酿造台
在2011年,Java版1.0.0添加了酿造台和完善的酿造机制,取代了最初使用的炼药锅。它们非常容易合成,但获取材料却很困难,需要三个圆石和一个烈焰棒,烈焰棒只能在下界要塞击杀烈焰人来获得。好运的话,你可以在村庄、雪屋或末地船找到酿造台。
酿造台(Brewing Stand)是一种用于酿造药水、喷溅药水和滞留药水的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
空的酿造台会生成在村庄的教堂内。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
烈焰棒 + 任意类圆石方块 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘酿造台的合适工具是镐。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0.5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.75 |
![]() |
0.4 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.1 |
酿造台被破坏后会掉落自身和内容物。
用途[编辑 | 编辑源代码]

酿造台界面的标题为“酿造台”,可在放置前使用铁砧重命名来进行更改,在Java版中,也可以通过使用/data
命令修改酿造台的CustomName
标签进行更改。
酿造[编辑 | 编辑源代码]
酿造台最主要的功能是酿造。对酿造台按下使用可以打开酿造台的界面。
酿造台使用烈焰粉作为能量,每个烈焰粉可进行20次酿造。与熔炉不同,酿造台的能量影响的是可以执行配方的次数而非运行时间。
若被放置在酿造台中的物品与任意酿造配方匹配,且酿造台有能量,酿造过程就会开始。每次酿造需用时20秒。成功完成一次酿造会消耗1点能量。若酿造被打断,能量不会被消耗。
酿造台能与漏斗进行如下交互:
- 酿造台上方指向酿造台的漏斗能输入酿造材料;
- 任何有效的药水配方均可预先加入,可用于复杂配方的自动酿造,其中下界疣通常会在第一步进入;
- 药水与用作燃料的烈焰粉能从侧面指向酿造台的漏斗进入;
- 药水可通过下方的漏斗取出。
酿造台没有“输出”槽位,放置在其中的药水会在酿造过程中被直接转换,多个酿造材料可以如此连续地改变药水。放置在酿造台下的漏斗不会检测酿造台是否在工作,在未激活时总是会取走药水。
红石比较器[编辑 | 编辑源代码]
红石比较器能够检测酿造台的五个槽位存储物品的数量。
光源[编辑 | 编辑源代码]
酿造台会发出亮度为1的光。
改变村民职业[编辑 | 编辑源代码]
失业的村民在靠近未被认领的酿造台后有机会获得牧师职业。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
酿造台:冒泡 | 方块 | 酿造完成 | block.brewing_stand.brew | subtitles.block.brewing_stand.brew |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 酿造完成 | random.potion.brewed | potion.brewed | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | brewing_stand | mineable/pickaxe | block.minecraft.brewing_stand |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | brewing_stand |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | brewing_stand | item.brewing_stand.name |
![]() | brewing_stand | item.brewing_stand.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | BrewingStand |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,酿造台使用数据值来决定其每个槽位是否存有药水。
位 | 数值 |
---|---|
0x1 | 东方向的药水槽 |
0x2 | 西南方向的药水槽 |
0x4 | 西北方向的药水槽 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
酿造台拥有与之相关联的方块实体,以保存该方块的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- CustomName:(文本组件)当前酿造台的名称,会取代默认名称出现在酿造台的界面中。
- lock:如果存在,酿造台只能用符合该物品谓词的物品打开。
- *
*BrewTime:酿造药水的剩余时间。当此值不为0时每游戏刻减1,直至为0时酿造完成。 - *
*Fuel:酿造台的剩余能量。每开始一次酿造减1。当此值小于0时才可以消耗燃料(烈焰粉),并将此值重置为20。 - *
*Items:当前酿造台内物品的列表,超出槽位范围的物品无效。槽位0代表左边的药水槽;槽位1代表中间的药水槽;槽位2代表右边的药水槽;槽位3代表酿造物品槽;槽位4代表燃料槽。- :一个物品。
- 物品共通标签,见Template:Nbt inherit/item/source
- :一个物品。
基岩版:
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
has_bottle_0
|
false
|
true
|
酿造台的0号槽位放置了药水 |
false
|
酿造台的0号槽位没有放置药水 | |||
has_bottle_1
|
false
|
true
|
酿造台的1号槽位放置了药水 | |
false
|
酿造台的1号槽位没有放置药水 | |||
has_bottle_2
|
false
|
true
|
酿造台的2号槽位放置了药水 | |
false
|
酿造台的2号槽位没有放置药水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
brewing_stand_slot_a_bit
|
false
|
false
|
酿造台的0号槽位没有放置药水 |
true
|
酿造台的0号槽位放置了药水 | |||
brewing_stand_slot_b_bit
|
false
|
false
|
酿造台的1号槽位没有放置药水 | |
true
|
酿造台的1号槽位放置了药水 | |||
brewing_stand_slot_c_bit
|
false
|
false
|
酿造台的2号槽位没有放置药水 | |
true
|
