犰狳
犰狳(Armadillo)是一种生成于热带草原和恶地的友好生物,在受到惊吓时会蜷缩成一团。
生成[编辑 | 编辑源代码]
犰狳自然生成于热带草原、热带高原、风袭热带草原、恶地、风蚀恶地和疏林恶地生物群系,且只会在亮度等级大于等于7的草方块、砂土、红沙上,以及未染色、红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
幼年犰狳死亡时不会掉落任何物品和经验。
行为[编辑 | 编辑源代码]
犰狳的行为类似于其他的友好生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成摔落伤害的悬崖。
犰狳每隔5-10分钟会掉落一个犰狳鳞甲。濒死的犰狳仍能掉落犰狳鳞甲。
玩家或发射器对成年犰狳使用刷子时,成年犰狳会立即掉落一个犰狳鳞甲。
蜘蛛和洞穴蜘蛛会主动远离欧几里得距离6格
蜷缩[编辑 | 编辑源代码]

在满足以下条件时,犰狳会蜷缩成方块状:
犰狳进行蜷缩时的动作看起来类似于跳跃,但其判定箱的位置不会变化。[1]
犰狳蜷缩时不会移动、进食或被食物吸引,并且此时受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2
。
在蜷缩期间,犰狳每过100游戏刻(5秒)至400游戏刻(20秒)会探出头窥视:若仍满足保持蜷缩的条件,犰狳会左右张望,随后再次钻进壳内;若不满足则犰狳立即起身。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
犰狳会跟随10格内
犰狳可通过喂食蜘蛛眼繁殖,同时会掉落1–7 经验值。繁殖后双亲需冷却5分钟
繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体,每对其使用蜘蛛眼可减少约10%的剩余成长时间。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
犰狳:呼噜 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.armadillo.ambient | subtitles.entity.armadillo.ambient | |
犰狳:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.armadillo.death | subtitles.entity.armadillo.death | |
犰狳:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.armadillo.hurt | subtitles.entity.armadillo.hurt | |
犰狳:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.armadillo.eat | subtitles.entity.armadillo.eat | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.armadillo.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
犰狳:蜷缩 | 友好生物 | 蜷缩 | entity.armadillo.roll | subtitles.entity.armadillo.roll | |
犰狳:着陆 | 友好生物 | 蜷缩后着地 | entity.armadillo.land | subtitles.entity.armadillo.land | |
犰狳:自卫 | 友好生物 | 蜷缩时受伤 | entity.armadillo.hurt_reduced | subtitles.entity.armadillo.hurt_reduced | |
犰狳:窥视 | 友好生物 | 窥视 | entity.armadillo.peek | subtitles.entity.armadillo.peek | |
犰狳:窥视 | 友好生物 | 展开前窥视 | entity.armadillo.unroll_start | subtitles.entity.armadillo.unroll_start | |
犰狳:伸展 | 友好生物 | 展开 | entity.armadillo.unroll_finish | subtitles.entity.armadillo.unroll_finish | |
鳞甲:被刷落 | 友好生物 | 被刷子刷扫 | entity.armadillo.brush | subtitles.entity.armadillo.brush | |
犰狳:脱落鳞甲 | 友好生物 | 掉落犰狳鳞甲 | entity.armadillo.scute_drop | subtitles.entity.armadillo.scute_drop |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.armadillo.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.armadillo.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.armadillo.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.armadillo.eat | eat | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.armadillo.step | step | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 蜷缩后着地 | mob.armadillo.land | land | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 蜷缩 | mob.armadillo.roll | roll | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 展开 | mob.armadillo.unroll_finish | unroll | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 被刷子刷扫 | mob.armadillo.brush | mob.armadillo.brush | 0.9 | 1.0/0.8/0.9[音效 1] | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 掉落犰狳鳞甲 | mob.armadillo.scute_drop | mob.armadillo.scute_drop | 0.9 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件分别以三种不同的音高播放。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | armadillo | entity.minecraft.armadillo |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | armadillo | entity.armadillo.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
犰狳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source
- 动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source
- *scute_time:犰狳掉落犰狳鳞甲的倒计时,每游戏刻减少1。当此值小于1时犰狳掉落犰狳鳞甲,并重置此值到6000游戏刻(5分)-12000游戏刻(10分)之间。
- *
*state:犰狳当前的状态。可以为idle
(未蜷缩)、rolling
(正在蜷缩)和scared
