犰狳

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犰狳
[[|]]Invicon Armadillo Spawn Egg.png:Minecraft中Armadillo Spawn Egg的精灵图,描述:犰狳刷怪蛋
12(♥ × 6)
类型
友好生物
尺寸
成年
高度:0.65格
宽度:0.7格
幼年
高度:0.39格
宽度:0.42格
可对其使用
实体ID
armadillo

犰狳qiú yú(Armadillo)是一种生成于热带草原恶地友好生物,在受到惊吓时会蜷缩成一团。

生成[编辑 | 编辑源代码]

犰狳自然生成于热带草原热带高原风袭热带草原恶地风蚀恶地疏林恶地生物群系,且只会在亮度等级大于等于7的草方块砂土红沙上,以及未染色、红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

犰狳在被玩家或驯服的杀死时会掉落1–3 经验值

幼年犰狳死亡时不会掉落任何物品和经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

犰狳的行为类似于其他的友好生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成摔落伤害的悬崖。

犰狳每隔5-10分钟会掉落一个犰狳鳞甲。濒死的犰狳仍能掉落犰狳鳞甲。

玩家或发射器对成年犰狳使用刷子时,成年犰狳会立即掉落一个犰狳鳞甲。

蜘蛛洞穴蜘蛛会主动远离欧几里得距离6格[仅JE]/7×7×7格[仅BE]内未蜷缩的犰狳。

蜷缩[编辑 | 编辑源代码]

犰狳在玩家乘坐矿车经过时蜷缩

在满足以下条件时,犰狳会蜷缩成方块状:

  • 3秒内受到下列惊吓之一
    • 受到来自生物的伤害
    • Java版中,存在亡灵生物、正在疾跑的玩家骑乘在实体上的玩家或是5秒内攻击过它的生物,且该生物的边界箱与犰狳自身边界箱在X和Z方向上膨胀±7格、Y方向上膨胀±2格形成的包围盒相交
    • 基岩版中,15×5×15格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是20秒内攻击过它的玩家
  • 3.75秒内未受到来自非生物的伤害
  • 着火
  • 未与接触
  • 未被拴绳拴着

犰狳进行蜷缩时的动作看起来类似于跳跃,但其判定箱的位置不会变化。[1]

犰狳蜷缩时不会移动、进食或被食物吸引,并且此时受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2

在蜷缩期间,犰狳每过100游戏刻(5秒)至400游戏刻(20秒)会探出头窥视:若仍满足保持蜷缩的条件,犰狳会左右张望,随后再次钻进壳内;若不满足则犰狳立即起身。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

参见:繁殖

犰狳会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持蜘蛛眼的玩家。

犰狳可通过喂食蜘蛛眼繁殖,同时会掉落1–7 经验值。繁殖后双亲需冷却5分钟[仅JE]/1分钟[仅BE]方可再次繁殖。

繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体,每对其使用蜘蛛眼可减少约10%的剩余成长时间。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
犰狳:呼噜友好生物空闲时随机播放此声音entity.armadillo.ambientsubtitles.entity.armadillo.ambient
犰狳:死亡友好生物死亡entity.armadillo.deathsubtitles.entity.armadillo.death
犰狳:受伤友好生物受伤entity.armadillo.hurtsubtitles.entity.armadillo.hurt
犰狳:进食友好生物进食entity.armadillo.eatsubtitles.entity.armadillo.eat
脚步声友好生物行走entity.armadillo.stepsubtitles.block.generic.footsteps
犰狳:蜷缩友好生物蜷缩entity.armadillo.rollsubtitles.entity.armadillo.roll
犰狳:着陆友好生物蜷缩后着地entity.armadillo.landsubtitles.entity.armadillo.land
犰狳:自卫友好生物蜷缩时受伤entity.armadillo.hurt_reducedsubtitles.entity.armadillo.hurt_reduced
犰狳:窥视友好生物窥视entity.armadillo.peeksubtitles.entity.armadillo.peek
犰狳:窥视友好生物展开前窥视entity.armadillo.unroll_startsubtitles.entity.armadillo.unroll_start
犰狳:伸展友好生物展开entity.armadillo.unroll_finishsubtitles.entity.armadillo.unroll_finish
鳞甲:被刷落友好生物被刷子刷扫entity.armadillo.brushsubtitles.entity.armadillo.brush
犰狳:脱落鳞甲友好生物掉落犰狳鳞甲entity.armadillo.scute_dropsubtitles.entity.armadillo.scute_drop