酿造台的2号槽位放置了药水 |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 本地酿造厂 Local Brewery | 配制一瓶药水。 | 从酿造台的输出栏获取药水。将药水放入再取出也能奏效。 | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 本地酿造厂 Local Brewery | 酿造一瓶药水 | 与火共舞 | 从酿造台的输出栏获取任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。 | nether/brew_potion |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 炼药锅原计划用来酿造,但是这个特性一直没有实现。 | |||||
2011年9月30日 | ![]() | ||||||
Beta 1.9-pre3 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
当酿造台首次出现时,它的底部有附加的2D底座专门用来放瓶子(如画廊中一张图所示),但现在放瓶子的架子变成3D的了。[2] | |||||||
1.1 | 12w01a | 酿造一个物品时间缩短到20秒。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 117(酿造台)从/give 的命令中移除。 | |||||
1.8 | 14w02a | 酿造台现在可以具有方块实体数据Lock,用于锁定酿造台。如该标签存在,该酿造台只能用自定义名称与该标签相同的物品打开。 | |||||
14w11a | 由于22.5º旋转限制,酿造台的模型略微更改了。 | ||||||
1.9 | 15w31a | 酿造台现在会在末地船中自然生成了。 | |||||
15w33a | 酿造台现在可以用来酿造滞留药水。 | ||||||
15w33c | 修复了不能把喷溅药水酿造成滞留药水的漏洞。 | ||||||
15w42a | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作,一个烈焰粉支持30个材料的酿造。 | ||||||
15w43a | 酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉现在只能提供20点能量而不是30点。 | ||||||
15w47b | 为酿造台加入了声音。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 酿造台的方块实体ID从Cauldron 变为brewing_stand 。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,此方块的数字ID是117,物品的数字ID是379。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() | |||||
18w44a | ![]() | ||||||
18w48a | 酿造台现在会在平原村庄的教堂中自然生成。 | ||||||
18w49a | 酿造台现在会在雪原村庄和热带草原村庄的教堂中自然生成。 | ||||||
18w50a | 酿造台现在会在沙漠村庄和针叶林村庄的教堂中自然生成。 | ||||||
19w03c | 现在酿造台的三个瓶子使用正确的剔除面。 | ||||||
1.16.2 | 20w28a | 酿造台现在可以使用黑石合成。 | |||||
1.17 | 21w07a | 酿造台现在可以使用阴沉石(即现在的深板岩)合成。 | |||||
21w08a | 酿造台不再能够使用深板岩合成。 | ||||||
酿造台现在可以使用深板岩圆石合成。 | |||||||
21w11a | 调整了酿造台GUI纹理中玻璃瓶图标的两个像素,以匹配其在纹理更新后的纹理。 | ||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
22w17a | ![]() ![]() | ||||||
1.21.2 | 24w39a | 将方块实体数据Lock重命名为lock,并支持物品谓词。 | |||||
1.21.4 | 24w44a | 现在酿造台不再需要木镐或品质更好的镐来挖掘。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 | |||||
酿造台现在会在末地船中自然生成。 | |||||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 空的酿造台现在会生成在村庄的教堂中。 | |||||
![]() ![]() ![]() | |||||||
1.16.100 | 1.16.100.52 | 酿造台现在可以用黑石合成。 | |||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 酿造台现在可以用深板岩圆石合成。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.21.50 | 1.21.50.24 | 现在酿造台不再会在不使用镐挖掘时延长挖掘时间。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。 | |
1.90 | ![]() ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。 | |
1.90 | ![]() ![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 即使酿造台没有正在被使用,也会有烟从顶部冒出。
- 当酿造台被破坏时,红色瓶子的粒子会出现,即使上面没有瓶子。
- 无论放有装着何种药水的瓶子(包括空瓶子),酿造台纹理上的瓶子始终装着红色的药水。
- 酿造台总是面向东方,无论它被放置时玩家朝向什么方向。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
第一张酿造台的图片,图中也有一个巨型蘑菇
-
酿造台的酿造界面
-
Java版Beta 1.9-pre3中的酿造台
-
正在酿制药水的酿造台
-
雪屋地下室的酿造台
-
酿造台在Java版1.9之前版本的GUI
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Taking Inventory: Brewing Stand” – Minecraft.net,2019年10月11日
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119763532312096769
导航[编辑 | 编辑源代码]
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