远古城市
远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。
生成[编辑 | 编辑源代码]
远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他洞穴类生物群系中。
远古城市固定在Y=-52处生成。
结构[编辑 | 编辑源代码]

远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿斑块。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。
结构目录[编辑 | 编辑源代码]
远古城市的4类结构(入口、中心、建筑和城墙)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city
结构目录 |
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入口[编辑 | 编辑源代码]
一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出,由多支蜡烛照明。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。
结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_connector
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入口与中心的衔接段 |
3 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_1
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入口前半段(距中心较远),长廊地面坑洼不平 |
12 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_2
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整体都更破败的入口前半段,基座较高因而左侧装有2处梯子,且长廊与石柱间的走道有2处木板修补痕迹 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_3
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与上一设计类似,但多了深色橡木材组成的矿井桥梁和前哨站 |
8 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_4
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与上一设计类似,不同之处在于前哨站更加破败,一处过道铺有淡蓝色地毯 |
8 |
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ancient_city/city/entrance/entrance_path_5
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最破败的入口前半段 |
5 |
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中心[编辑 | 编辑源代码]
远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙。它形似监守者,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火,周围还铺有蜡烛。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门。
每种活塞门的激活特点各不相同:
city_center_1
——通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启,15个红石灯亮起,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯,最后2个在180游戏刻时同时熄灭,随后活塞门关闭。city_center_2
——与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(进食、饮用时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。city_center_3
——幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。
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隐藏房间中的红石电路
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city_center_1
结构独有的活塞门电路 -
city_center_1
整个结构的俯视图 -
city_center_2
结构独有的活塞门电路 -
city_center_2
整个结构的俯视图 -
city_center_3
结构独有的活塞门电路 -
city_center_3
整个结构的俯视图 -
city_center_3
结构的等轴渲染图
结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
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ancient_city/city_center/city_center_1
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中心雕像及隐藏房间 |
2 |
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ancient_city/city_center/city_center_2
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中心雕像及隐藏房间,雕像前中央还有一个箱子,装有一个金苹果 |
2 |
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ancient_city/city_center/city_center_3
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中心雕像及隐藏房间,雕像前中央有两排深板岩瓦墙 |
2 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_1
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雕像正前方的围墙,有4个感应式红石灯柱 |
117 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_2
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雕像正前方的围墙,有3个感应式红石灯柱,其中一个已断裂 |
87 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_left_corner
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雕像正前方围墙的左拐角 |
59 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner
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雕像正前方围墙的右拐角 |
63 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner_1
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雕像正前方围墙的右拐角,受损较严重 |
43 |
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ancient_city/city_center/walls/bottom_right_corner_2
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雕像正前方围墙的右拐角,受损较严重 |
48 |
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ancient_city/city_center/walls/left
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雕像左边的围墙 |
41 |
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ancient_city/city_center/walls/right
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雕像右边的围墙 |
41 |
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ancient_city/city_center/walls/top
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雕像后方的长围墙 |
96 |
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ancient_city/city_center/walls/top_left_corner
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雕像后方围墙的左拐角 |
59 |
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ancient_city/city_center/walls/top_right_corner
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雕像后方围墙的右拐角 |
55 |
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建筑[编辑 | 编辑源代码]
远古城市的建筑物被城墙所包围。房屋大多都无屋顶,并且墙壁坍塌破败,直接露出其中的饰物和箱子。部分建筑内由白色蜡烛和灵魂灯笼提供照明。
结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
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ancient_city/structures/barracks
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有一个缩小版中心雕像的营房 |
2 |
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ancient_city/structures/camp_1
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堆积羊毛的营地 | ![]() | |
ancient_city/structures/camp_2
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堆积羊毛的营地 |
13 |
