呼吸
呼吸(Breathing)以維持氧氣值(Oxygen/Air)是生物生存的需求之一,生物若長時間不能呼吸則會溺水(Drown)或脫水(Dryout)而持續受到傷害。
監測[編輯 | 編輯原始碼]

氧氣值的測量和監控基於一排氣泡圖示,組成了玩家的氧氣條。
氧氣條位於抬頭顯示器之上,UI檔案為經典時
每一個氣泡表示至多30遊戲刻(1.5秒)氧氣值,氣泡的數量數值會向上取整。
氧氣條只在氧氣值被消耗或目前位置不能呼吸時顯示。
隨著氧氣值的消耗,氧氣條中的氣泡會「破裂」並消失。氣泡破裂時會發出音效並在原處留下深色的背景,當所有氣泡全部破裂後氧氣條會開始劇烈地抖動。氧氣條中的所有氣泡都消失即表示玩家的氧氣值已經耗盡。
機制[編輯 | 編輯原始碼]
所有生物都有一項基本資料氧氣值(實體資料Air
)。生物頭部所處的方塊決定了氧氣值將被消耗還是恢復。
不同的生物需要在不同的方塊中呼吸:
- 絕大多數生物不能在水(除了氣泡柱)中呼吸。
- 鱈魚、鮭魚、熱帶魚、河豚、魷魚、蝌蚪和螢光魷魚只能在水(包括氣泡柱)中呼吸。六角恐龍既可以在水(包括氣泡柱)中呼吸,也可以在雨中呼吸。
- 水下呼吸與海靈祝福使生物總是可以呼吸。
- 在基岩版中,生物在窒息方塊中時不能呼吸。
絕大多數生物的氧氣值上限是300,即最多可供其呼吸319遊戲刻(15.95秒)而不受到溺水或脫水傷害;海豚是4800;六角恐龍是6000;蝌蚪是160
生物不能呼吸時,氧氣值每刻減少1,並且受到多種因素影響:
- 生物的裝備的水中呼吸附魔使氧氣供應值在每刻有
附魔等級/(附魔等級+1)
的機率不會減少。 - 處於創造模式或旁觀者模式的玩家的氧氣值不會減少。
- 盔甲座、小幽靈
[實驗性玩法「Drop 2 2025」新增] 、鐵魔像、深海守衛、遠古深海守衛、青蛙、海龜和不死生物(夜魅除外[新增:JE 1.21.6] [僅基岩版] )的氧氣值不會減少。
生物的氧氣值為-20且此時不能呼吸時,在空氣中呼吸的生物會溺水並受到2()溺水傷害,在水中呼吸的生物會脫水並受到2(
)脫水傷害,然後氧氣值被設定為0。這相當於氧氣值耗盡的生物每秒都會受到一次2(
)傷害,但第一次傷害會在氧氣值耗盡後延遲至少1秒才會出現。在基岩版中,除玩家以外的生物每0.5秒就會受到一次溺水傷害。[注 1]生物的裝備的水中呼吸附魔使每次傷害有
附魔等級/(附魔等級+1)
的機率被取消。
六角恐龍、青蛙、深海守衛、遠古深海守衛、海龜、螢光魷魚、鱈魚、河豚、鮭魚、魷魚、熱帶魚、蝌蚪、小幽靈
在Java版中,生物受到溺水傷害時會在腳下生成氣泡粒子。
在基岩版中,除玩家的生物在消耗氧氣值時會持續在全身附近產生大量氣泡粒子。
當生物可以呼吸時,大多數生物的氧氣值每刻增加4,而鱈魚、鮭魚、熱帶魚、河豚、魷魚、螢光魷魚、海豚、六角恐龍、蝌蚪以及水中的深海守衛和遠古深海守衛
飛濺水瓶和滯留水瓶可以為六角恐龍恢復1800氧氣值。然而,滯留水瓶產生的藥水效果雲沒有此效果。
非生物實體雖然也有氧氣值資料,但氧氣值不會減少和恢復,改變氧氣值也不會有任何效果。
防止溺水和脫水[編輯 | 編輯原始碼]
絕大多數生物在尋路時都會避免自己被置入無法呼吸的環境,在無法呼吸時會主動尋找可以呼吸的位置。大多數生物都會在水中上浮來防止被淹沒在水中,而水生生物會躲避氣泡柱。女巫在水下會飲用水下呼吸藥水。
玩家可以透過尋找氣泡柱或使用門
遊戲規則drowningDamage
為false
時,玩家免疫溺水傷害,但氧氣值的消耗和恢復不受影響。
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Classic | |||||||
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2009年8月25日 | 展示了現在只能在水下屏息15秒,此時的氧氣條顯示為「Oxygen: 100%」。 | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20100125 | 溺水傷害從每秒2(![]() ![]() | |||||
現在發生溺水傷害時會產生粒子。 | |||||||
Java版Infdev | |||||||
? | 溺水傷害從每秒1(![]() ![]() | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.8 | pre1 | 加入了水下呼吸狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 | |||||
將氧氣條移至新加入的飢餓條上方,同時將氧氣值的消耗順序改為從左往右。 | |||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 加入了水中呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | |||||
1.3.1 | 12w25a | 移除了受到溺水傷害時向下的擊退效果。 | |||||
1.13 | 18w07b | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | |||||
18w15a | 加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 | ||||||
1.15 | 19w36a | 加入了遊戲規則drowningDamage ,設定為true 時使玩家免疫溺水傷害。 | |||||
1.20.3 | 23w40a | 加入了實體標籤:can_breathe_under_water ,擁有該標籤的生物的不會溺水。 | |||||
現在盔甲座的氧氣值不會在水中下降,且不會溺水。[1] | |||||||
1.21.2 | pre1 | ![]() | |||||
攜帶版Alpha | |||||||
0.2.0 | ![]() | ||||||
0.11.0 | build 1 | 加入了水下呼吸狀態效果,可以使生物總是能夠呼吸。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了水中呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | |||||
將氧氣條移至新加入的飢餓條下方,同時將氧氣值的消耗順序改為從左往右。 | |||||||
攜帶版 | |||||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了遊戲規則drowningDamage ,設定為true 時使玩家免疫溺水傷害。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.20 | 1.2.20.1 | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物總是能夠呼吸。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.24 | ![]() | |||||
為氧氣條氣泡破裂加入了音效。 | |||||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了氧氣值和氧氣條。 |
TU7 | 加入了水中呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | ||||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | ||
加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 |
原主機版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了氧氣值和氧氣條。 |
TU7 | 加入了水中呼吸附魔,可以降低氧氣值的減少速度。 | ||||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 生物在可以呼吸時,氧氣值每刻恢復4。在此之前,生物在可以呼吸時,氧氣值會立即恢復到最大值。 | ||
加入了海靈祝福狀態效果,可以使生物的氧氣值不會減少。 |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 在Java版1.20.3前,盔甲座需要呼吸空氣並且會溺水,儘管盔甲座免疫溺水的傷害,但仍然會因為發生溺水而生成氣泡粒子。
- 要受到溺水或脫水傷害,生物的氧氣值必須等於-20。更改生物的實體資料將氧氣值設定為比-20更低的值會使其氧氣值持續下降,而不會造成傷害或使氧氣值變為0。
- 一部分生物在水中氧氣值不會下降,但可以溺水。更改生物的實體資料將氧氣值設定為-20可以使通常不會失去氧氣值並因此溺水的生物(如鐵魔像)在不能呼吸時受到一次溺水傷害。