青蛙
生成[编辑 | 编辑源代码]
橙色青蛙自然生成于沼泽生物群系,白色青蛙自然生成于红树林沼泽生物群系。
蝌蚪会在生成20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。
在基岩版中,青蛙生成无亮度要求,空间检测范围为2×2×2。
肤色[编辑 | 编辑源代码]
青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色,青蛙的肤色取决于其生成时(包括蝌蚪成长为青蛙)所处的生物群系。虽然这些变种在游戏内部按温度命名,但它们的生成与生物群系的温度值并无关系。
在Java版中,游戏通过判断标签以确定生成的青蛙类型,标签spawns_warm_variant_frogs
会使生物群系生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs
会生成绿色青蛙,其余则是橙色青蛙。
具体的如下表所示:
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
行为[编辑 | 编辑源代码]


青蛙在陆地上会漫无目的地缓慢游荡、四处跳跃,在水中则会游泳。在水中,青蛙的移动速度要快得多,且通常会向上游动并停留在水面上。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。
青蛙最高可以跳8格高。与山羊相似,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少5()。青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶和睡莲。
青蛙可以被拴绳拴住。
青蛙不会溺水。
捕食[编辑 | 编辑源代码]
青蛙会捕食小型史莱姆。它们发现目标时会提高移动速度,伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球。
青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯。
在Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10()的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。
在基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
青蛙会跟随10格内
给两只青蛙喂食黏液球会使其繁殖,掉落1–7 经验值。繁殖5分钟
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
青蛙:咕呱 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.frog.ambient | subtitles.entity.frog.ambient | |
青蛙:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.frog.death | subtitles.entity.frog.death | |
青蛙:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.frog.eat | subtitles.entity.frog.eat | |
青蛙:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.frog.hurt | subtitles.entity.frog.hurt | |
青蛙:产卵 | 友好生物 | 青蛙产卵 | entity.frog.lay_spawn | subtitles.entity.frog.lay_spawn | |
青蛙:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.frog.long_jump | subtitles.entity.frog.long_jump | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.frog.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 友好生物 | 伸出舌头捕食生物 | entity.frog.tongue | 无 [音效 1] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.frog.ambient | ambient | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.frog.eat | eat | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.frog.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.frog.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.frog.jump_to_block | jump_to_block | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.frog.step | step | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 伸出舌头捕食生物 | mob.frog.tongue | mob.frog.tongue | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 产卵 | mob.frog.lay_spawn | lay_spawn | 0.3 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | frog | can_breathe_under_water | entity.minecraft.frog |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | frog | entity.frog.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
青蛙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source
- 动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source
- *
*variant:(命名空间ID)青蛙肤色。如果设置值无效则设置为temperate
。可以为temperate
(橙色)、warm
(白色)和cold
(绿色)。
青蛙肤色[编辑]
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 我们的力量结合起来! With Our Powers Combined! | 将所有 3 只蛙明灯都放在您的物品栏中 | 在物品栏中同时拥有所有种类的蛙明灯。 | 30G | 金杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() ![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | 繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/breed_an_animal |
![]() ![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
![]() ![]() | 呱呱队出动 When the Squad Hops into Town | 用拴绳拴住所有种类的青蛙 | 蚪到桶里来 | 用拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2019年9月23日 | 在MINECON Live 2019生物群系投票中,青蛙被宣布为沼泽生物群系选项的一部分。 | ||||||
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2019年9月28日 | 沼泽选项未在投票中胜出,这意味着其提及特性的开发工作将会延后。 | ||||||
2021年10月16日 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
Java版 | |||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() ![]() | |||||
青蛙自然生成于沼泽生物群系。 | |||||||
22w13a | 更改了一些生物群系的对应青蛙肤色。[1] | ||||||
22w14a | 现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。 | ||||||
现在捕食猎物时改为对猎物造成10点的基础攻击伤害,而非之前直接清除实体的方式。 | |||||||
1.20.2 | 23w31a | 青蛙现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.18.10 | 1.18.10.24 | ![]() ![]() ![]() | |||||