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ancient_city/structures/camp_3
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堆积羊毛的营地 | ![]() | |
ancient_city/structures/chamber_1
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有门廊的房间 | ![]() | |
ancient_city/structures/chamber_2
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小型房间 | ![]() | |
ancient_city/structures/chamber_3
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小型房间 | ![]() | |
ancient_city/structures/ice_box_1
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装有音符盒“门铃”的房间,以及地下冰窖 |
12 |
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ancient_city/structures/large_pillar_1
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一根大型石柱 | ![]() | |
ancient_city/structures/large_ruin_1
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大型建筑残存的墙角 | ![]() | |
ancient_city/structures/medium_pillar_1
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一根中型石柱 | ![]() | |
ancient_city/structures/medium_ruin_1
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中型建筑残存的墙角 |
19 |
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ancient_city/structures/medium_ruin_2
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中型建筑残存的墙角 |
29 |
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ancient_city/structures/sauna_1
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有着2个浴池的大型浴房 |
3 |
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ancient_city/structures/small_ruin_1
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小型建筑残存的墙角 |
16 |
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ancient_city/structures/small_ruin_2
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小型建筑残存的墙角 |
16 |
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ancient_city/structures/small_statue
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缩小版的中心雕像 |
22 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_1
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三层的高塔,箱子在最顶层 |
1 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_2
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有屋顶的两层房屋,每层各有一个箱子 | ![]() | |
ancient_city/structures/tall_ruin_3
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严重受损的高塔 |
1 |
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ancient_city/structures/tall_ruin_4
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严重受损的房屋 | ![]() |
城墙[编辑 | 编辑源代码]
城墙自远古城市的中心向四周延伸。每截城墙有两道两格宽的窄走廊,地面铺有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行进而不被幽匿感测体和监守者侦测到声音。城墙由灵魂灯笼提供照明。
结构名称 | 描述 | 包含 | 图片 |
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ancient_city/walls/intact_corner_wall_1
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城墙的十字拐角 |
1 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_1
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径直的城墙 | ![]() | |
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_2
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径直的城墙 | ![]() | |
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_bridge
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径直城墙的拱桥结构 |
2 |
![]() |
ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_passage_1
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径直城墙的拱门结构 |
13 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_1
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有楼梯口的城墙 |
16 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_2
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有楼梯口的城墙,楼梯延伸得更远 |
20 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_3
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有较宽的楼梯口的城墙 |
20 |
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ancient_city/walls/intact_horizontal_wall_stairs_4
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有交叉楼梯口的城墙 |
2 |
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ancient_city/walls/intact_intersection_wall_1
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城墙的丁字拐角 |
1 |
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ancient_city/walls/intact_lshape_wall_1
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城墙的L字拐角 |
1 |
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ancient_city/walls/ruined_corner_wall_1
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城墙的十字拐角,中央为小型前哨站 |
4 |
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ancient_city/walls/ruined_corner_wall_2
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城墙的十字拐角,中央的前哨站已损毁 |
1 |
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ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_1
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有楼梯口的城墙,受损较严重 | ![]() | |
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_2
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有楼梯口且中间加了木支架的城墙,受损较严重 |
10 |
![]() |
ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_3
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有楼梯口且中间加了木支架的城墙,楼梯口处严重裂开 |
7 |
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ancient_city/walls/ruined_horizontal_wall_stairs_4
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有楼梯口的城墙,墙面倒塌横卧在两侧 |
2 |
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构成方块[编辑 | 编辑源代码]
主要方块 | 少数结构特有方块 |
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战利品[编辑 | 编辑源代码]
