Francis0725的用户贡献
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2025年4月17日 (星期四)
- 04:402025年4月17日 (四) 04:40 差异 历史 +1,941 Talk:受击后伤害免疫 →药箭的伤害在有护甲的情况下如何计算?: 新章节 标签:新话题
2025年4月14日 (星期一)
- 17:562025年4月14日 (一) 17:56 差异 历史 +12 小 收纳袋 最新版实测;JE&BE的这些特性相同
2025年4月9日 (星期三)
- 23:112025年4月9日 (三) 23:11 差异 历史 +3 小 酿造台 此说法错误:酿造被打断,能量【不会】被消耗;实测仍会消耗
2024年9月20日 (星期五)
- 17:422024年9月20日 (五) 17:42 差异 历史 +43 小 犰狳鳞甲 对狼身上的狼铠 [使用] 犰狳鳞甲修复时,每个犰狳鳞甲可回复8点耐久度
2024年8月24日 (星期六)
- 04:582024年8月24日 (六) 04:58 差异 历史 +239 Talk:迅捷潜行 →迅捷潜行在黏液块上的移动速度不合理: 回复 标签:回复
- 04:562024年8月24日 (六) 04:56 差异 历史 +543 新 Talk:迅捷潜行 →迅捷潜行在黏液块上的移动速度不合理: 新章节 标签:新话题
2024年8月23日 (星期五)
- 13:592024年8月23日 (五) 13:59 差异 历史 +87 小 深板岩 →自然生成 标签:已被回退
- 13:062024年8月23日 (五) 13:06 差异 历史 +163 小 深板岩 添加了“自然生成的深板岩总是垂直朝向”这一【经验性的】结论(需要验证是否有特例) 标签:已被回退
- 09:322024年8月23日 (五) 09:32 差异 历史 +206 小 信标 添加了信标在Y方向上作用范围的速算公式,并经过游戏实测确认(版本:Java 1.21) 标签:已被回退
2024年8月15日 (星期四)
- 03:272024年8月15日 (四) 03:27 差异 历史 +350 小 多重射击 添加了有关高等级多重射击的描述
2024年8月14日 (星期三)
- 12:302024年8月14日 (三) 12:30 差异 历史 +84 小 幽匿感测体 添加了校频幽匿感测体的 振动距离 - 红石信号强度 公式
- 01:382024年8月14日 (三) 01:38 差异 历史 +221 小 远古城市 加入了city_center_3可能结构生成错误(有意为之)的描述
2024年7月24日 (星期三)
- 13:232024年7月24日 (三) 13:23 差异 历史 −25 小 TNT矿车 原文表述不清(“威力增加量”再乘以0~1.5才是爆炸威力的实际增加量);修正的表述来自已迁移的Fandom Wiki, 有删改 标签:已被回退
2024年7月23日 (星期二)
- 12:542024年7月23日 (二) 12:54 差异 历史 +314 Talk:风弹(实体) →风弹对方块的破坏与交互是否应当分开记载?: 回复 标签:回复
- 12:492024年7月23日 (二) 12:49 差异 历史 +13 风弹 撤销Francis0725(讨论)的修订版本950444 标签:撤销
- 12:492024年7月23日 (二) 12:49 差异 历史 −13 风弹 撤销Francis0725(讨论)的修订版本950440 标签:撤销 已被回退
- 12:232024年7月23日 (二) 12:23 差异 历史 +13 小 风弹 添加了风弹作为弹射物的性质:触发绊线 标签:已被回退
- 12:212024年7月23日 (二) 12:21 差异 历史 +369 Talk:风弹(实体) →风弹对方块的破坏与交互是否应当分开记载?: 回复 标签:回复
- 12:202024年7月23日 (二) 12:20 差异 历史 +113 小 Talk:风弹(实体) 风弹能触发绊线,笔者测试有误
- 12:112024年7月23日 (二) 12:11 差异 历史 +739 新 Talk:风弹(实体) →风弹对方块的破坏与交互是否应当分开记载?: 新章节 标签:新话题
- 12:062024年7月23日 (二) 12:06 差异 历史 +191 风弹 增删的特性来自英文Wiki, 但皆经过笔者游戏实测,确证无误(版本:JE 1.21 正式版)
- 10:012024年7月23日 (二) 10:01 差异 历史 +152 风弹 修正了风弹(实体)与方块的交互 标签:已被回退 可视化编辑