青蛙可使用海草繁殖。 | |||||||
1.18.10.26 | 为青蛙加入了新音效。 | ||||||
现在青蛙会捕食小型岩浆怪,捕食后会掉落蛙明灯。 | |||||||
1.18.10.27 | 现在青蛙不再捕食山羊。[2] | ||||||
1.18.30 | 1.18.20.21 | 提高了青蛙的跳跃频率。 | |||||
现在生成于草甸的青蛙为橙色变种。 | |||||||
调整了青蛙跳跃和吐舌头时的动画。 | |||||||
1.18.20.23 | 现在可以使用黏液球来繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。 | ||||||
现在青蛙会倾向于跳上睡莲和大型垂滴叶。 | |||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 青蛙不再属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0.24 | 现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。 | ||||||
1.19.0.30 | 现在青蛙被玩家杀死后会掉落经验。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 白色青蛙的原型为现实中的非洲大灰攀蛙,[3]橙色青蛙的原型为现实中的牛蛙。[4]
- 青蛙最初被设计为吃掉萤火虫来产生蛙明灯,但在开发者发现一些种类的萤火虫在现实生活中对一些种类的青蛙有毒后,这项计划就被取消了。[5]
- 青蛙和美西螈都是两栖动物,但是青蛙离开水后不会因为脱水而受到伤害并死亡。
- 在基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊,这是因为在该版本里测试青蛙进食的代码尚未完全移除。[6]
- 在Java版中,可以通过修改
frog_food.json
让青蛙主动攻击大部分生物,包括玩家和其他青蛙。对于盔甲架、末影龙,青蛙会不断尝试吞食它,但无法对其造成伤害也无法吞食。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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MINECON Live 2019生物群系投票中沼泽生物群系的青蛙
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3种肤色的青蛙
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3种青蛙的行走动画[7]
渲染图[编辑 | 编辑源代码]
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橙色青蛙鼓动鸣囊
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绿色青蛙鼓动鸣囊
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白色青蛙鼓动鸣囊
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橙色青蛙行走
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绿色青蛙行走
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白色青蛙行走
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橙色青蛙跳跃
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橙色青蛙游动
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橙色青蛙在水中歇息
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橙色青蛙伸出舌头
概念艺术[编辑 | 编辑源代码]
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青蛙的腿部动画设计[8]
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青蛙的嘴部动画设计
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青蛙的脚部模型设计
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青蛙的腿部模型设计
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未使用的蓝色青蛙
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基于红眼树蛙设计的青蛙
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基于牛蛙设计的青蛙
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青蛙早期模型与玩家的对比图
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早期的橙色青蛙
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早期的绿色青蛙
其他媒体[编辑 | 编辑源代码]
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红树林沼泽主题的手机壁纸
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青蛙的官方艺术作品
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橙色青蛙伸舌头动图
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白色青蛙动图
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橙色青蛙动图
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Noor与青蛙
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乐高Minecraft中的青蛙
角色创建器物品[编辑 | 编辑源代码]
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青蛙帽子 - InPvP
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青蛙耳机 - DogHouse
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青蛙耳机 - ChewMingo
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青蛙衫
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青蛙拖鞋 - Sapix
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青蛙拖鞋 - Cyclone
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-249115 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-151536 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ “Minecraft Live 2021 @2:08:31” – Minecraft,YouTube,2021年10月16日。
- ↑ “Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!” – Minecraft,YouTube,2022年5月19日。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=a5Wd9ciTmTI&t=544
- ↑ “I will admit that seeing Frogs eat Goats was extremely hilarious! 😂 It is however not intended and was just some prototype code that was forgotten while developing :) One of the reasons for betas/snaps is to find these small mistakes and fix em <3” – @Badgerisi,X(曾名Twitter)
- ↑ “when the squad hops into town:” – @kingbdogz,X(曾名Twitter),2021年12月15日
- ↑ “The Secrets of Minecraft: How We Invented Frogs” – Minecraft,YouTube,2022年4月23日。