓延;为0时,若蔓延至非幽匿类方块,则信号中的所有能量丢失。此值不存在或无效时默认为1。
- *
*pos:信号目前所在的坐标。内部的三个整数分别代表了位置的XYZ坐标值。 - *update_delay:(值≥0)距离下一次蔓延的时间。当方块刚刚被转化时为1游戏刻(0.05秒),否则为0。此值不存在或无效时默认为0。
- facings:如果目前要转化的方块是空气或水,信号会尝试把这个方块转化为幽匿脉络,并储存幽匿脉络所有的面。如果要转化的方块不是空气或水,或者此列表为空时,信号会尝试向毗邻方块蔓延幽匿脉络。
- :一个方向。可以为
north
、south
、east
、west
、up
和down
。
- :一个方向。可以为
- :一个信号。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2020年10月3日 | ![]() | ||||||
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2020年11月13日 | ![]() | ||||||
2021年4月26日 | kingbdogz表示幽匿催发体不会在1.17加入。 | ||||||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021的片段中展示了幽匿催发体的更多信息。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.19 | exp1 | ![]() ![]() | |||||
22w11a | 在常规快照中加入了幽匿催发体。 | ||||||
22w12a | 由于漏洞,现在幽匿催发体不再能生成幽匿尖啸体。[2] | ||||||
22w13a | 现在幽匿催发体又能生成幽匿尖啸体了。 | ||||||
22w17a | 现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其成为可再生资源。 | ||||||
现在扩散出的幽匿类方块斑簇可以替换泥巴和灵魂沙。 | |||||||
1.19.1 | pre6 | 现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 基岩版测试版文档中出现了幽匿催发体。 | |||||
1.17.30.23 | 洞穴与山崖内部纹理文件中出现了幽匿催发体的纹理。 | ||||||
1.18.0 | 1.18.0.22 | ![]() ![]() | |||||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿催发体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 更改了幽匿催发体的蔓延行为以匹配Java版。 | |||||
1.18.30.28 | 现在幽匿催发体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||||
1.18.30.32 | 现在幽匿催发体可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | ||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿催发体不再属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0.28 | 现在监守者死亡时可掉落1个幽匿催发体,使其成为可再生资源。 | ||||||
1.19.20 | 1.19.20.23 | 现在幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验而不是20点。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 幽匿催发体的爆炸抗性由1.8改为3。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 开发者Brandon Pearce曾提及,幽匿催发体的下半部分由一种骨状材料构成。[3]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
生物死亡,幽匿催发体产生信号
-
Slicedlime的一段视频,幽匿催发体在持续有骷髅死亡的情况下将一整片区域“腐化”成了幽匿方块
注释[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-251319 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-249437 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ “That is actually a bone-like material, not End Stone :)” – @kingbdogz,X(曾名Twitter),2020年11月13日
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