海洋
海洋(Ocean)是一种拥有广阔水域的生物群系,共有8

Ocean
描述[编辑 | 编辑源代码]

海洋的变种有深海、冻洋、冰冻深海、冷水海洋、冷水深海、温水海洋、温水深海、暖水海洋和冻洋(旧版)
由于海洋都是水,在海洋中生存本身是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上发展,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,因此玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
下列生物在此生成:
变种[编辑 | 编辑源代码]
深海[编辑 | 编辑源代码]

Deep Ocean
深海(Deep Ocean)是一种较深的海洋变种。深海的深度可超过30格,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。这里可以生成海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕会露出水下岩浆块,形成涡流气泡柱。
下列生物在此生成:
冻洋[编辑 | 编辑源代码]

Frozen Ocean
冻洋(Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种。这里的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成。北极熊和流浪者
下列生物在此生成:
冰冻深海[编辑 | 编辑源代码]

Deep Frozen Ocean
冰冻深海(Deep Frozen Ocean)是一种较深且冰冻的海洋变种。这里也会生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,与其对应的浅海不同,冰冻深海的表面不会冻结。冰山可以在这里生成,鱿鱼和鲑鱼也可以在这里生成,但这里不会生成流浪者
下列生物在此生成:
冷水海洋[编辑 | 编辑源代码]

Cold Ocean
冷水海洋(Cold Ocean)是一种较冷的海洋变种。这里的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
下列生物在此生成:
冷水深海[编辑 | 编辑源代码]

Deep Cold Ocean
冷水深海(Deep Cold Ocean)是一种较深且较冷的海洋变种。类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海变种一样,海底神殿可以在这里生成。
下列生物在此生成:
温水海洋[编辑 | 编辑源代码]

Lukewarm Ocean
温水海洋(Lukewarm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟主要由砂岩制材料组成,与其他海洋变种中的石质材料不同。热带鱼和河豚会同其他水生生物一起在这里生成。
下列生物在此生成:
温水深海[编辑 | 编辑源代码]

Deep Lukewarm Ocean
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)是一种较深且温暖的海洋变种。类似于温水海洋,但深度是其两倍。其中会生成海底神殿。
下列生物在此生成:
暖水海洋[编辑 | 编辑源代码]

