骆驼:修订间差异

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2025年3月1日 (六) 23:52的版本

  提示:本条目的主题不是羊驼
骆驼
[[|]]Invicon Camel Spawn Egg.png:Minecraft中Camel Spawn Egg的精灵图,描述:骆驼刷怪蛋
32(♥ × 16)
类型
友好生物
尺寸

成年:
高度:2.375格
宽度:1.7格

幼年:
高度:1.23075格
宽度:0.765格
可对其使用
实体ID
camel

在足迹与故事更新中,你会发现沙漠里的一位新居民——骆驼!骆驼也许以暴躁而闻名,但实际上它们在Minecraft中却是相当温顺的存在。它们喜欢坐下和漫无目的地闲逛,但它们也同样喜欢去冒险。

骆驼(Camel)是一种生成于沙漠[新增:JE 1.21.5和​BE 1.21.70]沙漠村庄友好生物

生成

沙漠村庄里坐下的骆驼

骆驼会自然生成于沙漠[新增:JE 1.21.5和​BE 1.21.70]和沙漠村庄的中心,每个沙漠村庄只会生成一只骆驼。

掉落物

成年骆驼被玩家或驯服的杀死时掉落1–3 经验值。幼年骆驼不掉落任何物品和经验。

套在骆驼身上的也会在其死亡时掉落。

行为

骆驼会漫无目的地游荡,也会躲避熔岩和悬崖。

骆驼在未被骑乘时有时会坐下,歇息十几秒后再缓慢站起。坐着的骆驼不会被其他生物推动。在基岩版中,坐着的骆驼没有碰撞箱。坐着的骆驼若被玩家骑乘[仅基岩版]、受到伤害或被拴绳拴住时与拴绳另一端的距离大于6格则会迅速站起来。

骆驼可以缓慢地恢复生命值,每次恢复1(♥

骆驼可以走上碰撞箱为1.5格高的方块(如栅栏)。

骆驼从小于6.5格高的方块跌落时不会受到摔落伤害

骑乘

尸壳无法攻击骆驼上的玩家

骑着成年骆驼打开物品栏,或者在潜行时对其按使用键即可查看骆驼的UI,其中有一个SlotSprite Saddle.png:Minecraft中Saddle的精灵图鞍槽。玩家也可以手持对其按使用键来直接套上鞍。

套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃控制骆驼进行冲刺,正常情况下每次最多前进12格、向上跳起1格高,前进距离受迅捷效果影响。骆驼在冲刺后有2.75秒的冷却时间,且在冷却期间骆驼的行走速度会减慢。

骆驼冲刺的距离最高为12,与其速度有关,在水中冲刺时将受阻。

一只骆驼可以搭载2名玩家,前座玩家可以控制方向,后座玩家可以转动身体、与周围互动,但无法控制骆驼移动。两名玩家不能互相伤害,也无法伤害骆驼。来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。非玩家的骑手无法控制骆驼站起或移动。

Java版中,套有鞍的骆驼坐着时,骑乘着的玩家可以按下向前键使骆驼站起。

被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骆驼。

喂食与繁殖

参见:繁殖

骆驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持仙人掌的玩家。

给成年骆驼喂食仙人掌可使其恢复2(♥点生命值。给幼年骆驼喂食仙人掌可缩短其成长时间。

给两只成年骆驼喂食仙人掌能让它们繁殖出一只幼年骆驼,并掉落1-7个 经验球,双亲在5分钟[仅JE]/1分钟[仅BE]内不再能繁殖。

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
骆驼:呼噜友好生物空闲时随机播放此声音entity.camel.ambientsubtitles.entity.camel.ambient
骆驼:冲刺友好生物冲刺entity.camel.dashsubtitles.entity.camel.dash
骆驼:恢复体力友好生物冲刺冷却结束entity.camel.dash_readysubtitles.entity.camel.dash_ready
骆驼:死亡友好生物死亡entity.camel.deathsubtitles.entity.camel.death
骆驼:进食友好生物进食entity.camel.eatsubtitles.entity.camel.eat
骆驼:受伤友好生物受伤entity.camel.hurtsubtitles.entity.camel.hurt
鞍:装备友好生物装备鞍entity.camel.saddlesubtitles.entity.camel.saddle
骆驼:坐下友好生物坐下entity.camel.sitsubtitles.entity.camel.sit
骆驼:站起友好生物站起entity.camel.standsubtitles.entity.camel.stand
脚步声友好生物行走entity.camel.stepsubtitles.block.generic.footsteps
脚步声友好生物在沙子或红沙上方行走entity.camel.step_sandsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.camel.ambientambient0.45/0.5/0.3[音效 1]0.8-1.216
友好生物冲刺mob.camel.dashdashing1.01.016
友好生物冲刺冷却结束mob.camel.dash_readydash_ready1.00.2516
友好生物死亡mob.camel.deathdeath1.00.8-1.216
友好生物进食mob.camel.eateat1.00.216
友好生物受伤mob.camel.hurthurt1.00.8-1.016
友好生物坐下mob.camel.sitsit_down1.00.316
友好生物站起mob.camel.standstand_up1.00.316
友好生物行走mob.camel.stepstep1.00.516
友好生物在沙子或红沙上方行走mob.camel.step_sandstep_sand1.00.4516
  1. 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音高播放,其中第1和第2条为0.45,第8条和第9条为0.3,其他为0.5

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite camel.png:Minecraft中camel的精灵图 骆驼camelcan_equip_saddle
dismounts_underwater
followable_friendly_mobs
entity.minecraft.camel

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite camel.png:Minecraft中camel的精灵图 骆驼camel
entity.camel.name

实体数据

Java版

主条目:实体数据格式

骆驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史

2022年10月15日 Minecraft Live 2022宣布骆驼将在1.20版本中加入。
Java版
1.19.322w42a 加入了骆驼,属于实验性内容
22w43a调整了行走的循环动画。
1.2023w12a骆驼不再属于实验性内容
1.20.223w31a骆驼现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。
1.21.525w07a现在骆驼会生成于沙漠。
基岩版
1.19.501.19.50.21 加入了骆驼,属于实验性玩法
1.19.50.22骆驼现在会自然恢复生命值。
调整了行走的循环动画。
1.19.50.23骆驼现在可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。
被骑乘的骆驼不再可以浮在水面上。
1.19.50.24骆驼不再可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。
1.19.601.19.60.20 更改了骆驼的纹理以匹配Java版[2]
现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。
减小了幼年骆驼的尺寸。
更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版
现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。
1.19.60.22现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。
1.19.60.25骆驼不再能够进入可骑乘实体中。
1.19.701.19.70.22骆驼现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。
1.20.01.20.0.21骆驼不再属于实验性玩法
1.20.501.20.50.21现在船上的幼年骆驼成年后会脱离船。[3]
1.21.701.21.70.23现在骆驼会生成于沙漠。

你知道吗

  • Minecraft中的骆驼是基于现实中的单峰骆驼(Dromedary)开发的,这种骆驼背上只有一个驼峰。

画廊

截图

渲染图

概念图

艺术作品

参考

  1. “Mob Menagerie: Camel” – Minecraft.net,2023年6月22日
  2. MCPE-163350 — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. Making Minecraft Mobs: Meet the Camel!

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