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.armadillo.ambientambient1.00.8-1.216
友好生物死亡mob.armadillo.deathdeath1.00.8-1.216
友好生物受伤mob.armadillo.hurthurt1.00.8-1.216
友好生物进食mob.armadillo.eateat1.00.8-1.216
友好生物行走mob.armadillo.stepstep1.00.8-1.216
友好生物蜷缩后着地mob.armadillo.landland1.00.8-1.216
友好生物蜷缩mob.armadillo.rollroll1.00.8-1.216
友好生物展开mob.armadillo.unroll_finishunroll1.00.8-1.216
友好生物被刷子刷扫mob.armadillo.brushmob.armadillo.brush0.91.0/0.8/0.9[音效 1]16
友好生物掉落犰狳鳞甲mob.armadillo.scute_dropmob.armadillo.scute_drop0.91.016
  1. 这里代表三条音效文件分别以三种不同的音高播放。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite armadillo.png:Minecraft中armadillo的精灵图 犰狳armadillo
entity.minecraft.armadillo

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite armadillo.png:Minecraft中armadillo的精灵图 犰狳armadillo
entity.armadillo.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

犰狳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
这不是鳞甲么?
Isn't It Scute?
用刷子从犰狳身上获得犰狳鳞甲冒险adventure/brush_armadillo
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

2023年10月4日 犰狳被宣布为Minecraft Live 2023生物投票的候选生物之一。
2023年10月16日犰狳在生物投票中胜出。
Java版
1.20.523w51a 加入了犰狳。
犰狳会生成于热带草原热带高原风袭热带草原生物群系。
2023年12月24日 官方在推文中展示了犰狳的新纹理。
24w03a 更改了犰狳的纹理。
现在犰狳还会生成于恶地风蚀恶地疏林恶地生物群系。
24w04a现在犰狳被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。
现在犰狳会在检测到5秒内攻击过它的生物时蜷缩。
现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2
24w06a为犰狳加入了新的动画和音效。
现在犰狳蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。
现在犰狳不能在恶地生物群系中没有的陶瓦上生成。
24w09a现在幼年犰狳不再可以被刷扫出犰狳鳞甲。
基岩版
1.20.601.20.60.23 加入了犰狳,属于实验性玩法
犰狳会生成于热带草原热带高原风袭热带草原生物群系。
1.20.701.20.70.20 更改了犰狳的纹理。
现在犰狳还会生成于恶地风蚀恶地疏林恶地生物群系。
现在犰狳被生物攻击时会蜷缩,而不是逃窜。
现在犰狳会在检测到20秒内攻击过它的玩家时蜷缩。
现在处于蜷缩状态时,犰狳受到的伤害会被调整为(修正前伤害 - 1) / 2
1.20.70.22为犰狳加入了新的动画。
现在犰狳蜷缩时会隐藏自己的头和脚,期间会探出头窥视以检查蜷缩条件是否满足。
犰狳展开前所需未受到惊吓的时间由3秒增加至4秒。
1.20.801.20.80.20犰狳不再属于实验性玩法
现在犰狳能在红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色陶瓦上生成。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物投票和概念艺术中展示的均是双眼位于头部两侧的犰狳形象,而在最初实装时它的眼睛被移到了正脸,这是因为画师Jasper Boerstra认为如果犰狳的头部正面只有空空的前额,玩家与之交互时就会难以建立起情感纽带。[2]
    • 收到社区反馈后,犰狳的眼睛又被移回了侧面。
  • 现实中的犰狳蜷成一团时会将头部紧紧遮住,而游戏中的犰狳蜷缩时仍然会偶尔探出头来,因为这样显得滑稽可爱。[3]
  • 犰狳食用蜘蛛眼且能吓跑蜘蛛和洞穴蜘蛛的设定基于现实。在现实中,犰狳一年里可以吃掉大量无脊椎动物,其中包括蜘蛛。
  • 犰狳在更新日志中被错误描述为“中立的生物”。[4][5]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

开发截图[编辑 | 编辑源代码]

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft Live 2023生物投票[编辑 | 编辑源代码]

概念艺术[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]