Warm Ocean
暖水海洋(Warm Ocean)是一种温暖的海洋变种。这里的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。不同于其他海洋,暖水海洋中触及海平面的山丘会在海面上形成一片沙地而非绿地。暖水海洋的海底会大量生成海草、珊瑚礁和海泡菜,但海带不会生成。除了鳕鱼和鲑鱼不会生成之外,热带鱼和河豚会在这里生成。
下列生物在此生成:
冻洋(旧版)[编辑 | 编辑源代码]
虽然其仍然可以通过作弊获得,但这会导致不可预料的结果发生,例如漏洞和崩溃。
冻洋(旧版)(Legacy Frozen Ocean)是一种冰冻的海洋变种,该生物群系不会自然生成。这种生物群系类似于现有的冻洋生物群系,但不会生成冰山,这使得它们看上去像一片平坦的冰原。北极熊和流浪者可以在此生成。与普通的冻洋不同,兔子会在此生成,且其皮肤种类与积雪的生物群系中的兔子相同。还有一些不同之处在于,除了溺尸、骷髅和流浪者,这里不会生成其他敌对生物,且海带也能在水中生成。该生物群系先前存在于携带版Alpha 0.9.0。该生物群系不会自然生成,仅能通过生物群系编辑器或插件生成。
下列生物在此生成:
生物 | 生成权重 | 每群数量 |
---|---|---|
动物(地表) | ||
![]() |
8 | 2 – 4 |
![]() |
5 | 1 – 2 |
![]() |
4 | 2 – 3 |
动物(地下) | ||
![]() |
10 | 2 – 4 |
怪物(地表) | ||
![]() |
120 | 1 – 2 |
![]() |
100 | 2 – 4 |
![]() |
100 | 1 |
怪物(地下) | ||
![]() |
120 | 1 – 2 |
![]() |
100 | 1 |
巡逻队(地表) | ||
![]() |
100 | 2 – 5 |
水生生物(地表) | ||
![]() |
75 | 4 – 7 |
![]() |
26 | 3 – 5 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
无[音效 1] | 音乐 | 水下背景音乐 | music.under_water | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环音效 | ambient.underwater.loop | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 无[音效 1] | |
无[音效 1] | 环境 | 水下顶级稀有循环附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 无[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 水下背景音乐 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 是 | 是 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.ocean |
![]() | cold_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_farm_animals water_on_map_outlines | biome.minecraft.cold_ocean |
![]() | frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_farm_animals spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_ocean |
![]() | deep_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_ocean |
![]() | deep_cold_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_farm_animals water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_cold_ocean |
![]() | deep_frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_farm_animals spawns_cold_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
![]() | lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding spawns_warm_variant_farm_animals water_on_map_outlines | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
![]() | warm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_ocean is_overworld plays_underwater_music produces_corals_from_bonemeal required_ocean_monument_surrounding spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.warm_ocean |
![]() | deep_lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding spawns_warm_variant_farm_animals water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | ocean |
![]() | deep_ocean |
![]() | frozen_ocean |
![]() | deep_frozen_ocean |
![]() | cold_ocean |
![]() | deep_cold_ocean |
![]() | lukewarm_ocean |
![]() | deep_lukewarm_ocean |
![]() | warm_ocean |
![]() | legacy_frozen_ocean |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现 17 个生物群落。 | 到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。 | 40G | 银杯 |
![]() | ![]() | 冰雪奇缘! Let it Go! | 在深海冻结的水面上,使用冰霜行者靴在至少 1 个方块上行走 | 在冰冻深海生物群系中,穿上附有冰霜行者的靴子使水变成霜冰,并在上方行走1格。 | 20G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 纵横七海 Sail the 7 Seas | 访问所有的海洋生物群系 | – | 40G | 金杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这54个除![]() | adventure/adventuring_time |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | 现在世界由无限的海洋包围。 | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.2.0 | preview | 加入了真正的生物群系。虽然海洋严格来说并不算独立的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地。 | |||||
Java版Beta | |||||||
1.8 | pre1 | 翻修了生物群系,现在海洋成为了独立的生物群系。 | |||||
海洋变得更大,占据了大部分世界,并以黏土、泥土和沙砾混合构成其底部。 | |||||||
海平面现在相比之前低了一个方块。 | |||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了冻洋,洋面被冰层覆盖着。冻洋会沿着积雪生物群系的岸边小片生成。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了深海变种。 | |||||
海洋不再是无限的了。 | |||||||
冻洋不再自然生成。 | |||||||
1.8 | 14w25a | 加入了海底神殿,会生成在海洋里。 | |||||
1.13 | 18w08a | 加入了海洋变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、暖水深海、温水深海、冷水深海、冰冻深海。 | |||||
冻洋循环再造,现在再次自然生成,但与以前不同。 | |||||||
18w08b | 暖水深海不再自然生成。 | ||||||
18w09a | 加入了海底废墟结构,会生成在所有海洋里。 | ||||||
18w10d | 加入了珊瑚礁,会生成在暖水海洋里。 | ||||||
18w11a | 加入了沉船,会生成在所有海洋里。 | ||||||
18w15a | 加入了冰山,会生成在冻洋里。 | ||||||
18w16a | 将冻洋的英文名称由“FrozenOcean”改为“Frozen Ocean”。 | ||||||
18w19a | 将所有深海变种的英文名称中的“Deep”一词移到了最前。 | ||||||
pre5 | 深海变种的ID也进行了上述更改。 | ||||||
1.16.2 | 20w28a | 现在冰冻深海的洋面被冰层覆盖。[2] | |||||
1.18 | exp1 | 现在暖水深海又会自然生成了。 | |||||
21w43a | 移除了暖水深海。 | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.1.0 | 加入了海洋和冻洋。虽然它们严格来说并不算独立的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地。 | ||||||
0.9.0 | build 1 | 加入了深海。 | |||||
翻修了生物群系,现在海洋成为了独立的生物群系。 | |||||||
冻洋不再自然生成。 | |||||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海底神殿,会生成在海洋里。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了暖水海洋、温水海洋、冷水海洋,以及包括它们的变种,包括冰冻深海。 | |||||
加入了沉船、冰山和珊瑚礁。 | |||||||
将旧的冻洋ID重命名为legacy_frozen_ocean 。 | |||||||
1.2.20.1 | 加入了海底废墟。 | ||||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在暖水深海能够自然生成,属于实验性玩法。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 暖水深海不再属于实验性玩法。 | |||||
1.18.0.25 | 暖水深海不再自然生成。 | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了海洋生物群系。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深海。 | |
加入了海底神殿。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Around the Block: Frozen Ocean” – Minecraft.net
- ↑ MC-131587 — 漏洞状态为“有意为之”。