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物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
5-10× | 1× | 5-10× | 1× | ||||
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1 | 75/80 | 93.75% | 0.94 | 1.1 | ||
![]() |
6-15 | 7/86 | 46.54% | 4.89 | 2.1 | ||
![]() |
1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
![]() |
1-15 | 5/86 | 35.85% | 2.87 | 2.8 | ||
![]() |
3-10 | 5/86 | 35.85% | 2.33 | 2.8 | ||
![]() |
1-3 | 5/86 | 35.85% | 0.72 | 2.8 | ||
![]() |
1 | 5/86 | 35.85% | 0.36 | 2.8 | ||
![]() |
1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
![]() |
1-3 | 4/86 | 29.81% | 0.60 | 3.4 | ||
![]() |
4-10 | 3/86 | 23.24% | 1.63 | 4.3 | ||
![]() |
1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
![]() |
1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
![]() |
1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
![]() |
1-3 | 3/86 | 23.24% | 0.46 | 4.3 | ||
![]() |
1-4 | 3/86 | 23.24% | 0.58 | 4.3 | ||
![]() |
1-15 | 3/86 | 23.24% | 1.86 | 4.3 | ||
![]() |
1 | 3/86 | 23.24% | 0.23 | 4.3 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1 | 2/86 | 16.11% | 0.16 | 6.2 | ||
![]() |
1-2 | 2/86 | 16.11% | 0.24 | 6.2 | ||
![]() |
1-2 | 1/86 | 8.38% | 0.13 | 11.9 | ||
![]() |
1 | 1/86 | 8.38% | 0.08 | 11.9 | ||
![]() |
1 | 4/80 | 5% | 0.05 | 20.0 | ||
![]() |
1 | 1/80 | 1.25% | 0.01 | 80.0 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 “无”不代表出现空箱子的概率,意思指的是战利品随机生成器会在这次尝试中不添加任何战利品。
- ↑ 2.0 2.1 所有魔咒出现的概率相同,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒,魔咒出现概率与魔咒的等级无关。
- ↑ 3.0 3.1 具有随机等级的迅捷潜行。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 物品进行了20 – 39级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 物品会具有其总耐久的80%到100%之间的耐久度。
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 物品进行了30 – 50级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
- ↑ 7.0 7.1 谜之炖菜将给予以下效果中的一种:5-7秒的失明或7-10秒的夜视。
- ↑ 8.0 8.1 具有随机等级的迅捷潜行魔咒。
- ↑ 9.0 9.1 谜之炖菜将给予以下效果中的一种:5-7秒的失明或7-10秒的夜视。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | ancient_city |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | ancientcity |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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2021年10月16日 | Minecraft Live 2021展示了远古城市。 | ||||||
1.19 | exp1 | 加入了远古城市。 | |||||
22w13a | 在常规快照中加入了远古城市。 | ||||||
添加并修改了远古城市的多种结构。 | |||||||
修改了远古城市的箱子战利品,向其中添加了钻石盔甲、紫水晶碎片、音乐唱片、附魔金苹果、浮冰等物品。 | |||||||
22w14a | 移除了7个远古城市的重复结构,并微调了一些结构。 | ||||||
向远古城市的战利品表添加了回响碎片。 | |||||||
22w16a | 向远古城市的战利品表添加了唱片残片。 | ||||||
1.19.4 | 23w04a | 向远古城市的战利品表添加了监守盔甲纹饰锻造模板,属于实验性内容。 | |||||
1.20 | 23w12a | 23w04a中的变更不再属于实验性内容。 | |||||
向远古城市的战利品表添加了幽静盔甲纹饰锻造模板。 | |||||||
1.20.2 | pre1 | 向远古城市的战利品表额外添加了经验修补附魔书抽取项,属于实验性内容。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 加入了远古城市,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 远古城市不再属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0.26 | 更新了远古城市的结构以匹配Java版。 | ||||||
更新了远古城市的战利品表以匹配Java版(不包含唱片残片)。 | |||||||
1.19.0.28 | 向远古城市的战利品表添加了唱片残片。 | ||||||
1.19.10 | 1.19.10.21 | 再次更新了远古城市的结构,以使营地结构能够正确生成并匹配Java版。 | |||||
1.19.30 | 1.19.30.21 | 为远古城市加入了与Java版一致的IDancient_city 。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 向远古城市的战利品表添加了监守盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.80.22 | 向远古城市的战利品表添加了幽静盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法。 | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.21和1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 向远古城市的战利品表额外添加了经验修补附魔书抽取项,属于实验性玩法。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 远古城市的灵感来源于玛雅神庙和古罗马建筑。[1]
- 开发者希望远古城市给人的感觉是为比玩家更大的生物而建的,因此其中有一些略高的阶梯和房间,以及一个巨大的中心雕像。[2]
- 有时,结构
city_center_3
中的活塞门是损坏的,电路中一个红石粉放错了位置,这导致活塞门常开,并在幽匿感测体激活后短暂关闭。[3]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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远古城市延伸到了繁茂洞穴
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繁茂洞穴中的远古城市
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与3种洞穴生物群系一同生成的远古城市
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生成在水下的远古城市
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远古城市附近生成了废弃矿井
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远古城市的结构一览
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另一个角度的远古城市渲染图
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远古城市的俯视图
概念艺术[编辑 | 编辑源代码]
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远古城市的概念图
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远古城市的早期设计
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远古城市的概念图
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未使用的远古城市储物方块,内含丰厚的战利品
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储物方块的立体概念图
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未使用的远古城市建筑设计
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同前图
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采用“声东击西”的战略获取城市中的战利品
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通过跑酷和走迷宫来获取城市中的战利品
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组成城墙的方块设计
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储物方块位于城墙和建筑的顶部
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未使用的大型石箱方块,箱盖可以移开或摧毁
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “The Secrets of Minecraft's Deep Dark” – Minecraft,YouTube,2022年6月24日。
- ↑ “Around The Block: Deep Dark” – Minecraft.net,2023年1月5日
- ↑ MC-252202 — 漏洞状态为“有意为之”。