信标
信标!不,不是“培根”,而是能让你的城堡更加酷炫的一道光!
信标(Beacon)是一种特殊的功能型方块,它可以向天空发射光柱,并持续对周围玩家施加临时的状态效果。
生成[编辑 | 编辑源代码]
信标不会生成在世界中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
玻璃 + 下界之星 + 黑曜石 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
没有工具可以加速对信标的挖掘。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 3 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 4.5 |
信标被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的信标总是会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
信标无法被活塞移动。
当被“激活”时,信标可提供两种功能:
- 一条直射云端的地标性光柱,可以在很远的距离外看到。
- 增益效果,信标赋予处于特定半径内的玩家正面的状态效果。
激活[编辑 | 编辑源代码]

要激活一个信标,信标必须达成以下条件:
金字塔[编辑 | 编辑源代码]

金字塔是激活信标的所需建筑。金字塔有4个不同的等级。金字塔层数越多,在信标界面中可选择的效果选项就会越多,作用范围也会更广。使用不同种类的矿物方块建造金字塔只起到装饰作用,实际上没有任何效果,也不会影响信标的功能。如果金字塔受损,信标会失效,但信标会保留其增益效果的设置状态,并在金字塔修复后信标重新激活时便会恢复,不需要重新消耗物品。
等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
---|---|---|---|
1 | 9个 | 1组+17个 | 3×3,信标 |
2 | 34个 | 4组+50个 | 5×5,3×3,信标 |
3 | 1组+19个 | 11组+43个 | 7×7, 5×5, 3×3, 信标 |
4 | 2组+36个 | 23组+4个 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信标 |

多个信标可以重复利用其底下的矿物方块。合并的金字塔不需要对称。右边的图片展示了一个有6(2×3)个信标的金字塔。建造它需要244个矿物方块,它的基座为10×11。
等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 2组+52个 | 4×5,信标(2×3) |
2 | 62 | 8组+46个 | 6×7,4×5,信标(2×3) |
3 | 2组+6个 | 18组+54个 | 8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
4 | 3组+52个 | 34组+20个 | 10×11,8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
光柱[编辑 | 编辑源代码]
如果信标满足激活条件,则信标会出现垂直光束。在Java版中,光束从信标方块处向上延伸2048格,直到客户端设置的渲染距离,玩家离光柱越远,光柱将渲染得越厚。在基岩版中,无论渲染距离设置多高,光束都在信标的64格外不可见。[1]
光柱的可见距离与同等距离的方块柱子基本相同。在渲染距离允许的情况下,光柱最远可在1343格外看见。
通过在信标方块上面放置染色玻璃、染色玻璃板、染色强化玻璃、染色强化玻璃板
信标光束不能穿过大多数方块,但可以穿过基岩(以允许在下界使用信标)、末地传送门框架和其他信标。
增益效果[编辑 | 编辑源代码]

信标发出光柱后,玩家可以按使用键打开其GUI,通过消耗铁锭、金锭、绿宝石、钻石或下界合金锭来为一定距离内的玩家提供增益效果,每次修改效果都需要消耗1份上述矿物。消耗的物品种类不会对提供的增益效果造成影响。
在GUI里,放置要消耗的物品到空槽里,然后通过点击显示的选项来选择一个主效果。座落在4级金字塔上的信标会显示辅助效果,点击会提供一个第二个同时存在的加成。当点击“完成”按钮(绿色的✓标志)时,物品会被消耗,然后激活增益效果。要给信标设置不同的增益效果,必须消耗其他的宝石/锭。
5种主效果分别是:
迅捷 I:增加移动速度。
急迫 I:增加破坏方块的速度。
抗性提升 I:减少外来几乎所有的伤害(需要2级金字塔)。
跳跃提升 I:增加跳跃距离和高度(需要2级金字塔)。
力量 I:增加近战伤害(需要3级金字塔)。
信标金字塔为4级时,还能够从下列两种辅助效果当中额外选择一个激活:
生命恢复 I:恢复生命值。
- 增加主效果等级至等级 II。
两种不同的主效果也能相互结合。操作步骤为:
- 在左面板选择一个主效果;
- 在右面板选择II级选项;
- 在左面板选择第二个主效果。
在Java版中,只有其中一个效果被显示为已选,但两者都会被激活。
如果玩家在信标的作用范围内,信标每4秒会将被选定的状态效果按一个固定的时长给予玩家,或者将玩家已有的状态效果的剩余时长重设为此时长,1级信标中此时长为11秒,金字塔每增加一级,此时长增加2秒。
范围[编辑 | 编辑源代码]
信标的作用范围是以信标自身为中心的一片长方体区域,这个区域的大小取决于金字塔的大小,计算公式为:信标等级 × 10 + 10
。
信标的效果持续时间(秒)同样取决于金字塔的大小,计算公式为:9 + 信标等级 × 2
。
金字塔大小 | 效果范围 | 效果持续时间 |
---|---|---|
1级 | 20 | 11 |
2级 | 30 | 13 |
3级 | 40 | 15 |
4级 | 50 | 17 |
作用效果范围是以信标为中心,水平以及向下延伸效果范围
格,向上延伸效果范围+所在维度(世界)高度
格
玩家与信标之间的距离不会影响效果的强度。
光源[编辑 | 编辑源代码]
信标会发出亮度等级为15的光。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
信标:激活 | 方块 | 信标被激活 | block.beacon.activate | subtitles.block.beacon.activate | |
