玩家:修订间差异

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==外观==
==外观==
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。


==历史==
==历史==

2012年10月4日 (四) 00:56的版本

玩家
20(♥ × 10)
攻击力
最初:1(♥
Beta 1.5 到 1.8 预览版时期:2(♥
物品:各不相同
生成
玩家出生点(重生点可以被改变。当床被破坏时将回到默认出生点)
实体ID
player

玩家(Player) 是用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。[1] 玩家的皮肤可以更改。玩家看起来是右撇子,所有物品及方块都用右手拿着。

外观

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。

历史

Template:Expand sectionAlpha 1.0.14 之前,玩家走路的动画是不同的;当玩家行走时,手臂向两边张开。这个动画在 Classic 中仍被使用。

Beta 更新之后,玩家的默认材质中移除了胡子。带有胡子的版本仍然可以在 minecraft.net/profile 中通过下载参考皮肤的方式下载,并且在正式版本中仍然有效。

在 Beta 1.8 更新以前,盔甲条显示在现在饥饿条的位置。

玩家可以跳跃一个方块与两个方块(在 Classic 中,长度为三方块)。从Beta 1.8 预览版本 1开始,玩家在疾跑时可以跳跃4个方块的长度。

玩家在1.8预览1之前没有经验条与饥饿条。

在 Minecraft RC2 之前,当玩家受伤时,他会发出一声“呃!”的喊声。在 RC2 之后,任何物理伤害都会使玩家发出血淋淋的肉体碰撞声,掉落伤害会发出骨头折断的声音。

生命值

主条目:生命与伤害

玩家拥有10颗整心的血量(在创造模式中亦然)。生存模式亦然。当玩家的饥饿条在9点或者更高时,他们的生命值将逐渐的每五秒恢复半颗心。 当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻击怪物、采矿时会逐渐消耗饥饿条,食用食物时可以恢复。当饥饿条下降到0时,玩家开始饥饿并持续掉血。在 Beta 1.8 冒险元素更新之前不存在饥饿条。

移动

注意:本节中使用的数值是以实验为基础的近似值。真正的数值可能会有些轻微偏差,基于人为错误,每个值也会列出一个错误范围。

玩家的步频为每秒钟 4.31(±0.01)方块。这意味着Minecraft中的一天能够走动5712格。

主条目:疾跑

在 Beta 1.8 中,玩家在疾跑[2] 时会消耗十倍的饥饿条[3],这样的速度比平时更快。使用疾跑时,玩家的速度可以达到约每秒钟 5.55(±0.02) 方块,而不是 4.31 的常规速度。在疾跑时玩家可以跳跃水平方向的四个方块。当玩家剩下3以下的饥饿度时,玩家不能疾跑。可以通过双击并按下前进按钮(默认为“W”键)来发动疾跑。

创造模式中,玩家的飞行速度为每秒钟 10.88(±0.06)方块。

游戏的 HUD

在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值饥饿值经验条与快捷栏。盔甲条件条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。HUD 还包括十字准星、版本,以及可用时显示未授权复制信息。你也可以通过按下键盘上的 F1 移除 HUD(再次按下 F1 将再次显示出来)。

经验

主条目:经验

Beta 1.8 引进了通过杀死生物获得经验球的方法来获取经验值。然而,在第四次预览版本 beta 1.9 之前的版本中经验点与等级没有在游戏中得到应用。你的等级以绿色的数字显示在 HUD 下方,你的经验点可以用来给武器和物品附上不同用途的魔咒和技能(见 附魔台)。

你的等级在获得足够的经验点时会增长,在死亡之后你会丢失所有经验及等级。[4]

模式

主条目:生存模式
主条目:创造模式
主条目:极限模式
  • 生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。玩家包含生命值、饥饿和氧气(10颗心、肉排、气泡)并需要时间去破坏方块。
  • 创造模式中,玩家可以双击空格键飞行,可以放置无限的方块,但无法采掘(破坏大部分方块时无掉落,但铁轨活塞TNT等会掉落,TNT炸毁时也可以掉落,而到1.3.1时,TNT不会掉落)。玩家拥有无限的生命值及氧气,一击便可破坏方块。接触范围的长度也从4增加到了8。怪物也不会主动攻击玩家,史莱姆恶魂岩浆怪更是完全不会攻击玩家。
  • 极限模式中,你是在玩生存模式,但你不能重生,难度也被锁定在困难。

自定义

主条目:皮肤

用户可以更改他们的角色皮肤;可以在 Minecraf.net 的 首选项页 上传一个 .PNG 的图像文件,以此替代默认皮肤。对于网站,见 Minecraft 皮肤

你可以使用一个女性自定义皮肤,但它只是角色模型。原因是当你创建皮肤是,你实际上只是编辑了玩家模型的材质,但不是它们本身的属性。目前为止在官方没有任何引入女性角色模型或声音的计划。

你知道吗

  • 假设每一个方块为一米,玩家的眼睛高度(根据按下 F3 按钮时的坐标推测)则为 1.62 米。使用人类头身比取平均值,这意味着玩家的高度为 1.73 米(5.8英尺)。这已经在Notch的 一个旧视频 中得到确认,声明它的高度为 1.7 米。
  • 玩家可以在他的物品栏中携带物品的总重量为 445132800 千克或9 81349840.6 千克(物品栏中每一个块都为金块,假设一个方块的金为 1 立方米并且金是游戏中最重的物品,其重量在现实世界中为每立方米 19320 千克),至于虚构的物品,如地狱岩,则无法称重。
  • 携带版中,玩家的默认名字为Steve。
  • 在游戏超级肉块男孩中,玩家的名字为 Mr. Minecraft。
  • 如果玩家在创造模式中掉进虚空,仍然会受到伤害并死亡。
  • 僵尸与 Steve? 穿着同样的衣服,但看起来好像被撕裂了。这说明僵尸其实是过去 Steve 们死亡之后产生的。
  • 当 Steve 在右手拿着诸如剑之类的武器时,他看起来很灵巧,但当他在右手拿着弓时,如果他是右手习惯的话,他就把两只手弄反了。一个简单的看到这种情况的办法是给弓蓄力并按下F5。

另见

参考