骆驼:修订间差异
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2025年3月1日 (六) 23:52的版本
在足迹与故事更新中,你会发现沙漠里的一位新居民——骆驼!骆驼也许以暴躁而闻名,但实际上它们在Minecraft中却是相当温顺的存在。它们喜欢坐下和漫无目的地闲逛,但它们也同样喜欢去冒险。
骆驼(Camel)是一种生成于沙漠
生成

骆驼会自然生成于沙漠
掉落物
成年骆驼被玩家或驯服的狼杀死时掉落1–3 经验值。幼年骆驼不掉落任何物品和经验。
套在骆驼身上的鞍也会在其死亡时掉落。
行为
骆驼在未被骑乘时有时会坐下,歇息十几秒后再缓慢站起。坐着的骆驼不会被其他生物推动。在基岩版中,坐着的骆驼没有碰撞箱。坐着的骆驼若被玩家骑乘
骆驼可以缓慢地恢复生命值,每次恢复1()。
骆驼从小于6.5格高的方块跌落时不会受到摔落伤害。
骑乘

骑着成年骆驼打开物品栏,或者在潜行时对其按使用键即可查看骆驼的UI,其中有一个鞍槽。玩家也可以手持鞍对其按使用键来直接套上鞍。
套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃控制骆驼进行冲刺,正常情况下每次最多前进12格、向上跳起1格高,前进距离受迅捷效果影响。骆驼在冲刺后有2.75秒的冷却时间,且在冷却期间骆驼的行走速度会减慢。
骆驼冲刺的距离最高为12,与其速度有关,在水中冲刺时将受阻。
一只骆驼可以搭载2名玩家,前座玩家可以控制方向,后座玩家可以转动身体、与周围互动,但无法控制骆驼移动。两名玩家不能互相伤害,也无法伤害骆驼。来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。非玩家的骑手无法控制骆驼站起或移动。
在Java版中,套有鞍的骆驼坐着时,骑乘着的玩家可以按下向前键使骆驼站起。
被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骆驼。
喂食与繁殖
骆驼会跟随10格内
给成年骆驼喂食仙人掌可使其恢复2()点生命值。给幼年骆驼喂食仙人掌可缩短其成长时间。
给两只成年骆驼喂食仙人掌能让它们繁殖出一只幼年骆驼,并掉落1-7个 经验球,双亲在5分钟
音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
骆驼:呼噜 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.camel.ambient | subtitles.entity.camel.ambient | |
骆驼:冲刺 | 友好生物 | 冲刺 | entity.camel.dash | subtitles.entity.camel.dash | |
骆驼:恢复体力 | 友好生物 | 冲刺冷却结束 | entity.camel.dash_ready | subtitles.entity.camel.dash_ready | |
骆驼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.camel.death | subtitles.entity.camel.death | |
骆驼:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.camel.eat | subtitles.entity.camel.eat | |
骆驼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.camel.hurt | subtitles.entity.camel.hurt | |
鞍:装备 | 友好生物 | 装备鞍 | entity.camel.saddle | subtitles.entity.camel.saddle | |
骆驼:坐下 | 友好生物 | 坐下 | entity.camel.sit | subtitles.entity.camel.sit | |
骆驼:站起 | 友好生物 | 站起 | entity.camel.stand | subtitles.entity.camel.stand | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.camel.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在沙子或红沙上方行走 | entity.camel.step_sand | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.camel.ambient | ambient | 0.45/0.5/0.3[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 冲刺 | mob.camel.dash | dashing | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 冲刺冷却结束 | mob.camel.dash_ready | dash_ready | 1.0 | 0.25 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.camel.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.camel.eat | eat | 1.0 | 0.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.camel.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 坐下 | mob.camel.sit | sit_down | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 站起 | mob.camel.stand | stand_up | 1.0 | 0.3 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.camel.step | step | 1.0 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在沙子或红沙上方行走 | mob.camel.step_sand | step_sand | 1.0 | 0.45 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表8条音效文件分别以3种不同的音高播放,其中第1和第2条为0.45,第8条和第9条为0.3,其他为0.5
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | camel | can_equip_saddle dismounts_underwater followable_friendly_mobs | entity.minecraft.camel |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | camel | entity.camel.name |
实体数据
骆驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source
- 动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source
- 马类共通标签,见Template:Nbt inherit/horse/source
- *
*LastPoseTick:骆驼最后一次起身的时间。当此值为负值时骆驼坐下,且其相反数代表开始坐下的时间。
基岩版:
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() ![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | 繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/breed_an_animal |
![]() ![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
2022年10月15日 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java版 | |||||||
1.19.3 | 22w42a | ![]() ![]() ![]() | |||||
22w43a | 调整了行走的循环动画。 | ||||||
1.20 | 23w12a | 骆驼不再属于实验性内容。 | |||||
1.20.2 | 23w31a | 骆驼现在被拴绳拴住时若受到伤害,会进入惊慌状态。 | |||||
1.21.5 | 25w07a | 现在骆驼会生成于沙漠。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.19.50 | 1.19.50.21 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.50.22 | 骆驼现在会自然恢复生命值。 | ||||||
调整了行走的循环动画。 | |||||||
1.19.50.23 | 骆驼现在可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。 | ||||||
被骑乘的骆驼不再可以浮在水面上。 | |||||||
1.19.50.24 | 骆驼不再可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。 | ||||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | ![]() ![]() ![]() | |||||
现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。 | |||||||
减小了幼年骆驼的尺寸。 | |||||||
更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。 | |||||||
现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。 | |||||||
1.19.60.22 | 现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。 | ||||||
1.19.60.25 | 骆驼不再能够进入可骑乘实体中。 | ||||||
1.19.70 | 1.19.70.22 | 骆驼现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 骆驼不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 现在船上的幼年骆驼成年后会脱离船。[3] | |||||
1.21.70 | 1.21.70.23 | 现在骆驼会生成于沙漠。 |
你知道吗
- Minecraft中的骆驼是基于现实中的单峰骆驼(Dromedary)开发的,这种骆驼背上只有一个驼峰。
画廊
截图
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一只骆驼
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成年骆驼和幼年骆驼
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Zuri和Alex骑着骆驼
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Steve骑着骆驼
渲染图
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骆驼空闲时抖动耳朵
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骆驼坐下的动画
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骆驼起身的动画
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骆驼行走动画
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骆驼冲刺动画
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概念图
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骆驼的毛色与面部模型设计
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骆驼的面部特征设计
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艺术作品
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Alex与骆驼的像素画
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Steve和Alex骑乘骆驼的像素画
参考
- ↑ “Mob Menagerie: Camel” – Minecraft.net,2023年6月22日
- ↑ MCPE-163350 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ Making Minecraft Mobs: Meet the Camel!