信标:嗡嗡作响 | 方块 | 激活后的循环音效 | block.beacon.ambient | subtitles.block.beacon.ambient | |
信标:失效 | 方块 | 信标失效或在激活时被破坏 | block.beacon.deactivate | subtitles.block.beacon.deactivate | |
信标:选择效果 | 方块 | 选择信标的效果 | block.beacon.power_select | subtitles.block.beacon.power_select |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 信标被激活 | beacon.activate | beacon.activate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活后的循环音效 | beacon.ambient | beacon.ambient | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 信标失效或在激活时被破坏 | beacon.deactivate | beacon.deactivate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 选择信标的效果 | beacon.power | beacon.power | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
- 方块
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | beacon | block.minecraft.beacon |
- 方块实体
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | beacon |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | beacon | tile.beacon.name |
- 方块实体
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Beacon |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
信标有与其相关联的方块实体,它保存了关于信标的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- CustomName:(文本组件)当前信标的名称,会取代默认名称出现在信标的界面中。
- *Levels:(无法通过
/data
修改)表示金字塔的可用等级。 - lock:如果存在,信标只能用符合该物品谓词的物品打开。
- primary_effect:选定的主效果的命名空间ID。
- secondary_effect:选定的辅助效果的命名空间ID。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 信标工程师 The Beaconator | 创建信标并发挥最强效果 | 当有4层信标金字塔的信标被激活时,处于以其为中心的20×20×14区域里。 | 60G | 金杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 带信标回家 Bring Home the Beacon | 建造并放置一个信标 | 凋零山庄 | 当信标被激活时,处在信标中心位置水平切比雪夫距离10格内,垂直距离向上5格,向下9格的区域里,且这个信标上方从第11格起不能有任何方块。[3] | nether/create_beacon |
![]() ![]() | 狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 同时拥有下列17种状态效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。 | nether/all_potions |
![]() ![]() | 信标工程师 Beaconator | 让一座信标发挥最大功效 | 带信标回家 | 当4层信标塔的信标方块被激活时,处在信标中心位置水平切比雪夫距离10格内,垂直距离向上5格,向下9格的区域里,且这个信标上方从第11格起不能有任何方块。[3] | nether/create_full_beacon |
![]() ![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 同时拥有下列33种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
视频[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
12w34a | 从创造模式物品栏中移除了“Work in Progress”方块。 | ||||||
12w36a | 将“Work in Progress”方块重命名为“Beacon”(信标),并将其重新加入了创造模式物品栏,也可以合成来获得它。 | ||||||
![]() | |||||||
12w38a | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
12w40a | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
1.5 | 13w05a | 信标作用范围从16/24/32/40格增加到20/30/40/50格。 | |||||
信标效果向上延伸到世界高度限制(Y=256)。 | |||||||
1.6.1 | 13w23a | 生命恢复效果被稍微削弱,同样,由信标带来的这个效果也被削弱了。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入成就“信标工程师”,该成就可以通过在4级的矿物方块金字塔上放置一个信标来获得。 | |||||
1.8 | 14w29a | 信标现在会显示破坏动画。 | |||||
2014年8月5日 | Dinnerbone在推特上发布了一张展示了有颜色的信标光柱的截图。这种颜色似乎是在信标光柱通过染色玻璃时形成的。 | ||||||
14w32a | 信标光柱的颜色会在其通过染色玻璃时发生改变。 | ||||||
