青蛙

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青蛙
[[|]]Invicon Frog Spawn Egg.png:Minecraft中Frog Spawn Egg的精灵图,描述:青蛙刷怪蛋
10(♥♥♥♥♥
类型
友好生物
攻击力
近战攻击[仅Java版](见捕食章节):
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)
尺寸
高度:0.55格
宽度:0.5格
可对其使用
实体ID
frog

青蛙(Frog)是一种生成于沼泽红树林沼泽友好生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

橙色青蛙自然生成于沼泽生物群系,白色青蛙自然生成于红树林沼泽生物群系。

蝌蚪会在生成20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。

基岩版中,青蛙生成无亮度要求,空间检测范围为2×2×2。

肤色[编辑 | 编辑源代码]

青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色,青蛙的肤色取决于其生成时(包括蝌蚪成长为青蛙)所处的生物群系。虽然这些变种在游戏内部按温度命名,但它们的生成与生物群系的温度值并无关系。

Java版中,游戏通过判断标签以确定生成的青蛙类型,标签spawns_warm_variant_frogs会使生物群系生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs会生成绿色青蛙,其余则是橙色青蛙。

具体的如下表所示:

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

青蛙被玩家或驯服的杀死时会掉落1–3 经验值

行为[编辑 | 编辑源代码]

青蛙捕食小型岩浆怪后掉落蛙明灯
三种青蛙与其对应的蛙明灯

青蛙在陆地上会漫无目的地缓慢游荡、四处跳跃,在水中则会游泳。在水中,青蛙的移动速度要快得多,且通常会向上游动并停留在水面上。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。

青蛙最高可以跳8格高。与山羊相似,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少5(♥♥♥。青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶睡莲

青蛙可以被拴绳拴住。

青蛙不会溺水。

捕食[编辑 | 编辑源代码]

青蛙会捕食小型史莱姆。它们发现目标时会提高移动速度,伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球

青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯

Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10(♥♥♥♥♥的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。

基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

参见:繁殖

青蛙会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持黏液球的玩家。

给两只青蛙喂食黏液球会使其繁殖,掉落1–7 经验值。繁殖5分钟[仅Java版]/1分钟[仅基岩版]后才能再次繁殖。其中一只青蛙会搜寻上方有空气的水源,并在其上方产下青蛙卵

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
青蛙:咕呱友好生物空闲时随机播放此声音entity.frog.ambientsubtitles.entity.frog.ambient
青蛙:死亡友好生物死亡entity.frog.deathsubtitles.entity.frog.death
青蛙:进食友好生物进食entity.frog.eatsubtitles.entity.frog.eat
青蛙:受伤友好生物受伤entity.frog.hurtsubtitles.entity.frog.hurt
青蛙:产卵友好生物青蛙产卵entity.frog.lay_spawnsubtitles.entity.frog.lay_spawn
青蛙:跳跃友好生物跳跃entity.frog.long_jumpsubtitles.entity.frog.long_jump
脚步声友好生物行走entity.frog.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1]友好生物伸出舌头捕食生物entity.frog.tongue[音效 1]
  1. 跳转到: 1.0 1.1 MC-249080 — 漏洞状态为“有意为之”。

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.frog.ambientambient0.821.016
友好生物进食mob.frog.eateat1.01.016
友好生物受伤mob.frog.hurthurt0.651.016
友好生物死亡mob.frog.deathdeath0.651.016
友好生物跳跃mob.frog.jump_to_blockjump_to_block1.01.016
友好生物行走mob.frog.stepstep1.01.016
敌对生物伸出舌头捕食生物mob.frog.tonguemob.frog.tongue1.01.016
敌对生物产卵mob.frog.lay_spawnlay_spawn0.30.916

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite frog.png:Minecraft中frog的精灵图 青蛙frogcan_breathe_under_water
entity.minecraft.frog

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite frog.png:Minecraft中frog的精灵图 青蛙frog
entity.frog.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

青蛙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

青蛙肤色[显示][编辑]

主条目:青蛙/DV

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite with-our-powers-combined.png:Minecraft中with-our-powers-combined的精灵图我们的力量结合起来!
With Our Powers Combined!
将所有 3 只蛙明灯都放在您的物品栏中在物品栏中同时拥有所有种类的蛙明灯。30G金杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals
呱呱队出动
When the Squad Hops into Town
用拴绳拴住所有种类的青蛙蚪到桶里来拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants

历史[编辑 | 编辑源代码]

2019年9月23日MINECON Live 2019生物群系投票中,青蛙被宣布为沼泽生物群系选项的一部分。
2019年9月28日沼泽选项未在投票中胜出,这意味着其提及特性的开发工作将会延后。
2021年10月16日 Minecraft Live 2021的视频片段展示了青蛙,并宣布青蛙将在荒野更新中加入游戏。
Java版
1.1922w11a 加入了青蛙,可使用黏液球繁殖。
青蛙自然生成于沼泽生物群系。
22w13a更改了一些生物群系的对应青蛙肤色。[1]
22w14a现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。
现在捕食猎物时改为对猎物造成10点的基础攻击伤害,而非之前直接清除实体的方式。
1.20.223w31a青蛙现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。
基岩版
1.18.101.18.10.24 加入了青蛙,属于实验性玩法
青蛙可使用海草繁殖。
1.18.10.26为青蛙加入了新音效。
现在青蛙会捕食小型岩浆怪,捕食后会掉落蛙明灯
1.18.10.27现在青蛙不再捕食山羊[2]
1.18.301.18.20.21提高了青蛙的跳跃频率。
现在生成于草甸的青蛙为橙色变种。
调整了青蛙跳跃和吐舌头时的动画。
1.18.20.23现在可以使用黏液球来繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草。
现在青蛙会倾向于跳上睡莲大型垂滴叶
1.19.01.19.0.20青蛙不再属于实验性玩法
1.19.0.24现在青蛙还会生成于红树林沼泽生物群系。
1.19.0.30现在青蛙被玩家杀死后会掉落经验。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 白色青蛙的原型为现实中的非洲大灰攀蛙[3]橙色青蛙的原型为现实中的牛蛙[4]
  • 青蛙最初被设计为吃掉萤火虫来产生蛙明灯,但在开发者发现一些种类的萤火虫在现实生活中对一些种类的青蛙有毒后,这项计划就被取消了。[5]
  • 青蛙和美西螈都是两栖动物,但是青蛙离开后不会因为脱水而受到伤害并死亡。
  • 基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊,这是因为在该版本里测试青蛙进食的代码尚未完全移除。[6]
  • Java版中,可以通过修改frog_food.json让青蛙主动攻击大部分生物,包括玩家和其他青蛙。对于盔甲架末影龙,青蛙会不断尝试吞食它,但无法对其造成伤害也无法吞食。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

概念艺术[编辑 | 编辑源代码]

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

角色创建器物品[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]