(蜷缩)。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 这不是鳞甲么? Isn't It Scute? | 用刷子从犰狳身上获得犰狳鳞甲 | 冒险 | – | adventure/brush_armadillo |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() ![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | 繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/breed_an_animal |
![]() ![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2023年10月4日 | ![]() | ||||||
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2023年10月16日 | 犰狳在生物投票中胜出。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.20.5 | 23w51a | ![]() ![]() | |||||
犰狳会生成于热带草原、热带高原和风袭热带草原生物群系。 | |||||||
2023年12月24日 | ![]() | ||||||
24w03a | ![]() ![]() | ||||||
现在犰狳还会生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地生物群系。 | |||||||
24w04a | 现在犰狳被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。 | ||||||
现在犰狳会在检测到5秒内攻击过它的生物时蜷缩。 | |||||||
现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2 。 | |||||||
24w06a | 为犰狳加入了新的动画和音效。 | ||||||
现在犰狳蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。 | |||||||
现在犰狳不能在恶地生物群系中没有的陶瓦上生成。 | |||||||
24w09a | 现在幼年犰狳不再可以被刷扫出犰狳鳞甲。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.23 | ![]() ![]() | |||||
犰狳会生成于热带草原、热带高原和风袭热带草原生物群系。 | |||||||
1.20.70 | 1.20.70.20 | ![]() ![]() | |||||
现在犰狳还会生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地生物群系。 | |||||||
现在犰狳被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。 | |||||||
现在犰狳会在检测到20秒内攻击过它的玩家时蜷缩。 | |||||||
现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2 。 | |||||||
1.20.70.22 | 为犰狳加入了新的动画。 | ||||||
现在犰狳蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。 | |||||||
犰狳展开前所需未受到惊吓的时间由3秒增加至4秒。 | |||||||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 犰狳不再属于实验性玩法。 | |||||
现在犰狳能在红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 生物投票和概念艺术中展示的均是双眼位于头部两侧的犰狳形象,而在最初实装时它的眼睛被移到了正脸,这是因为画师Jasper Boerstra认为如果犰狳的头部正面只有空空的前额,玩家与之交互时就会难以建立起情感纽带。[2]
- 收到社区反馈后,犰狳的眼睛又被移回了侧面。
- 现实中的犰狳蜷成一团时会将头部紧紧遮住,而游戏中的犰狳蜷缩时仍然会偶尔探出头来,因为这样显得滑稽可爱。[3]
- 犰狳食用蜘蛛眼且能吓跑蜘蛛和洞穴蜘蛛的设定基于现实。在现实中,犰狳一年里可以吃掉大量无脊椎动物,其中包括蜘蛛。
- 犰狳在更新日志中被错误描述为“中立的生物”。[4][5]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
开发截图[编辑 | 编辑源代码]
渲染图[编辑 | 编辑源代码]
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犰狳走动
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犰狳蜷缩
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犰狳窥视
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犰狳展开
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去甲后的犰狳
Minecraft Live 2023生物投票[编辑 | 编辑源代码]
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站立的犰狳
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犰狳跑动
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犰狳蜷缩
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生物投票的3个选项
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犰狳缩略图
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犰狳横幅
概念艺术[编辑 | 编辑源代码]
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犰狳的概念艺术
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同前图
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犰狳的早期设计
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-268555 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ “The eyes of the Armadillo are in the front because when they are on the side you're looking at an empty forehead, It's difficult to a create a connection with it. Considering this is a mob which you'll interact with, possibly quite often, I felt like this was important.” – @JasperBoerstra,X(曾名Twitter),2023年12月14日
- ↑ “Its head peeks out when its balled up because we thought it would be funny or cute. But apparently people prefer realism?” – @JasperBoerstra,X(曾名Twitter),2023年12月14日
- ↑ Minecraft - Beta & Preview 1.20.60.23 — Minecraft Feedback,2023年12月13日。
- ↑ “Minecraft Preview 1.20.60.23”,Jay Wells。Minecraft.net,2023年12月13日