2014年8月7日 | Dinnerbone在推特上表示,信标光柱现在可以穿过那些只能稍微挡住光线的方块了。 | ||||||
14w32b | 信标光柱可以穿过不是100%挡住光线的方块。这使得信标光柱可以穿过水和熔岩。 | ||||||
下界和末地的信标只检查(Y=127)以下的方块,同时信标光柱也只渲染到这个高度。 | |||||||
1.8.2 | pre5 | 基岩不再阻挡信标的激活和光柱。 | |||||
下界和末地的信标光柱不再只渲染到世界高度(Y=127),而是建筑高度限制(Y=255)。 | |||||||
1.9 | 15w31a | 信标现在在末地船中生成。 | |||||
15w32c | 信标不再出现在末地船中,取而代之的是南瓜。 | ||||||
15w47a | 新增标签PaymentItem 以存储改变信标效果使用的消耗品。 | ||||||
当被破坏或退出交互界面时不再掉落放入的消耗品。 | |||||||
信标可以和漏斗交互。 | |||||||
15w47b | 效果时长与金字塔等级相关(之前是固定9秒)。 | ||||||
15w49a | 移除标签PaymentItem 。 | ||||||
当被破坏或退出交互界面时再次掉落放入的消耗品。 | |||||||
信标不再可以和漏斗交互。 | |||||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Beacon 变为beacon 。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,方块的数字ID为138。 | |||||
18w19a | 信标现在有了音效。 | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
18w44a | ![]() | ||||||
1.16 | 20w07a | 下界合金块现在可以激活信标,如同钻石块、绿宝石块、金块和铁块一样。 | |||||
下界合金锭现在可以用来修改信标的效果。 | |||||||
20w10a | 由于灵魂沙可以通过与猪灵以物易物来获得,信标成为可再生资源。 | ||||||
1.17 | 21w07a | 将信标光柱的最远渲染距离由256格提升至1343格,但其仍然受制于渲染距离。 | |||||
1.20.2 | 23w32a | 修改了信标的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。 | |||||
1.21.5 | 25w05a | 更改了信标的渲染距离。 | |||||
信标及其光柱的渲染距离现在可以超过16个区块,直到客户端设置的渲染距离。 | |||||||
玩家离光柱越远,光柱将渲染得越厚,以使在远处也能发现光柱。 | |||||||
信标光柱的最大渲染高度从1024格提升到了2048格。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.16.0 | build 4 | ![]() | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 信标现在有了音效。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 下界合金块现在可以激活信标,如同钻石块、绿宝石块、金块和铁块一样。 | |||||
下界合金锭现在可以用来修改信标的效果。 | |||||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 信标现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.21 | 信标的稀有度由常见改为稀有。 | |||||
1.21.30.23 | 现在信标不再是红石导体。 | ||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
1.3.12 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | ![]() | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。 | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 信标现在有了音效。 | ||
1.90 | ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | ![]() | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 穿过染色玻璃或染色玻璃板的信标光柱现在会变更颜色。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 调整作用范围的垂直距离以与水平距离一致。 | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 信标现在有了音效。 | ||
1.90 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 信标纹理大小是16×16,但只渲染中间10×10的区域。
- 可以在激活的信标的下面看到信标的光柱。这现象最初被报告为一个漏洞,但这个漏洞被标记为“不予修复”,尽管已经提供了对该漏洞的修复方法。[4]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
两个用不同矿物块搭建的信标基座
-
前一张图的俯视图
-
信标光柱顶部
-
使用品红色染色玻璃改变信标光柱的颜色
纹理更新前[编辑 | 编辑源代码]
-
12w40a至纹理更新前的信标纹理
-
信标光柱里的视角
-
从1个信标延伸出来的两道光柱,一道穿过玻璃,另外一道穿过一个信标方块
-
Nathan Adams发布的关于彩色信标光柱的第一张照片
-
由彩色信标光柱创建的完整的可见的信标光柱颜色光谱
-
一个信标光柱灰度谱
参考[编辑 | 编辑源代码]
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异常 | |||||
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