深板岩
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深板岩(Deepslate)是一种在主世界深处代替石头生成的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
在主世界中,深板岩会在Y=-64至0的高度完全取代石头作为基石生成。在Y=1到Y=7之间,深板岩会逐渐向石头过渡。
深板岩自然生成于远古城市中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
远古城市中心的一种地下室房间内会生成一个熔炉,其输出槽有24个深板岩。
烧炼[编辑 | 编辑源代码]
深板岩可以通过烧炼深板岩圆石获取。
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
深板岩圆石 + 任意燃料 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘深板岩的合适工具是镐。深板岩需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 3 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 15 |
![]() |
2.25 |
![]() |
1.15 |
![]() |
0.75 |
![]() |
0.6 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.4 |
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,深板岩被破坏后会掉落1个深板岩圆石。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,深板岩被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
类似于玄武岩和石英柱,深板岩可以朝向任意水平或垂直方向,这取决于玩家放置它们时的方向。
转变[编辑 | 编辑源代码]
对上方为空气的苔藓块或苍白苔藓块使用骨粉会使周围7×11×7范围内,最上方的深板岩转变为苔藓块或苍白苔藓块。
蠹虫[编辑 | 编辑源代码]
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.deepslate.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.deepslate | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.deepslate | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | deepslate | ancient_city_replaceable azalea_root_replaceable base_stone_overworld bats_spawnable_on deepslate_ore_replaceables dripstone_replaceable_blocks lush_ground_replaceable mineable/pickaxe moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen | block.minecraft.deepslate |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | deepslate | tile.deepslate.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
axis
|
y
|
x
|
方块东西朝向 |
y
|
方块垂直朝向 | |||
z
|
方块南北朝向 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
pillar_axis
|
y
|
y
|
方块垂直朝向 |
x
|
方块东西朝向 | |||
z
|
方块南北朝向 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2020年10月3日 | ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java版 | |||||||
1.17 | 21w07a | ![]() | |||||
阴沉石会自然生成于Y=0及以下的高度。 | |||||||
21w08a | 将阴沉石(Grimstone)重命名为深板岩(Deepslate)。 | ||||||
![]() | |||||||
深板岩不能再用于合成方块或修复物品,这些特性被转移至深板岩圆石。 | |||||||
深板岩被破坏且没有使用精准采集工具挖掘时现在会掉落深板岩圆石。 | |||||||
21w10a | ![]() | ||||||
现在深板岩可沿不同坐标轴方向放置。 | |||||||
现在深板岩可以通过烧炼深板岩圆石获取。 | |||||||
现在蠹虫会蛀蚀深板岩,使其转变成虫蚀深板岩。 | |||||||
21w13a | 现在深板岩也会在Y=0至16的高度以团簇形式生成。 | ||||||
21w15a | 由于回退了世界高度限制的更改,现在深板岩只能生成在主世界Y=0至16的区域,除非加载预览数据包。 | ||||||
21w18a | 在加载预览数据包的世界中,深板岩不再于Y=0以上生成。 | ||||||
1.18 | exp1 | 将预览数据包中的深板岩生成方式应用到了默认世界中。 | |||||
21w44a | 现在深板岩会在Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。 | ||||||
1.19 | exp1 | 现在深板岩自然生成于远古城市中。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | ![]() | |||||
此时深板岩仅会在Y=-4至16的高度以团簇形式生成。 | |||||||
1.17.0.52 | 深板岩不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.17.0.54 | ![]() | ||||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在开启实验性玩法后,深板岩会在Y=0及以下的高度取代石头生成。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 1.17.40.20中关于深板岩的实验性更改不再属于实验性玩法。 | |||||
深板岩团簇不再在Y=0及以上的高度生成。 | |||||||
1.18.10 | 1.18.10.20 | 现在深板岩会在Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 现在深板岩自然生成于远古城市中,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 1.18.30.32的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 深板岩的爆炸抗性由3.6改为6。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 深板岩的原名是“阴沉石”(Grimstone),它被更改是因为“Grim”这个词负面情绪相关的含义太过明显,没有准确描述出该方块。而“深板岩”这个名称既表达出该方块在世界中的位置(深),又说明了它是一种板岩。[2]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
Y=0附近石头和深板岩的过渡
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Deepslate” – Minecraft.net,2022年5月19日
- ↑ “Because of this, we opted for a name that describes the journey it took to get, as well as the location in the world. It also more accurately represents that it is a type of slate. It's important that we follow our design principles in the game, even if Grimstone sounds cooler.” – @kingbdogz,X(曾名Twitter),2021年3月4日
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